Предварительный просмотр: Подобно сборнику лучших хитов, Remedy достигает пика в Control Resonant.

Слишком много игр выходит, и совершенно недостаточно времени, чтобы поиграть во все их в сентябре.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В этих обновлениях достаточно контента, чтобы занять нас на полгода! Чтобы помочь вам сосредоточиться, хочу сказать, что Control Resonant – это релиз, который стоит отслеживать внимательно.

Основываясь на своей популярной игре Alan Wake, Remedy Entertainment создала новое продолжение, которое удивительным образом меняет направление, продолжая историю Altered World Events. На этот раз игроки следуют за Диланом Фейденом – братом Джесси Фейден – вместо Джесси, и акцент сместился с перестрелок на ближний бой.

Большинство продолжений развивают сюжет и игровой процесс оригинальной игры, добавляя больше контента. Control Resonant идёт другим путём – он этого не делает.

Это, в некотором смысле, риск.

Это также то, что Remedy удалось реализовать с комфортом.

Предстоящая игра успешно сочетает в себе сильный сюжет и визуальный стиль Alan Wake 2 с динамичным экшеном и перемещениями из Control. Проект, названный Control Resonant, предлагает захватывающие бои на близкой дистанции вместе с кинематографическими кат-сценами и уникальными локациями – по сути, представляя собой лучшие элементы Remedy Entertainment в их играх к 2026 году.

Я поиграл в предстоящую игру три часа после поездки в лондонский офис PlayStation. Я опробовал начало игры, исследовал одну из новых открытых локаций под названием Extraction Zones, а затем прошел миссию примерно из середины сюжета.

Я сразу был впечатлён тем, насколько лучше рассказана история в этой игре. Оригинальная Control имела хороший сюжет, но Alan Wake 2 действительно продемонстрировала способность разработчиков создавать захватывающее повествование, и этот навык теперь также очевиден в этой новой игре Control.

Основные миссии были захватывающими и полными сюрпризов, предлагая увлекательный взгляд на кампанию. Игра сочетает в себе полноэкранное видео и видеоматериалы с живыми актерами с игровым процессом, рассказывая историю побега Дилана из Старого Дома в мир, вдохновленный фильмом Inception. Это уникальный подход, и Remedy Entertainment неизменно демонстрирует оригинальность.

Когда вы действительно начинаете играть в игру, боевая система покажется вам мгновенно узнаваемой. Вы можете побеждать врагов, используя сильную систему рукопашного боя. Сразу вы выберете тип оружия, который соответствует вашему стилю боя – будь то медленные, мощные удары или быстрые, ловкие атаки.

По мере прохождения вы открываете второе оружие ближнего боя, мощный завершающий приём и множество способностей, чтобы помочь вам сражаться со сверхъестественными существами, нападающими на Манхэттен. Я выбрал быстрое оружие, похожее на хлыст, для урона по области и тяжёлый, заряжаемый молот, чтобы быстро побеждать врагов. Я также оснастил способности, которые позволяют мне бросать камни, призывать огненные шары и создавать мощный удар по земле.

Должен сказать, Control Resonant просто приятно играть – это действительно круто! Побеждать врагов очень приятно, особенно когда мне удается очистить целую комнату, не получив урона. Хотя ничто не сравнится с Service Weapon, существует множество различных способностей и комбинаций, с которыми можно поэкспериментировать, поэтому поиск билда, который подходит моему стилю, был потрясающим.

Сюжетные миссии будут включать в себя множество сражений, но вы сможете по-настоящему проверить свои навыки в открытых Экстракционных зонах, где вас ждет разнообразие сложных заданий.

Я поиграл в раннюю, упрощенную версию районов игры – она не включала все функции, которые будут в финальном релизе. Remedy рассказали мне, что Экстракционные зоны будут содержать побочные квесты и персонажей для взаимодействия, но их не было в версии, которую я тестировал на PlayStation 5 Pro. Тем не менее, я хорошо понял видение разработчиков относительно игры.

Вы можете посетить эти локации в любое свободное время во время игры — обычно после завершения основного задания. Игра позволяет вам выбирать, исследовать их или сразу переходить к следующей миссии.

Превью-версия позволила мне исследовать только одну Зону Извлечения, и она показалась довольно маленькой – покрывала всего несколько кварталов Нью-Йорка. Во время игры я столкнулся с некоторыми побочными миссиями, такими как защита солдат и уничтожение врагов. Поскольку это была не финальная версия Зон Извлечения, трудно сказать, насколько полезными они будут для основной игры Control.

Это была отличная возможность по-настоящему изучить глубину боевой системы, и я уверен, что Control Resonant движется в свежем, но не менее впечатляющем направлении с её сражениями.

Каждая область в игре имеет Уровень Зоны, который повышается по мере выполнения задач в ней. Повышение уровня зоны открывает преимущества, такие как улучшенные магазины, больше доступных заданий и увеличенные награды. Я с нетерпением жду возможности испытать, как эти области функционируют, когда они будут полностью развиты.

Я уже очень взволнован насчёт Control Resonant. Если продолжение для PlayStation 5 продолжит историю с той же смесью уникальных видеопоследовательностей, захватывающего повествования и увлекательного экшена, то одной лишь демоверсии было бы достаточно, чтобы убедить меня в том, что игра получится отличной.

Мне интересно посмотреть, как открытые Экстракционные Зоны сбалансируют более сфокусированные сюжетные миссии. Версия игры, которую я попробовал, все еще находилась в разработке, но я думаю, что с добавлением большего количества контента и тщательно спроектированных областей в открытый мир, эти зоны дадут игрокам действительно хорошую причину исследовать за пределами основной сюжетной линии.

Я там в день выхода финальной версии последнего шедевра от Remedy.

Смотрите также

2026-06-17 19:08