
Housemarque, разработчики Saros, стремятся создать игру, в которую легче включиться и играть, чем в их предыдущую игру, Returnal, а также игру, которая будет менее подавляющей.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельМы видели в ранних обзорах нового roguelite-шутера, что каждая попытка прохождения будет быстрее, чем в предыдущих версиях.
Saros разработан таким образом, чтобы вы могли завершить мир примерно за 20-30 минут, что примерно вдвое меньше времени, необходимого для завершения одного мира в Returnal.
Я заметил, что забеги в Saros ощущаются гораздо более динамичными, чем в других roguelites, и дело не только в том, что я становлюсь лучше! Кажется, Housemarque намеренно спроектировали игру именно так, чтобы каждый забег ощущался быстрым и чётким, независимо от вашего стиля игры. Это действительно крутое изменение!
Как игрок, одним из главных аспекров, на котором сосредоточилась команда разработчиков, было создание ощущения риска во время длительных забегов – вы действительно не хотите потерять весь прогресс! Но они также хотели избежать этого совершенно беспомощного чувства, которое возникает, когда вы понимаете, что вам потребуется несколько часов, чтобы вернуться к тому месту, где вы были, если вы совершите ошибку. Они хотели сбалансировать опасность с чувством контроля, чтобы это было сложно, но не разочаровывало.
Есть и другие способы, которыми игра упрощает процесс для игроков.
Saros предложит несколько способов сохранения вашего прогресса, включая несколько слотов сохранения, автоматическое сохранение и возможность приостановить текущий проход. Это делает игру более удобной, чем Returnal, которая изначально не позволяла игрокам сохраняться во время прохождения – разочаряющая проблема для многих, учитывая, насколько продолжительными могли быть эти прохождения.
Кроме того, в центральной области Сароса вы можете быстро переместиться обратно в любую среду, которую вы уже открыли, поэтому вам не придется повторять все путешествие с самого начала.
Это еще один способ, которым игра предоставляет вам больше возможностей и меньше препятствий.
Вы можете начать с самого начала, чтобы восстановить силу Арджуна Девраджа, собирая полезные предметы для подготовки к более сложным испытаниям впереди. Альтернативно, если вы предпочитаете, вы можете сразу же отправиться на исследование более поздних областей, не выполняя всю эту первоначальную подготовку.
Вы можете узнать больше о Саросе в нашем обзоре последних превью.
Вам нравятся эти изменения? Сообщите нам в разделе комментариев ниже.
Смотрите также
- Игра года: №6 — Silent Hill 2
- Акции Газпром прогноз. Цена акций GAZP
- Акции ЧЗПСН прогноз. Цена акций PRFN
- Рынок криптовалюты DOGE: будущее догекоина
- Origins, Black Flag Creative Director стал главой франшизы Assassin’s Creed.
- Рынок криптовалюты ETC: будущее эфириума классик
- Повышение цен на PS5 подтверждено для США, вступает в силу 21 августа.
- Главная тема для обсуждения: Действительно ли PS5 конкурирует с TikTok?
- Аплодированный шутер с двумя стиками Minishoot’ Adventures доступен сейчас на PS5
- Рынок криптовалюты STABLE: будущее STABLE
2026-03-27 18:36