
Solasta 2 будет доступна в раннем доступе, начиная с 12 марта. Мы в TopMob недавно получили возможность ознакомиться с игрой, и хотя у неё большой потенциал, в настоящее время она сталкивается с несколькими проблемами в дизайне и технической реализации, что говорит о том, что ей может потребоваться дальнейшая разработка.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельSolasta: Crown of the Magister была ролевой игрой, созданной на основе популярных правил Dungeons & Dragons 5th edition, с несколькими добавленными классами персонажей и заклинаниями, действие которой разворачивается в оригинальном мире. Хотя сюжет и предыстория игры не были её сильными сторонами, она предоставила отличный опыт для поклонников D&D и настольных приключений, особенно для тех, кто наслаждался тактическими боями и исследованием окружения.
Мне довелось опробовать Solasta 2 ещё больше года назад, и это была лишь небольшая ознакомительная версия – один город и одно подземелье. Эта версия раннего доступа – огромный шаг вперёд, позволяющий создать своего персонажа и намекающий на гораздо более масштабную историю. Но честно говоря, хотя и есть гораздо больше чего поиграть, также присутствует огромное количество ошибок и технических проблем, которые действительно сложно игнорировать.
Solasta 2 имеет гораздо более захватывающую историю и сеттинг, чем её предшественница.
Я с трудом могу вспомнить сюжет Solasta: Crown of the Magister; он казался слабым поводом, чтобы просто проходить подземелья и становиться сильнее. Solasta 2 отличается, однако. Она сразу же привлекла моё внимание действительно захватывающей историей – я был гораздо больше заинтересован в первом часе новой игры, чем во всей первой игре когда-либо.
Игроки начинают с создания четырех усыновленных братьев и сестер из семьи Колволл. Причина, по которой они могут быть представителями разных фэнтезийных рас, заключается в том, что они все были усыновлены в один и тот же клан. Игра начинается с похорон, где братья и сестры возвращаются домой, чтобы оплакать свою мать и познакомиться с ее биологическими детьми, Рикардом (озвучен Беном Старром) и Деоркасом (озвучен Деворой Уилдой).
На похоронах Деоркас пытается воскресить свою мать с помощью темной магии, что неожиданно призывает странных, похожих на ящериц существ. Служба быстро превращается в хаос, и всех внезапно переносит в Неокос — совершенно неизвестный континент, управляемый различными группами и могущественной элитой.
Обычные похороны приобретают странный оборот, когда присутствующих внезапно телепортируют в Неокос, таинственный и ранее неизвестный континент, управляемый различными группами и отличающийся чёткой социальной иерархией.
Окей, так что всё стало действительно сложно. Богиня просто явилась и, по сути, заставила нас закончить то, что начала наша мать – эту штуку под названием ‘Covenant’. Она не смогла закончить это сама, и теперь это на нас. Чтобы было ещё страннее, каждому из нас появилась светящаяся татуировка – ‘Mark of Oblivion’ – как постоянное напоминание. Это как смесь клейма из Final Fantasy XIII и всей сделки Blood Oath из The Order of the Stick – серьёзно, это квест, который мы должны выполнить, и он немного нас пугает.
Игра действительно разворачивается, когда группа оказывается выброшенной в таинственную землю, а Рикард ранен. Они начинают следовать подсказкам о Деоркасе и раскрывают истинную причину своего путешествия. Это сразу же меня зацепило, особенно после того, как первый трейлер намекнул на возвращение древнего зла в Neokos. Я расстроен, зная, что, вероятно, пройдет много лет, прежде чем я смогу пройти всю историю.
Solasta 2 использует новые правила D&D 5e для своих персонажей.

Image Via Tactical Adventures
Если вы знакомы с такими играми, как Baldur’s Gate 3 или Solasta: Crown of the Magister, создание отряда в Solasta 2 покажется вам привычным, поскольку в ней по-прежнему используется правила Dungeons & Dragons 5e. Однако это не совсем то же самое. Wizards of the Coast обновили эти правила в 2024 году, и Solasta 2 включает в себя эти изменения.
Окей, значит, предыстории – это более важная вещь, чем я думал! Они не просто добавляют колорит вашему персонажу; они фактически позволяют немного повысить ваши характеристики. Кроме того, вы получаете ‘Origin Feat’ – по сути, небольшое преимущество, которое может сделать вас сильнее прямо с первого уровня или даже дать вам несколько дополнительных заклинаний для экспериментов. Круто иметь что-то дополнительное прямо в начале!
Я очень рад новой системе Владения Оружием! Она предназначена для классов, таких как Воины и Разбойники, и, по сути, вы выбираете несколько при повышении уровня или отдыхе. Затем, если вы действительно используете это оружие в бою, оно получает специальный бонус. Например, длинные луки теперь могут замедлять врагов, что потрясающе! Кажется, это полностью изменит то, как мы выбираем оружие, и это определенно сделает битвы более стратегическими, особенно для Воинов, у которых теперь много возможностей.
Если вы знакомы с такими играми, как Baldur’s Gate 3 или Solasta: Crown of the Magister, вы быстро поймете, как собрать свою команду в Solasta 2, поскольку она также использует правила из Dungeons & Dragons 5th Edition.
Solasta 2 включает в себя значительные обновления для всех классов персонажей. Волшебники теперь обладают большим количеством способностей для усиления своей силы на короткие периоды и новым, уникальным заклинанием. Разбойники могут получить преимущество в атаках, оставаясь неподвижными, благодаря новой способности «Мёрткая точность». Священники теперь могут использовать свою Божественную силу для одиночных, мощных атак или исцеления. В целом, игра представляет множество новых способностей для всех классов.
Несмотря на то, что ранняя версия Solasta 2 включает в себя только шесть классов – Cleric, Fighter, Paladin, Rogue, Sorcerer и Wizard – и четыре предка – Human, Dwarf, Halfling и Elf – игроки всё ещё могут создавать большое разнообразие персонажей и отрядов. Мы с нетерпением ждём, что получится, когда выйдет полная игра.
Игра быстро устанавливает уникальную систему, основанную на семейной динамике между персонажами. В начале игроки определяют детские отношения внутри группы – например, кто был любимчиком или душой компании. Это не просто предыстория; это формирует то, как персонажи взаимодействуют и выбор, который вы делаете в разговорах, придавая им гораздо больше индивидуальности, чем просто цифры.
Огромный мир просто ждёт, чтобы его исследовали.
Когда искатели приключений прибывают в Неокос, они немедленно арестованы и обнаруживают, что континент раздирают конфликты. Неокос — опасное место, где повстанцы сражаются против жестокого правительства, а также беспокоят опасные существа и культы. Чтобы защитить себя — и своего раненого брата или сестру — группа вынуждена работать на правительство, но у них есть возможность тайно помогать другим группам.
Solasta 2 включает в себя систему фракций, работающую аналогично системе в играх Fallout. Выполняя задания и выстраивая хорошие отношения с членами фракций, вы можете получать специальные награды, такие как уникальные предметы для продажи. Однако помощь одной группе может сделать другую враждебной. Ранняя версия игры показала лишь небольшую часть этой системы, но намекнула на потенциально разветвлённый сюжет, который я нашел интригующим.
Solasta 2 включает в себя систему фракций, очень похожую на систему в Fallout. Выполняя задания и выстраивая хорошие отношения с различными группами, вы можете получать награды, такие как уникальные предметы. Однако помощь одной фракции может сделать другую враждебной по отношению к вам.
Как только вы покинете начальный город, вы обнаружите карту, разделенную на шестиугольники, большинство из которых изначально не исследованы. Вы открываете мир, отправляясь в каждый регион, и мне действительно нравится эта функция – я большой поклонник подобных систем из Tomb of Annihilation и исследовательских аспектов видеоигр Pathfinder.
Группа может преодолеть ограниченное расстояние, прежде чем ей нужно будет остановиться и отдохнуть, и у них ограниченный запас еды, хотя они могут поискать больше по пути. Путешествия включают случайные события, которые обычно разрешаются с помощью проверки навыка. Случайные столкновения в текущей версии не были очень интересными – в основном просто сражения с группами врагов – но я думаю, что эта система имеет большой потенциал, если её расширить.
Карта игрового мира – это большой шаг вперёд по сравнению с оригинальной, и я действительно с нетерпением жду исследования тайн Neokos, когда она будет полностью выпущена. Прямо сейчас максимальный уровень всего 4, поэтому до него не составит труда добраться, но мне не терпится увидеть, что будет дальше с более высокими уровнями.
Solasta 2 даже не готова к раннему доступу.

Image Via Tactical Adventures
Ранняя версия доступа к Solasta 2 имеет некоторые значительные проблемы. Хотя она намного больше, чем предыдущие превью, она кажется менее отточенной и страдает от ошибок. Самой большой проблемой, с которой я столкнулся, был постоянный баг, который приводил к краху игры каждый раз, когда я пытался перейти в новую область, что делало невозможным завершение сборки раннего доступа. Я пробовал различные обходные пути, но сбои продолжались.
Помимо одной серьезной технической проблемы, начальная версия игры содержит множество ошибок. Например, враги иногда просто стоят на месте или атакуют окружение вместо игрока. Также было много визуальных сбоев, но они не так серьезны, поскольку не влияют на игровой процесс.
Как большой фанат, играющий в ранний доступ Solasta 2, я постоянно сталкивался с действительно раздражающей ошибкой. Каждый раз, когда я пытался перейти из одной области в другую, игра просто полностью вылетала, возвращая меня на рабочий стол. Это делало невозможным завершение прохождения с текущей сборкой, что было очень обидно!
В игре также есть несколько проблем с дизайном, которые необходимо исправить, начиная с того, как она обрабатывает смерть персонажей. В Solasta 2 персонажи не умирают навсегда после сражений. Aether Pearls могут их оживить, но если вы используете все свои Pearls, игра заканчивается.
Подпишитесь для глубокого анализа и освещения Solasta 2.
Текущая система вызывает разочарование и должна быть изменена. Либо полностью удалите её, либо добавьте возможность отключить её в настройках обычной сложности. Обидно терять прогресс в длительном бою из-за серии критических ударов и недостатка ресурсов для воскрешения отряда. Более разумный подход заключался бы в том, чтобы ‘Mark of Oblivion’ автоматически спасал персонажей от неминуемой гибели и вызывал конец игры только в случае поражения всего отряда в одном сражении.
Ещё одна проблема заключается в том, как медленно передвигаются враги. Бои в Solasta 2 часто включают в себя множество противников, и ожидание хода каждого из них может быть мучительно медленным. Я часто ловил себя на том, что проверяю другие вещи – например, другие вкладки браузера или свой телефон – пока враги делали свои ходы один за другим. Игре действительно нужен способ ускорить ходы врагов, например, кнопка перемотки вперёд или функция для обработки групп врагов одновременно.
Небольшая, но частая проблема заключается в том, что игра не всегда чётко показывает, когда дальнобойные атаки блокируются местностью или позиционированием противника. Непонятно, промахнётся ли атака из-за того, что цель находится на другой высоте, или что-то физически преграждает путь. Кажется, это простая проблема, которую можно решить, и игроки надеются увидеть её исправление в будущем обновлении.
Solasta 2 иногда слишком тесно придерживается правил Dungeons & Dragons. Например, заклинания требуют определенных предметов – Arcane Focus, Divine Focus или Druidic Focus, что может быть раздражающим. Игроки, выбирающие талант, который открывает базовые заклинания (Cantrips), обнаруживают, что даже не могут использовать эти заклинания, не занимая слоты экипировки. Это требование действительно должно быть выбором игрока.
Я очень жду полной версии Solasta 2! Это большое улучшение по сравнению с первой игрой, с более захватывающей историей и интересными игровыми особенностями наряду со стандартным опытом Dungeons & Dragons. Однако она пока не готова для раннего доступа. Все еще есть некоторые технические проблемы, которые нужно исправить, поэтому, возможно, лучше подождать еще несколько обновлений, прежде чем играть. Я предполагаю, что полная версия не будет доступна еще долго.
Смотрите также
- Pokémon Knock-Off Palworld Gets a Breath of the Wild-Inspired Copycat для PS5
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Премьера Death Stranding 2 демонстрирует игру еще раз перед релизом на PlayStation 5.
- Акции Софтлайн прогноз. Цена акций SOFL
- Следующий Xbox — это ПК, что значит для PS6?
- «Мы бы не справились без вас»: Pokémon-подобная Palworld больше не единственный вирусный клон для PS5 в городе.
- Акции VEON прогноз. Цена акций VEON-RX
- Акции Лента прогноз. Цена акций LENT
- Рынок криптовалюты ICP: будущее ICP
- Хидео Кодзима все еще работает над Death Stranding 2
2026-03-11 19:12