
Все невероятно взволнованы Crimson Desert, но сейчас главный вопрос: покажет ли она хорошую производительность на PlayStation и Xbox?
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельХодят слухи, что эта очень амбициозная консольная RPG не будет рассмотрена ни одним обозревателем до её выхода, и это заставило многих владельцев PlayStation 5 обоснованно беспокоиться.
На протяжении запуска своей игры корейский разработчик Pearl Abyss оставался оптимистичным. Даже не показывая геймплей на консолях, они, похоже, ничего не скрывают об этом.
Я только что посмотрел превью от FightinCowboy, и они поделились заявлением напрямую от студии – вот что они сказали…
Мы не ожидаем, что люди поверят нам на слово, поэтому мы позволяем Digital Foundry провести тщательный анализ производительности игры на всех платформах после её запуска. Они предоставят объективный взгляд на то, как она работает.
Команда Digital Foundry недавно подтвердила это в новом техническом Q&A, который они провели со студией разработчиков.
Алекс Батталья упомянул в недавней статье, что его команда в настоящее время работает над освещением, и они уже готовят углубленный первый взгляд на версию PS5 Pro, хотя сама статья была довольно сложной.
Понятно, что здесь предстоит проделать очень много работы, поэтому в дальнейшем будет больше информации.
Недавно опубликованный технический документ показывает, что новая мощная система Sony стремится достичь плавных 60 кадров в секунду при использовании продвинутого трассировки лучей. Это стало возможным благодаря улучшениям их технологии масштабирования, известной как PSSR. Хотя система внутренне рендерит в 1080p, ожидается, что она сможет создать чёткое 4K-изображение, если новая технология будет работать, как задумано.
Тем временем, базовая версия PS5 будет стремиться к 60fps при разрешении 1080p с включенными низкими настройками трассировки лучей.
У вас будет больше визуальных настроек и готовых опций на выбор, а также вы сможете приоритизировать более плавную частоту кадров в 30 кадров в секунду, что повысит разрешение, независимо от того, какое устройство вы используете.
Итак, основные цифры выглядят впечатляюще, но проверка будет на практике.
Команда разработчиков явно верит в свою работу, и предоставление Digital Foundry полного доступа демонстрирует эту уверенность. Теперь пришло время увидеть, что обнаружит Digital Foundry.
Смотрите также
- Рынок криптовалюты BEAT: будущее BEAT
- Прохождения в Saros на PS5 будут значительно короче, чем в Returnal.
- Naughty Dog поддержала культуру переработок после The Last of Us, поскольку это ‘то, что необходимо для создания игр нашего уровня’.
- Silent Hill, создатель Slitterhead начинает работу над еще одной ‘оригинальной’ игрой.
- Обновления Oblivion Remastered всё ещё не видны спустя месяц после релиза.
- Официальное объявление о ремастере Обливион состоится сегодня.
- Акции Объединенная авиастроительная корпорация прогноз. Цена акций UNAC
- Акции Северсталь прогноз. Цена акций CHMF
- Sony заявляет, что The Last of Us 2 можно считать классикой праздничного сезона
- Психологический шутер для PS5 от Taito Veteran: раскрыт духовный преемник Lost Psychic Force?
2026-03-11 22:07