
Housemarque, игровая студия, принадлежащая Sony, заявляет, что теперь действительно чувствует себя частью семьи PlayStation после выпуска своей первой игры с момента приобретения в 2021 году.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельМногие поклонники PlayStation знакомы с Housemarque, финской игровой студией. Хотя они сотрудничали с PlayStation Studios на протяжении многих лет – даже начиная с эпохи PS3 как близкий партнер – они официально не стали частью семьи PlayStation до выхода их популярной игры Returnal.
Основанная в 1993 году, студия значительно расширилась как часть семьи PlayStation и в настоящее время насчитывает 120 сотрудников, согласно The Game Business.
Хотя на сегодняшний день студия всё ещё относительно небольшая для крупной команды разработчиков игр — и им потребовалась помощь Nixxes для завершения Saros — за последние десять лет она утроилась в размерах, начиная с команды, создавшей Nex Machina для PlayStation 4.
Итак, будет ли их следующая игра такой же масштабной и сложной, как Saros? Вряд ли. По словам сооснователя Илари Куиттинена, студия рассматривает проект меньшего масштаба в следующий раз.
Он сказал:
В настоящее время мы определяем следующие шаги для Saros и собираем отзывы от сообщества. Помимо этого, мы думаем о будущих проектах – некоторые из них могут быть меньше по масштабу, чем Saros. У нас много идей, которые мы хотим изучить, и мы определим, что осуществимо.
Мне интересно, на что мог бы намекать Куиттинен здесь.
Похоже, сейчас всё ещё неясно, но я надеюсь, что они могут создать классическую аркадную игру, похожую на Super Stardust HD или Resogun.
С таким количеством невероятных инди-игр, которые выходят сейчас, я честно задавался вопросом, где что-то вроде этого впишется в обычный ассортимент PlayStation. Но, возможно, они просто хотели попробовать что-то другое и дать волю своей креативной стороне, пока работают над более масштабными проектами в будущем – неплохой маленький эксперимент перед тем, как взяться за то, что будет дальше.
Я не против этой идеи, при условии, что именно это имеет в виду Куиттинен.
Неудивительно, что недавние увольнения в игровой индустрии вызвали беспокойство у фанатов по поводу стабильности их любимых разработчиков игр, особенно поскольку игра Saros в настоящее время не очень хорошо продаётся.
Но Housemarque, кажется, совершенно не беспокоится об этом, по крайней мере.
Мы стремимся сохранять наши сильные стороны и продолжать показывать людям, что наши игры — лучшие в округе. Именно этого мы и добиваемся.
Чёрт возьми, точно.
Смотрите также
- Рынок криптовалюты BEAT: будущее BEAT
- Прохождения в Saros на PS5 будут значительно короче, чем в Returnal.
- Naughty Dog поддержала культуру переработок после The Last of Us, поскольку это ‘то, что необходимо для создания игр нашего уровня’.
- Обновления Oblivion Remastered всё ещё не видны спустя месяц после релиза.
- Город под водой Remastered выходит на PlayStation 5: бесплатная обновление и потрясающий ремастер с использованием Unreal Engine 5!
- Акции ЭсЭфАй прогноз. Цена акций SFIN
- Marvel Rivals начинает героический старт с 10 миллионами игроков за первые три дня
- Психологический шутер для PS5 от Taito Veteran: раскрыт духовный преемник Lost Psychic Force?
- Onimusha 2 PS4 Remaster зажжет май 2025 года модернизированным управлением и улучшенной графикой!
- Разработчики «The Day Before» по сообщениям подают в суд на сайт, назвавший игру мошенничеством.
2026-06-17 01:37