
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake абсолютно ужасающая.
Команда Ninja создала по-настоящему пугающий и напряженный опыт выживания в жанре хоррор, но в нём есть несколько проблем, с которыми вы, возможно, уже знакомы.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельKoei Tecmo в последнее время пыталась возродить серию Fatal Frame/Project Zero, но результаты получились неоднородными. Хотя и Maiden of Black Water, и Mask of the Lunar Eclipse были переизданы, ни одна из них не показалась нам особо захватывающей.
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly получила полную и тщательную переделку, и усилия действительно окупились.
Самое большое изменение заключается в том, что игра больше не использует статичные углы обзора, характерные для старых игр в жанре survival horror. Вместо этого в ней теперь используется современный вид от третьего лица, что значительно облегчает навигацию по деревне Минаками.
Это только начало нескольких приятных обновлений от разработчиков Team Ninja. Верные поклонники оригинальной игры для PlayStation 2 оценят дополнительные побочные истории, расширяющие сюжет, и совершенно новую концовку, доступную для тех, кто достаточно смел, чтобы попробовать New Game+ на невероятно сложном Nightmare-режиме.
Поскольку эта история происходит задолго до событий первой игры, это отличный способ для новых игроков познакомиться с миром Fatal Frame. Она представляет собой смесь страшного survival horror, сложных головоломок и уникального боевого стиля с использованием Camera Obscura.
Визуальное оформление и игровой процесс значительно улучшены, но это очень точная переработка оригинала. Хотя сейчас игра выглядит и ощущается намного лучше, она все еще имеет некоторые из тех же проблем, которые критиковали годами – что немного странно, учитывая мрачный сюжет игры.
Мио и Маю Амакура, близнецы, оказываются втянутыми в таинственный лес красной бабочкой. Они быстро теряют друг друга из виду и оказываются в ловушке в деревне Минаками, забытом поселении, поглощенном тьмой.
Минаками сразу же кажется тревожным местом, наполненным мрачной и призрачной атмосферой. Мстительные духи рыщут в поисках, намереваясь навредить Мио и похитить Маю, и они планируют опасный запретный ритуал под названием «Crimson Butterfly». В поисках сестры Мио начинает узнавать о темном прошлом деревни и печальной истории другой пары близнецов, чей опыт перекликается с её собственным.
Римейк The Crimson Butterfly ощущается как классическая игра в жанре survival horror, с геймплеем, который вызывает воспоминания о более старых играх, таких как Silent Hill и Resident Evil. Ожидайте исследования жутких локаций и частого возвращения в уже посещенные области по мере решения головоломок и продвижения по сюжету.
Как игрок, я действительно увлекаюсь тем, как устроена игра. Вы по сути исследуете различные локации, собирая историю воедино, находя заметки и ключи. Здесь много расследований – я постоянно использую спирит-бокс и фотографирую жутких призраков, чтобы разблокировать следующую часть девятиглавой истории. Всё о перемещении из места в место и раскрытии того, что произошло.
Crimson Butterfly Remake действительно умеет нагнать хороший страх. Мы постоянно были в напряжении, предвидя что-то пугающее – например, когда дверь медленно скрипит, открываясь, или кто-то тянется к предмету, находящемуся на расстоянии вытянутой руки. Эти моменты явно предназначены для нагнетания саспенса, прежде чем внезапно появится призрак и заставит вас вздрогнуть!
Разработчики умело нагнетают напряжение, не полагаясь на постоянные пугалки. Большая часть страха исходит из того, чего вы не видите, создавая более тревожный опыт.
Мы не испытывали такого искреннего страха, играя в хоррор, с тех пор, как в 2005 году выходила Condemned: Criminal Origins. Честно говоря, эта новая игра может быть самой страшной, которую мы когда-либо испытывали.
Сразу же Мио и Маю сталкиваются со своим первым призраком — мстительным духом, который хочет их задушить. К счастью, мы только что узнали о специальной камере, которая может побеждать призраков, и игра дала нам много инструкций о том, как ею пользоваться. Это было близко!
Однако это приводит нас к нашей самой большой озабоченности при рекомендации Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake. Всё вращается вокруг определяющей особенности серии: Camera Obscura.
Во время поисков Маю и пути из деревни Минаками, Мио может сражаться с призрачными врагами, фотографируя их, что причиняет им вред.
Фотографирование жутких врагов, с которыми вы сталкиваетесь, позволяет вам изучить их пугающие новые облики, но ключ в том, когда делать эти снимки. Если вы подождете, пока призрак не приблизится, и сделаете снимок во время его атаки, вы сможете активировать специальное приёме под названием Fatal Frame. Это не только блокирует атаку, но и значительно увеличивает наносимый вами урон.
Камера включает в себя неограниченный запас плёнки Type-07 для начала, но вы также можете использовать другие типы плёнки, каждый из которых имеет уникальные характеристики. Некоторые плёнки перезаряжаются быстро, в то время как другие более эффективны в экзорцизме, то есть наносят больший урон при использовании.
Мне очень нравятся переключаемые фильтры, которые они добавили! Это не просто крутые эффекты, они действительно меняют то, как ты играешь и исследуешь. Мой любимый – фильтр Exposure – он кардинально меняет сражения против призраков, замедляя их, чтобы ты мог по ним попасть. Но даже когда я не сражаюсь, это потрясающе, потому что он показывает скрытые пути и сокровища, которые я обычно пропускаю. Это делает исследование намного более полезным!
Должен сказать, сражаться с призраками действительно захватывающе! Это крутой новый способ сражаться с врагами, хотя поначалу это казалось немного неуклюжим. К счастью, этот ремейк все значительно улучшил. Теперь я могу просто нажать правый стик, чтобы автоматически зафиксироваться на призраках, а уклонение от атак с помощью кнопки X — это спасение. Как только вы поймете, как использовать фокальные точки и фокус, и улучшите Camera Obscur, бой действительно становится очень веселым и приятным!
К сожалению, в нём всё ещё есть некоторые разочарования.
Нам не понравилось одно конкретное поведение врага: когда призрака разъяряют. Во время боя есть шанс, что они покраснеют и придут в ярость, если их атаковать.
Окей, так что сражаться с призраком, который действительно зол, на самом деле не так уж и плохо. Они всё ещё бьют и двигаются примерно одинаково, просто немного быстрее. Что действительно раздражает, так это то, что они начинают исцелять себя, и они могут делать это, когда захотят, что делает их уничтожение настоящей проблемой!
Мы не хотим раскрывать какие-либо спойлеры, но во время ключевой битвы с боссом-призраком мы постоянно терпели неудачу в попытках его победить. Каждый раз, когда мы почти одерживали верх, призрак восстанавливался и заставлял нас сражаться ещё 15-20 минут. То, что должно было стать захватывающим моментом, быстро превратилось в разочарование и усталость.
Секции со скрытным перемещением не были нашей любимой частью игры. В нескольких областях Мио теряет способность сражаться, либо из-за отсутствия или неработоспособности камеры против могущественных призраков, заставляя вас просто бегать и прятаться. Хотя мы поначалу оценили смену темпа, эти секции быстро стали раздражать. Они часто казались спроектированными вокруг многократных неудач – вам, возможно, придется попробовать последовательность два или три раза, чтобы добиться успеха. Это разочаровывает, поскольку это уменьшает то, что могло бы быть поистине пугающим опытом.
Смотрите также
- Pokémon Knock-Off Palworld Gets a Breath of the Wild-Inspired Copycat для PS5
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Vive La Return of Castlevania: Ноктюрн, второй сезон уже почти здесь
- Рынок криптовалюты LSETH: будущее LSETH
- Разработчики Assassin’s Creed Shadows поблагодарили фанатов за «невероятно душевную» реакцию на игру.
- ‘Слава Не Создает Товарный Знак’: Война Слов Sony и Tencent Из-За Подражания Horizon Продолжается.
- Возвращение, Сараса ДЭВ готовит сюрприз к своему 30-летнему юбилею
- Микротранзакции в Assassin’s Creed Shadows будут финансировать более «объемные» обновления в будущем.
- Премьера Death Stranding 2 демонстрирует игру еще раз перед релизом на PlayStation 5.
- Акции Софтлайн прогноз. Цена акций SOFL
2026-03-10 04:38