Housemarque намекает, что их следующая игра для PS5 может быть меньше, чем Saros.

Housemarque, игровая студия, принадлежащая Sony, заявляет, что теперь действительно чувствует себя частью семьи PlayStation после выпуска своей первой игры с момента приобретения в 2021 году.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Многие поклонники PlayStation знакомы с Housemarque, финской игровой студией. Хотя они сотрудничали с PlayStation Studios на протяжении многих лет – даже начиная с эпохи PS3 как близкий партнер – они официально не стали частью семьи PlayStation до выхода их популярной игры Returnal.

Основанная в 1993 году, студия значительно расширилась как часть семьи PlayStation и в настоящее время насчитывает 120 сотрудников, согласно The Game Business.

Хотя на сегодняшний день студия всё ещё относительно небольшая для крупной команды разработчиков игр — и им потребовалась помощь Nixxes для завершения Saros — за последние десять лет она утроилась в размерах, начиная с команды, создавшей Nex Machina для PlayStation 4.

Итак, будет ли их следующая игра такой же масштабной и сложной, как Saros? Вряд ли. По словам сооснователя Илари Куиттинена, студия рассматривает проект меньшего масштаба в следующий раз.

Он сказал:

В настоящее время мы определяем следующие шаги для Saros и собираем отзывы от сообщества. Помимо этого, мы думаем о будущих проектах – некоторые из них могут быть меньше по масштабу, чем Saros. У нас много идей, которые мы хотим изучить, и мы определим, что осуществимо.

Мне интересно, на что мог бы намекать Куиттинен здесь.

Похоже, сейчас всё ещё неясно, но я надеюсь, что они могут создать классическую аркадную игру, похожую на Super Stardust HD или Resogun.

С таким количеством невероятных инди-игр, которые выходят сейчас, я честно задавался вопросом, где что-то вроде этого впишется в обычный ассортимент PlayStation. Но, возможно, они просто хотели попробовать что-то другое и дать волю своей креативной стороне, пока работают над более масштабными проектами в будущем – неплохой маленький эксперимент перед тем, как взяться за то, что будет дальше.

Я не против этой идеи, при условии, что именно это имеет в виду Куиттинен.

Неудивительно, что недавние увольнения в игровой индустрии вызвали беспокойство у фанатов по поводу стабильности их любимых разработчиков игр, особенно поскольку игра Saros в настоящее время не очень хорошо продаётся.

Но Housemarque, кажется, совершенно не беспокоится об этом, по крайней мере.

Мы стремимся сохранять наши сильные стороны и продолжать показывать людям, что наши игры — лучшие в округе. Именно этого мы и добиваемся.

Чёрт возьми, точно.

Смотрите также

2026-06-17 01:37