«Я был убежден, что это никогда не получится»: разработчик хвалит «прорыв» в эмуляции PS3.

Играть в старые игры – те, что вышли до эры PlayStation 3 – обычно довольно просто сейчас. Большинство игр для PlayStation 2, за исключением нескольких, можно даже запустить на современных портативных устройствах Android.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Старая консоль Sony продолжает оставаться проблемой для разработчиков игр, главным образом из-за своей сложной внутренней конструкции.

Процессор Cell был невероятно мощным, но разработчикам приходилось прилагать много усилий, чтобы раскрыть весь его потенциал.

Вместо использования стандартного дизайна, системе требовалось отправлять инструкции специализированным процессорам. Эти инструкции затем должны были быть преобразованы в формат, который мог понять эмулятор.

Команда разработчиков RPCS3 внесла значительное улучшение в эмулятор, и это уже дает положительные результаты в требовательных играх, таких как Twisted Metal.

Команда приветствовала достижение в недавнем посте в социальных сетях:

Я очень рад поделиться потрясающими новостями об эмуляторе PS3! Программист по имени Elad только что сделал огромный прорыв в понимании того, как работает центральный процессор Cell, в частности, как используются SPUs. Ему удалось найти способ преобразовать эти шаблоны в гораздо более эффективный код для наших ПК, и это поможет всем играм работать лучше! Мы уже видим замечательные результаты — в Twisted Metal, одной из самых требовательных игр, средняя частота кадров увеличилась на 5-7%! Это действительно большая новость, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, как это повлияет на другие игры.

Разработчик заявил, что Twisted Metal почти достигает частоты кадров в 60 кадров в секунду на самых мощных компьютерах и консолях, доступных в настоящее время, что является значительным улучшением по сравнению с 30fps оригинальной игры.

Джеймс Станард, один из первоначальных разработчиков игры, был невероятно впечатлён прогрессом, достигнутым эмулятором RPCS3.

Я разработал большую часть кода специальных эффектов для Twisted Metal – около 90%. Большая часть этого включала в себя перенос обработки визуальных эффектов с графического процессора. Я был доволен, когда люди заметили, насколько требовательна игра к процессорам системы, потому что мы действительно раздвинули границы возможностей основного процессора, специальных процессоров и графического процессора одновременно.

Раньше он считал, что эмуляция PlayStation 3 будет невозможна из-за её сложной конструкции.

Это хороший знак для сохранения возможности играть в старые игры в будущем, поскольку вам, возможно, не понадобятся оригинальные консоли или компьютеры, чтобы наслаждаться ими.

Кроме того, это дает нам надежду, что Sony однажды выпустит свой собственный эмулятор.

Команда Implicit Conversions, которая занимается классическими играми PlayStation, рассматривает возможность предоставления доступа к большему количеству старых игр, поэтому следите за обновлениями.

Смотрите также

2026-04-07 02:07