Особенность: Этот мрачный платформер, которому уже 15 лет, заслуживает повторного посещения на PS5.

Я не помню точно, когда началось мое увлечение произведением Льюиса Кэрролла Алиса в Стране чудес – я очарован этой историей с самого раннего детства.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Я всегда был очарован странной и захватывающей историей Алисы в Стране чудес, которая сочетает в себе игривую фантазию с более темной стороной. Даже сейчас, будучи взрослым, я все еще проявляю свою любовь к ней с помощью чехла для телефона Алиса в Стране чудес и нескольких татуировок с цитатами и персонажами из книги.

Итак, вас, вероятно, не удивит, что я обожаю American McGee’s Alice с момента её выхода в 2000 году. Это был PC-платформер, изданный EA, который взял классическую историю «Алисы в Стране чудес» и придал ей действительно крутой, мрачный, готический облик. Я подсел на неё!

Оригинальная American McGee’s Alice позже была включена в качестве бесплатного подарка при предварительных заказах ее сиквела, Alice: Madness Returns, в 2011 году. И именно об этой игре я хочу поговорить сейчас, поскольку она недавно отметила свой 15-й юбилей.

Это продолжение, как и первая игра, было опубликовано EA. Однако, оно было выпущено в рамках новой инициативы, в которой EA экспериментировала с публикацией более необычных игр – программы, которая также включала игру Shadows of the Damned, которая вышла вскоре после этого.

Я отчетливо помню, что обе эти игры были в значительной степени забыты после их выхода, что, к сожалению, потому что каждая из них предлагала что-то действительно отличающееся владельцам PlayStation 3. Хотя Shadows of the Damned недавно получила переиздание, похоже, что Alice: Madness Returns может остаться эксклюзивной для PS3 в обозримом будущем. Если вам интересно, вы можете найти Steam-версию, доступную сейчас по очень низкой цене.

Эта игра была создана Spicy Horse, уникальной студией, поскольку это была одна из немногих консольных игр, разработанных в Китае. Хотя студия базируется там, американский McGee – который ранее работал над популярными тайтлами, такими как DOOM и Quake с id Software – возглавил проект.

Alice: Madness Returns была исключительно мрачной, особенно для своего времени. В игре фигурировала взрослая Алиса, проходящая психиатрическое лечение в викторианском Лондоне. С помощью гипноза она неоднократно путешествовала между реальностью и Страной чудес. Тревожно, но в конечном итоге было раскрыто, что психиатр сексуально насиловал сестру Алисы.

Мне было чуть больше 20 лет, когда вышла эта игра, и я был действительно удивлен её сюжетом. В то время не было много игр, которые затрагивали такие серьезные темы. Хотя Heavy Rain также исследовал контент для взрослых, его написание не было таким отточенным или хорошо проработанным, как в этой игре.

Сама игра была довольно хорошей, но у неё были проблемы с производительностью, как и у многих игр, созданных на Unreal Engine 3 в то время.

Как давний геймер, я определенно помню, насколько всё было плохо с PS3-версией игр, сделанных на движке Epic. Текстуры постоянно загружались бесконечно долго, и честно говоря, графика тогда просто не выглядела очень хорошо – довольно размытая и грязная по сравнению с тем, к чему мы привыкли сейчас!

Я нашел уникальный, сломанный стиль мира в игре довольно привлекательным. Хорошим сравнением может служить игра, такая как Clair Obscur: Expedition 33.

Я отчетливо помню, насколько реалистичными были волосы Алисы в игре. Это была не просто сплошная масса; отдельные пряди двигались и парили, когда она прыгала, что было действительно впечатляющим эффектом для своего времени и помогло создать мрачную, готическую атмосферу для персонажа.

В игре было представлено уникальное оружие, которое выделяло её на фоне других. Хотя в своей основе это простой платформер, игроки могли сражаться, творчески используя обычные предметы – например, превращая перечницу в скорострельный пистолет или используя игрушечную лошадку в качестве мощного молота.

Игра действительно была сосредоточена на своей визуальной составляющей и повествовании, но показалась немного затянутой. Разработчик, Макги, упоминал, что хотел бы, чтобы у него было больше времени, чтобы сделать сюжет более лаконичным, что улучшило бы впечатление.

Уникальный стиль игры поддерживает её популярность, и многие пытались создать новую часть. Раздражает, что EA, похоже, не желает этого позволять, потому что я считаю, что существует сильный спрос на переиздание Alice: Madness Returns и оригинальной игры, возможно, выходящее в 2026 году.

Если вы сможете найти способ поиграть в неё, я определённо рекомендую эту игру, особенно если вам нравятся мрачные истории и фантастический мир Льюиса Кэрролла. Она немного угнетает, но действительно уникальна – даже учитывая популярность Alice in Wonderland.

Это определённо не одна из величайших игр для PS3, когда-либо созданных, но это игра, которую я до сих пор отчетливо помню. Удивительно, но я могу обрисовать всю эту статью по памяти, хотя прошло 15 лет с тех пор, как я в неё последний раз играл.

Мне очень понравился лёгкий и забавный сюжет игры и впечатляющая графика, и я разочарован тем, что EA, похоже, не осознаёт её потенциал. Я надеюсь, что серия в конечном итоге будет выпущена из-под владения EA, особенно учитывая, что старые копии для PS3 становятся всё более ценными.

Смотрите также

2026-06-14 14:38