Xbox’s Obsidian, по-видимому, закрывает The Outer Worlds, третий выпуск не планируется.

Obsidian Entertainment, вероятно, не будет разрабатывать продолжение The Outer Worlds. В интервью с Джейсоном Шрейером из Bloomberg команда разработчиков обсудила свои предстоящие проекты, и еще одна часть серии не была упомянута.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Окей, так после того, как мы наконец-то выпустили Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2 в этом году, наш руководитель студии, Feargus Urquhart, сказал, что мы действительно стремимся ускорить разработку. Мы надеемся выпускать игры каждые три-четыре года отныне. На создание тех двух RPG, которые мы запустили в 2025 году, ушло более шести лет, и мы не хотим ждать так долго снова!

Компания стремится ускорить свой процесс разработки, чтобы иметь возможность работать над проектами любого размера. По словам Шрайера, новый выпуск серии The Outer Worlds в настоящее время не планируется, но они пытаются создать больше игр, действие которых происходит в мире Avowed.

По словам Уркхарта, ни The Outer Worlds 2, ни Avowed не продались так хорошо, как надеялась Microsoft. Однако он уточнил, что результаты не были катастрофическими, объяснив, что это скорее разочаровывающий откат – опыт, а не крупная неудача. Он описал ситуацию как просто ‘ужасную’ и подчеркнул важность понимания того, что можно улучшить в будущем.

The Outer Worlds 2 была выпущена на PlayStation 5 вместе с версиями для Xbox Series X|S и PC. Avowed последует за ней на PS5 позже в этом месяце, 17 февраля. Команда надеется, что Avowed покажет хорошие результаты и достигнет своих целей по продажам, поскольку Obsidian Entertainment планирует создать больше игр во вселенной Avowed.

Оба запланированных DLC для The Outer Worlds 2 – состоящие из двух расширений – и постоянная поддержка Grounded 2 все еще в разработке.

Поскольку их последние две ролевые игры не показали ожидаемых результатов, Obsidian тщательно пересматривает свой процесс разработки, включая бюджеты и сроки. В результате глава студии Тим Кейн сейчас выступает за то, чтобы игры разрабатывались в течение трех-четырех лет.

Послушайте, все всегда хвалили Obsidian за выпуск трех игр за один год, но честно говоря, внутри студии это ощущалось как катастрофа. Мы постоянно суетились, команды поддержки были сильно перегружены, а люди перескакивали с одного проекта прямо на другой. Джош Сойер, один из наших креативных директоров, лучше всех выразился – выпуск трех игр так быстро был не признаком успеха, а означал, что за кулисами что-то шло не так. Мы определенно не хотим повторить то, что мы назвали ‘Годом Obsidian’, когда-либо снова.

Смотрите также

2026-02-03 18:36