
Saros – большое достижение для Housemarque и PlayStation Studios. Многие игроки, включая меня, сочли её фантастическим продолжением Returnal, несмотря на несколько незначительных проблем, которые могли возникнуть у некоторых.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельНовые захватывающие функции и улучшения качества жизни делают игру более похожей на roguelite, а также добавляют множество новых боссов для сражений в каждой области. Эти боссы невероятно пугающие, сильно бьют и имеют три стадии здоровья, которые необходимо преодолеть.
Я составил список для обзора всех основных битв с боссами в Saros. Я буду оценивать их на основе того, как они выглядят и ощущаются, насколько они сложны и насколько увлекательны на протяжении всего боя. Я также учту, насколько запоминающейся является каждая битва в целом.
9. Рабдом
Поговорим о боссе-заполнении (filler boss).

Честно говоря, мне совсем не нравится этот бой с боссом. Дело не в том, насколько он сложный, на самом деле – наоборот. Он кажется слишком простым и базовым по сравнению с другими битвами с боссами в Saros.
Учитывая, что локация Shattered Descent прямолинейна и служит мостом к следующей части игры, вполне логично, что босс Rhabdom разработан аналогичным образом. Он в основном атакует широкими ударами по области и быстрой комбинацией рубящих атак, когда вы находитесь рядом.
Честно говоря, вся стратегия, которую я пытался применить, вылетела в окно из-за конструкции арены. Можно просто бесконечно раскачиваться на крюке-кошке, перелетая между углами. Это полностью лишает битву с боссом – точнее, с ‘мини-боссом’ – всякого вызова. Серьёзно, всё было слишком просто! Из-за этого Рабдом и эта биома идеально подходят, если вы хотите получить трофей ‘Untouchable’. Вам нужно пройти целую биому и её босса, не получив никакого урона, и это место для этого подходит.
8. Наложница
The Tutorial Welcome Party
Я даже не был уверен, стоит ли включать этого босса, но поскольку мы освещаем всех их, я решил добавить его — и логично поместить его в самый низ списка.
Сопровождающий не представляет особой сложности в целом. Он хороший вводный босс, который позволяет игрокам продемонстрировать силу и решимость Арджуна в начале игры. Победа над ним также вознаграждает вас бесплатным ресурсом Halycon, чтобы помочь начать ваше приключение.
На этом всё, так как вам предстоит в последний раз сразиться с Консортом в области Жёлтого Берега. Он выступает в роли мини-босса, предназначенного для того, чтобы стать последним испытанием перед битвой с Королём. Однако он намного проще других боссов в игре — у него довольно мало здоровья, из-за чего он кажется неуместным по сравнению с остальными.
7. Bastion
Это буквально вращающаяся пушка.
Окей, Заброшенные Глубины определённо выглядят как подземный бункер, но удивился ли кто-нибудь ещё тому, что второй босс в Saros оказался… турелью? Похоже, только я! Босс, Бастион, довольно неподвижен – по сути, цель, в которую нужно стрелять. Однако он использует несколько интересных атак и трюков, которые не дают ситуации стать слишком простой.
Окей, так у Бастиона происходит много всего! Ему нравится спамить этими большими кольцами области действия, плюс стенами ракет – некоторые из них наводятся на вас, а другие – нет. Вам действительно нужно постоянно использовать эти прыжковые площадки рядом с ним, чтобы уклоняться от всего. И честно говоря? Эта лазерная атака совершенно застала меня врасплох первые несколько раз, когда я с ним сражался!
Бой продвигается по фазам, но переход к каждой новой фазе требует уничтожения нескольких небольших турелей вокруг арены. Это делает происходящее несколько интересным, хотя основная битва в значительной степени остается прежней, что приводит к повторяющемуся циклу фаз.
6. Legion
The Attack of the Squids
Легион – основной босс, которого можно найти в Заражённом Болоте, появляющийся сразу после победы над Рабдомом. Битва в основном вращается вокруг быстрого уничтожения многочисленных мелких врагов – по сути, маленьких кальмаров – прежде чем вы сможете эффективно нанести урон самому Легиону.
Однако игра действительно предлагает некоторую визуальную зрелищность. Босс, Legion, имеет несколько предсказуемых атак красными сферами, которые легко парировать, а мелкие враги часто окружают вас по определенной схеме, создавая возможности для своевременных прыжков и уклонений.
Победить этого босса легко, если использовать оружие с уроном по области или автоматическим прицеливанием. Мощное оружие Prominence делает это еще проще. Самая большая сложность, однако, заключается не в боссе – а в Зараженной Топи. Эта область отличается коварной ядовитой трясиной и долгим возвращением к арене босса, что может быть более неприятным, чем сама битва!
5. Пророк
Твоё запоминающееся первое препятствие
Теперь, когда мы разобрались с более простыми боссами, могу сказать, что Пророк — один из моих любимых. Однако я не хочу игнорировать тот факт, что его стиль боя очень похож на Офиона из игры Returnal.
Оба этих босса имеют некоторые сходства: вам нужно бить по светящимся участкам, чтобы открыть их уязвимые места, и оба они время от времени роняют предметы для восстановления здоровья. Кроме того, у каждого босса есть три различных фазы. Хотя меня не раздражает видеть похожих врагов в играх, Prophet всё ещё выделяется визуально.
Это также отличный первый босс для любой биомы, действительно проверяющий навыки и решимость игрока атаками, которые начинаются просто, но быстро становятся более сложными. Третья фаза особенно удачна – она начинается стремительно, ограничивает доступное пространство, заставляет выдерживать сложную серию атак под давлением, а музыка нарастает, создавая захватывающий, адреналиновый опыт.
4. Король
Битва за Трон
Король — последний босс, с которым вы столкнетесь в Саросе. Я знаю, что некоторых игроков может удивить упоминание его здесь, но поверьте мне — каждый босс после Пророка в этом списке фантастичен, даже несмотря на несколько небольших проблем или мои личные предпочтения относительно них.
Финальная битва с этим врагом на Жёлтом Берегу действительно ощущается как испытание всего, что вы изучили на протяжении игры. Вам потребуется использовать все свои навыки — блокирование, парирование и уклонение от мощных наземных ударных волн Короля — в напряжённом противостоянии.
Начало битвы ощущается немного спешным, но быстро становится очень напряжённым. Вам нужно будет подобраться вплотную и использовать атаки ближнего боя, чтобы сломать щит босса и продолжать наносить урон, а он в основном выпускает быстрые, красные снаряды. Это действительно отличный финальный босс – лучше, чем в Returnal – хотя музыка и общая подача не совсем такие отполированные.
3. Жрица
Предлагая один из лучших сет-писов.
Вы, возможно, помните Жрицу из предыдущей встречи – это на самом деле жена Арджуна, Нитья, которая позже восстает против Жёлтого Короля. Однако, с кем вы сражаетесь, не настоящая Нитья, а колонист, который занял её место в Соборе. Помимо истории, стоящей за ней, этот бой с боссом обладает одним из самых креативных и хорошо продуманных арен, которые я видел от разработчиков, Housemarque.
Каждая фаза сражения уникальна. Первая требует концентрации на уничтожении двух клонов, чтобы нанести урон главной Жрице. Вторая фаза меняет ход вещей – вам нужно будет активировать красные переключатели на небольших платформах, чтобы создавать возможности для атак. Финальная фаза – это захватывающая последовательность, в которой вы прыгаете между платформами и нажимаете на большее количество красных переключателей, чтобы продолжать наносить урон Жрице.
Мне очень нравится, как первая часть игры помещает вас в небольшое пространство, где вам нужно умело уклоняться от атак и справляться с двумя копиями врага. Жрица не слишком сложна в победе, а поздние этапы вполне посильны, если последовательно активировать переключатели, хорошо справляться с входящими атаками и перемещаться между меняющимися платформами.
2. Пастух
Никто не сказал мне, что мы будем сражаться с Кракен.
Я считаю, что этот босс ничем не уступает Shepherd – оба являются моими любимыми! Особенно выделяется конкретная фаза боя, которая странным образом напомнила мне Hyperion из Returnal, одного из моих самых любимых боссов в видеоиграх.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокий разбор боссов Saros и полезные сведения.
Как только вы достигнете конца биома Acolyte’s Haven, вы увидите действительно крутой вступительный кинематографический ролик для Shepherd, демонстрирующий, как мы, возможно, сражаемся с гигантским зверем с щупальцами. И вы действительно сражаетесь, потому что первая половина первой фазы включает в себя нанесение урона щупальцам, чтобы вы могли открыть полоску здоровья Shepherd.
Следующие этапы сражения превращают его в стремительный и ритмичный вызов. Вам постоянно придётся уклоняться от волн энергии, широких атак и ударных волн, отражающихся от стен. Добавьте к этому драматичную обстановку — тонущий корабль с жутким скелетным лицом, сражаясь при этом с могущественным космическим существом — и вы получите поистине впечатляющую битву с боссом.
1. Архитектор
Бей или беги, живи или умри
Я заметил сходство между Shepherd и Hyperion, выходящее за рамки нескольких моментов – в частности, способ подъема к арене Архитектора в Оскверненной Крепости очень напоминал продвижение по Hyperion в Returnal, особенно с нарастающей интенсивностью органной музыки.
Сражение с боссом Архитектор отличается от предыдущих. Вместо того, чтобы просто проверять, какой урон вы можете нанести или насколько хорошо двигаетесь, это настоящее испытание на выносливость. Боевая арена со временем становится всё меньше и меньше, заставляя вас адаптироваться в каждой фазе. Что действительно делает эту битву особенной для меня, так это её масштабность – кажется, что ты сражаешься как с гигантским монстром, так и с ужасающим внеземным существом.
Во время битвы босс в основном остаётся в воздухе, возвышаясь над местностью, словно массивное, потустороннее устройство. Он постоянно обстреливает залпом атак по всему экрану и земле, и игрокам необходимо сосредоточить свой урон на его светящемся глазу.
По мере прохождения ко второму и третьему этапам, испытания становятся сложнее. Архитектор, например, будет атаковать как на земле, так и подбрасывать вас в воздух, требуя использования крюков-кошек, чтобы оставаться на арене. Все это ведет к финальной битве с боссом, которая невероятно напряженная, требующая умелой игры и предлагающая визуально впечатляющий опыт.
Смотрите также
- Рынок криптовалюты BEAT: будущее BEAT
- Прохождения в Saros на PS5 будут значительно короче, чем в Returnal.
- Naughty Dog поддержала культуру переработок после The Last of Us, поскольку это ‘то, что необходимо для создания игр нашего уровня’.
- Обновления Oblivion Remastered всё ещё не видны спустя месяц после релиза.
- Официальное объявление о ремастере Обливион состоится сегодня.
- Акции ЧЗПСН прогноз. Цена акций PRFN
- Акции Газпром прогноз. Цена акций GAZP
- Вампирская экшн-игра V Rising унесла жизни 5 миллионов жертв и продолжает расти
- Отзывы о ‘Death Stranding 2’ были ‘слишком хорошими’, поэтому Хидео Кодзима внес большие изменения
- Особая презентация Hollow Knight: Silksong запланирована на четверг.
2026-06-17 19:43