SEED Первые впечатления: Наконец-то игра глобального масштаба для поклонников Sims.

Многие видеоигры заявляют о создании захватывающих миров, реагирующих на действия игроков. Но поиграв в SEED, я наконец-то почувствовал, что действительно нахожусь в другом мире, а не просто перемещаюсь по игре, наполненной заданиями и маркерами.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

SEED, созданная Klang Games, часто сравнивается со смесью The Sims и RimWorld. Игроки создают персонажей, которые живут в мире, полном других цифровых созданий. Хотя это сравнение верно, она также имеет сходства с Tamagotchi – вы направляете жизнь своего персонажа, но не имеете полного контроля над всем, что он делает.

SEED всё ещё находится в разработке, но недавнее обновление добавило много новых функций. TopMob посетил Klang Games, чтобы протестировать новейшую версию и посмотреть, насколько быстро игра улучшилась.

Саженцы – будущее Авесты.

Превью началось с того, что игроки основали новую колонию. Мы начали только с Kernal – нашего корабля, заполненного необходимыми ресурсами, чтобы помочь колонии процветать на планете Avesta.

Перед началом игроки создают Саженец – своего внутриигрового персонажа. Саженцы имеют простой, визуально сбалансированный стиль, напоминающий игру Runescape. Игроки также могут нажать кнопку «Случайный», чтобы автоматически сгенерировать Саженец, если они предпочитают не настраивать его самостоятельно.

После того, как вы настроите внешний вид своего Seedling, вам предстоит выбрать предысторию. Это определяет ваши начальные характеристики, которые могут показаться неважными на первый взгляд. Однако эти характеристики позже повлияют на то, какие структуры вы сможете строить и какие способности изучать. Новым игрокам можно просто выбрать предысторию, которая им нравится, не беспокоясь об оптимизации на будущее.

Как только мы создали своих персонажей (называемых Seedlings), игра поместила их в мир, и, что удивительно, они сразу же начали отправлять текстовые сообщения! Это потому, что Seedlings в этой игре работают на базе AI-чат-ботов, позволяя им фактически общаться с вами, игроком. Вы также можете давать им команды через меню, хотя они не всегда идеально им подчиняются.

Окей, так мы наконец-то поместили наших персонажей в игровой мир после создания этого Seedling, и, честно говоря? Они просто стояли там… переписывались! Это было немного странно, но эй, с этого и началась история.

Сначала, когда я просил своего внутриигрового персонажа собрать дрова, он отвечал странно философскими утверждениями, например, ‘рубка дров — это концепция’, но затем просто стоял на месте. Я быстро понял, что общение с ним похоже на игру в старую текстовую приключенческую игру — нужно было использовать очень конкретную формулировку, чтобы заставить его что-либо сделать. В противном случае, он просто повторял мою просьбу, притворяясь, что понимает.

Нам нужно было приступить к строительству общества, а не просто говорить об этом! В игре SEED, в каждой области есть ‘Уровень Общества’, который игроки повышают, выполняя задания вместе. Чтобы начать строить наше новое общество, мы сосредоточились на сборе необходимых ресурсов, таких как дерево, камень и вода, которые затем использовали для строительства укрытий, очага и рабочих станций.

Строительство городов — это пошаговый процесс в игре, которая никогда не спит.


Image Via Klang Studios

Пришло время собрать дрова. Я попросил своего спутника срубить дерево, и он использовал странный инструмент – смесь между световым мечом и газовой горелкой – чтобы это сделать. Я немного исследовал окрестности, и когда вернулся, мой спутник снова витал в облаках, глядя на облака.

В игре SEED игрокам необходимо тщательно планировать каждое действие своего персонажа, Саженца. Это не так просто, как просто сказать ему рубить дрова; вам нужно инструктировать его поднять дрова, отнести их к Сердцу, а затем вернуться к рубке – и повторять этот процесс снова и снова.

Временная шкала на 24 часа в нижней части экрана позволяет вам планировать действия для вашего Саженца, когда вы им напрямую не управляете. Вы можете использовать её для управления его повседневной рутиной – установки времени сна, указания, когда искать еду и воду, и давать указания собирать ресурсы для пользы колонии.

Я не ожидал, что игра будет настолько реактивной поначалу. Я больше знаком с играми, такими как Warcraft 3, где ты отдаешь приказы, и они продолжаются, пока ты их не изменишь. Как только я понял, как работает SEED, это стало логично – игра продолжается, даже когда ты не играешь активно.

Просто рубить дерево недостаточно. Игрокам также нужно говорить своим рабочим собирать древесину, приносить её к Kernal, а затем возвращаться к рубке – это повторяющийся цикл.

Мне действительно интересно, насколько SEED отличается от игр вроде Final Fantasy 14. В FFXIV, когда ты выходишь из системы, твой персонаж просто… исчезает, пока ты не вернёшься. Но в SEED мир не останавливается! Именно поэтому так важно планировать расписание – тебе действительно нужно всё держать под контролем. Честно говоря, это напоминает мне Тамагочи. Твой Саженец не неуязвим; он может пострадать, выполняя повседневные задачи или даже умереть от голода, если ты не будешь кормить и поить его. И если что-то плохое случится, он может действительно умереть, что означает, что тебе придется начать всё сначала с новым. Это гораздо более вовлекающий процесс, чем просто выйти из системы и вернуться позже!

SEED теперь включает в себя мобильное приложение, которое позволяет игрокам быстро проверять и заботиться о своих Seedlings — их цифровых питомцах — без полного запуска игры. Это облегчает обеспечение того, чтобы их Seedlings всегда были счастливы и здоровы.

Игроки могут иметь больше одного Ростка, покупая дополнительные за внутриигровую валюту, что позволяет им начинать заново с каждым новым ростком. Кроме того, персонажи, состоящие в отношениях – даже если эти персонажи являются ростками, принадлежащими разным игрокам – могут иметь ребенка, который наследует черты обоих родителей.

Игра позволяет легко заменять саженцы, и они быстро сообщат вам, что им нужно. Однако важно знать, что SEED не предлагает большого количества инструкций. Игрокам сразу представляется много информации. Разработчики планируют исправить это в будущих обновлениях, поскольку большинство игроков не получат возможности, чтобы кто-то из команды разработчиков объяснял им всё во время игры.

Какое общество голосует за диктатуру?


Image Via Klang Studios

После завершения начальных квестов наша группа продвинулась вперёд, и пришло время добавить политический элемент в игру. Нам нужно было проголосовать за лидера, который затем назначит роли всем остальным. Если никто не получит большинства голосов, игра случайным образом выберет лидера.

Честно говоря, политическая система в SEED действительно привлекла моё внимание, особенно зная, как некоторые игроки вели себя в прошлом. Вы действительно можете построить полномасштабную диктатуру, где один человек имеет полный контроль и правит как захочет. Что действительно дико, так это то, что нет способа проголосовать за них – они решают, когда (или если!) состоятся выборы, поэтому они, по сути, у власти на всю жизнь. Они могут даже выбрать, кто их сменит, как в Crusader Kings, что является действительно крутой (и немного пугающей) особенностью.

Окей, так что мы еще не видели этого в действии, но разработчики говорили о том, что игроки смогут управлять бизнесом – это звучит очень похоже на Eve Online, где можно даже продавать вещи игрокам в разных областях! Что действительно круто, так это то, что правители могут контролировать использование земли, что открывает множество возможностей для политики, например, заключать сделки и покупать поддержку. Я действительно взволнован этой частью!

В отличие от игр, таких как Eve Online, где игроки могут использовать силу и оружие для контроля над другими, SEED фокусируется на создании сообществ посредством общения и обмена ресурсами. Это не игра о боевых действиях или подавлении противников; вместо этого, успех в SEED приходит благодаря эффективной коммуникации и тщательному планированию, а не благодаря самой сильной армии.

Рассады могут управлять бизнесами, аналогично тому, как игроки делают в Eve Online, и даже продавать товары игрокам в разных областях.

Саженцы – это больше, чем просто их базовые характеристики. У них глубокая и скрытая система навыков и атрибутов, которая не сразу очевидна и может быть немного сложной для поиска в меню. Каждый саженец развивается как персонаж в игре Final Fantasy, изучая новые способности по мере игры. Вы также можете найти книги на протяжении всей игры, которые открывают еще больше возможностей.

Честно говоря, я действительно хотел бы уделить больше времени изучению этой системы во время ознакомительного периода. Кажется, что вы действительно привязываетесь к своему Ростку, и я вполне могу понять, как расстраивает потеря хорошо развитого персонажа из-за чего-то вроде подагры – глупая смерть действительно очень огорчит после всей этой работы!

Достигнув второго уровня в Сообществе, игроки получили возможность строить собственные дома, используя блочную систему. Это напомнило мне об впечатляющих городах в SEED – городах, которые я даже исследовал раньше.

Как выглядят продвинутые города-рассадники?


Image Via Klang Studios

Я поиграл в версию SEED до превью от Klang Games. Я намеренно вошел в игру без каких-либо инструкций, желая исследовать самостоятельно, и быстро стало ясно, что я не знаю, с чего начать!

Полностью развитые города SEED огромны и оживлённы, заполнены зданиями и множеством персонажей, живущих своей жизнью. Я сразу почувствовал себя потерянным и подавленным толпой и с трудом находил первого человека, с которым мне нужно было встретиться.

Я еще не обнаружил, что можно отключить стены, что значительно упростило бы поиск каждого Seedling. Разработчики также сообщили мне, что планируют добавить камеру, которая автоматически следует за Seedling в будущем обновлении.

Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубокой информации о SEED.

For more in-depth SEED coverage, subscribe to our newsletter for detailed analysis, gameplay guides, developer updates, and thoughtful takes on virtual-life and city-building mechanics — everything you need to follow SEED’s evolution and design choices.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Как только я разобрался в игре благодаря предварительному ознакомлению, я смог исследовать более сложный город. Но, к удивлению, я предпочел небольшую, простую базу, которую я помог создать, яркому и оживленному городу. Думаю, большинство игроков почувствуют то же самое – нас больше тянет к местам, которые мы построили сами, и мы хотим вернуться к ним, а не исследовать что-то новое.

Честно говоря, я был совершенно потерян, когда впервые окунулся в игру. Там было так много людей, бегающих вокруг, и никто толком не сказал, что мне делать. Я потратил кучу времени, просто пытаясь найти своего стартового персонажа, этого маленького ‘Seedling’, во всем этом хаосе!

Одним из преимуществ жизни в более крупном сообществе является возможность встретить более разнообразных персонажей, называемых Seedlings. Я пока не особо обсуждал социальные аспекты SEED, поскольку им действительно нужна более крупная игровая база, чтобы стать увлекательными. Эти Seedlings могут строить дружеские отношения, романтические связи и даже развивать соперничество друг с другом.

После того, как я научился использовать функцию чата с ИИ, я обнаружил, что она действительно помогла мне общаться и направлять моих внутриигровых персонажей, называемых Seedlings. Это идеальное решение для этой игры, потому что это заставляет их казаться более реалистичными, хотя я знаю, что в основе лежит просто продвинутый поисковик.

SEED готовится к великим свершениям.


Image Via Klang Studios

SEED невероятно амбициозен. Он стремится стать виртуальным симулятором жизни, который всегда онлайн – концепция, к которой разработчики игр стремятся уже давно, и лишь некоторые приблизились к её реализации.

В SEED вы взращиваете уникальных персонажей — Ростки — которые растут и развиваются под вашим руководством, но в конечном итоге принимают собственные решения. Эти Ростки живут в общем мире с множеством других, заставляя их общаться и сотрудничать (или нет!). В игре представлены различные формы правления, поэтому у вас будет возможность продвигаться по служебной лестнице и, возможно, даже стать лидером.

В SEED персонажи, называемые Seedlings, сочетают в себе личность и развитие персонажей из Sims с свободой традиционного MMO-героя. Вы влияете на их путь, но в конечном итоге они растут и меняются сами по себе.

Игре всё ещё требуются некоторые улучшения – камера ощущается немного грубой, и ей бы пригодились более простые способы автоматизации общих действий. Самое главное, новым игрокам действительно понадобится хороший обучающий курс, чтобы освоиться. Однако, понятно, что эти вещи ещё не идеальны, поскольку игра ещё не вышла в ранний доступ и всё ещё находится в разработке.

Честно говоря, SEED огромен. Это одна из тех игр, где начинаешь кликать и внезапно пролетают часы. Там так много маленьких вещей, связанных друг с другом, это невероятно. Если вам нравятся строительные или социальные игры, вы действительно потеряетесь в ней. Они постоянно что-то добавляют, так что мир просто становится больше и детальнее. Ощущается, как целая вселенная, ждущая, чтобы вы исследовали и строили в ней!

SEED выйдет в раннем доступе летом 2026 года. Вы можете добавить её в список желаемого в Steam уже сегодня.

Смотрите также

2026-05-18 16:17