Глубина – это двигатель: разработчик FPS объясняет, почему издатели не понимают хардкорные шутеры

Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD и исполнительный продюсер WARDOGS, недавно поделился в X тем, как гордится преданностью своей команды за последние три года. Он также объяснил, что создание тактического шутера — сложная задача, поскольку многие издатели и те, кто сосредоточен исключительно на финансовых данных, не в полной мере понимают этот жанр.





