Wyldheart Preview: Стоит ли играть в ролевую игру в старой школе?

Wayfinder Studios, команда, стоящая за Wyldheart, состоит из опытных разработчиков, ранее работавших над крупными, известными играми. Теперь они сосредоточены на создании собственного уникального опыта.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Я знаю, вы, вероятно, слышали подобные предложения и раньше, но я искренне верю, что это что-то особенное. Wyldheart, новая action RPG, обещает не только отличный совместный опыт, вдохновленный настольными играми – разработчики сосредоточены на создании игры они хотят сделать, а не на преследовании трендов или попытках предсказать, что будет популярно.

Деннис Брэнвальд, креативный директор и соучредитель Wayfinder, является ветераном игровой индустрии, имея более десяти лет опыта работы над популярными тайтлами, такими как Star Wars Battlefront II и The Finals. Он и небольшая команда из примерно дюжины разработчиков потратили последние четыре года на создание Wyldheart, и они рады продемонстрировать его на PAX East 2026. Недавно мне посчастливилось поиграть в игру в течение часа, и я рад сказать, что она идеально передает атмосферу классических RPG.

Wyldheart стремится привлечь игроков в RPG, которые не могут потратить сотни часов на кампанию.

Потратив много времени на создание игр в жанре от первого лица, Брэнвальд спросил свою команду, какую игру они бы создали, если бы не делали шутеры. Этот разговор породил идею Wayfinder и пятилетний проект по разработке Wyldheart. Теперь, спустя четыре года после начала этого плана, они готовы поделиться своей работой со всеми. Хотя превращение настольной ролевой игры в видеоигру – не новая концепция, Брэнвальд считал, что они нашли уникальную возможность на игровом рынке.

Часто бывает сложно найти ролевые игры, в которые можно поиграть небольшими группами, такими как семья или друзья в Discord. Обычно вы ограничены очень длинными, в основном одиночными играми, которые также имеют кооперативный режим. Эти игры могут занимать 160 часов или больше, что затрудняет для занятых групп регулярные игровые сессии.

Brännvall отмечает, что хотя большие онлайн ролевые игры и существуют, они часто требуют огромных временных затрат. Создатели Wyldheart увидели возможность создать что-то другое – игру для небольших групп, которые хотят наслаждаться RPG вместе, не нуждаясь в посвящении бесчисленных часов. Wyldheart решает эту проблему, предлагая несколько кампаний, рассчитанных на прохождение примерно за двенадцать часов, что облегчает игрокам встраивание игр в свою жизнь.

Подлинный настольный ролевой опыт.

Я сразу был впечатлен тем, как Wyldheart идеально воссоздает ощущение классических настольных ролевых игр.

Wyldheart ощущается как классические RPG, которые нравились многим из нас, но с полезными современными улучшениями. Она достигает отличного баланса – игра создает захватывающий мир, не слишком направляя вас. Хотя она и не такая масштабная, как Elden Ring, это на самом деле ее сильная сторона. Вместо того, чтобы быть брошенным в суровый открытый мир и предоставленным самому себе, Wyldheart предлагает мир, богатый секретами, которые лучше всего открывать посредством сотрудничества – решая головоломки и побеждая врагов командой. Именно это и предлагает эта игра.

В начале игры нам пришлось тщательно исследовать сеть пещер, сражаться с врагами на каждом шагу и искать лучшее снаряжение, чтобы продолжать. Хорошо было то, что игра не слишком направляла нас и не делала головоломки слишком простыми, но при этом давала нам достаточно информации, чтобы разобраться во всем и двигаться вперед.

В Wyldheart врагам часто требуется нечто большее, чем просто обычные атаки, чтобы их победить. Например, один босс был невосприимчив к обычному урону, но, к счастью, я мог подбирать и бросать бочки с огнём, найденные в окрестностях. Такой тип головоломки – отличный пример того, как Wyldheart воссоздаёт креативное решение проблем и командную работу, которые можно найти в настольных ролевых играх – и это только начало! Игра строится вокруг сотрудничества: вы будете исследовать, преодолевать трудности и выигрывать сражения как единая команда.

Wyldheart показывает важность создания игры, которую ты хочешь.

Сейчас не самое лучшее время для разработчика видеоигр.

Сокращения штата вызывают все больше опасений в игровой индустрии, и 2026 год начался с новых увольнений. Epic Games недавно уволила около 1000 разработчиков, а Highguard, проект, созданный командой Repspawn, закрылся всего через два месяца. Что выделяет Wyldheart? Один из ключевых факторов — это небольшая команда Wayfinder Studios, которая позволяет им адаптироваться и быстро реагировать.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы быть в курсе новостей о Wyldheart и инди RPG.

Looking for deeper context? Subscribing to our newsletter offers curated coverage of Wyldheart, co-op tabletop-inspired RPGs, developer interviews and hands-on previews that spotlight small-team projects and thoughtful RPG design.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Команда может быстро внедрять изменения для улучшения игры, не прибегая к длительному процессу утверждения. Они уделяют приоритетное внимание изучению отзывов игроков и используют свой небольшой размер, чтобы эффективно реагировать. Брэнвальд считает это реальным преимуществом, позволяющим им сосредоточиться на том, что им нравится. Он особенно восхищается классическими зонами World of Warcraft, такими как Elwynn Forest и Westfall, и упоминает, что находит вдохновение в играх вроде Shadow Dark и Dragon Bane.

Меня сразу поразило, насколько успешно Wyldheart воссоздает атмосферу классических настольных ролевых игр.

Этот подход, безусловно, понравится игрокам, и это приятное изменение по сравнению с типичным маркетинговым языком, используемым в играх с большим бюджетом. Это помогает Wyldheart выделиться, и вы действительно можете почувствовать страсть команды. Этот энтузиазм даже привлек опытных специалистов из крупных студий – таких как Эрин Бауэр, директор по маркетингу Wayfinder, которая ранее работала в компаниях Rockstar, Square Enix и Riot Games. Во время нашей часовой игровой сессии энтузиазм Эрин по поводу Wyldheart был заразительным. Она и Брэннвалл были отличными гидами, и я уже с нетерпением жду возможности поиграть снова.

Всегда приятно видеть, как опытные разработчики игр выходят из крупных студий и создают свои собственные проекты. Мы видели хороший пример этого в прошлом году с Clair Obscur: Expedition 33. Пока рано говорить о том, будет ли Wyldheart таким же успешным, но это определенно стоит отслеживать. Если вас интересует кооперативная RPG, которая ощущается как игра в настольную игру с друзьями, это может быть именно то, что вы ищете.

Смотрите также

2026-03-27 22:40