10 сюжетных линий, которые фильм Bloodborne от JackSepticEyes должен исследовать

Я рад увидеть, как JackSepticEye, геймер, который понимает видеоигры как форму искусства, берется за сложный мир и тревожную историю Bloodborne. Его фильм имеет большой потенциал для освещения различных сюжетных линий, и некоторые из них, безусловно, более важны или захватывающи, чем другие. Вот несколько идей, которые было бы здорово увидеть в его исследовании.

10 Малоизвестных JRPG для PS2 от крупных разработчиков

Даже устоявшиеся игровые компании начали пробовать что-то новое, выпуская игры, которые отличались от того, что ожидали фанаты. Иногда эти новые игры имели странные или непривлекательные визуальные эффекты по сравнению со своими старыми PlayStation 1 тайтлами.

Опрос: Uncharted 4 отмечает 10-летие, но является ли это пиком серии?

Uncharted 4 была высоко оценена, когда вышла в 2016 году, и до сих пор считается лучшей игрой для PlayStation 4. Многие фанаты считают, что это лучшая часть во всей серии Uncharted, что является довольно смелым заявлением, учитывая, насколько хороши другие игры.

Гигантские вражеские крабы, $599, Ridge Racer: Дикая E3 2006 от Sony празднует 20-летие.

Некоторые из вас, возможно, не помнят более ранние пресс-конференции E3. Они не были такими отточенными или тщательно подготовленными, как мероприятия, которые мы видели позже, и они определенно отличались от сегодняшних презентаций, ориентированных на трейлеры, таких как State of Play.

Sony хочет превратить ваш геймплей на PS5 в нарезки лучших моментов — используя ИИ.

Согласно MP1st, новая система будет отслеживать вашу игровую активность, определяя важные события, такие как победа над боссами или достижение высоких результатов.

Поклонники физических копий игр, будьте осторожны: цифровые загрузки достигли поразительных 85% на PS5 и PS4 в прошлом квартале.

В целом, бренд достиг среднего балла в 78% за весь финансовый год. Это на 2% выше, чем в прошлом году, и представляет собой новый исторический максимум.

10 величайших кампаний FPS 90-х

1990-е годы были не только о лучшей графике и технологиях в шутерах от первого лица. Это также был период, когда разработчики начали экспериментировать с повествованием. Поскольку сюжеты становились все более важными в играх в целом, FPS игры также начали уделять приоритетное внимание истории и сюжету.