
Окей, так что Anthem явно не удался – это был довольно большой провал для BioWare. Но исполнительный продюсер на самом деле считает, что не было ошибкой создавать игру изначально, даже несмотря на то, что она не добилась успеха. Они говорят, что их не следует списывать со счетов даже за попытку, что интересно услышать как игроку, который действительно надеялся, что она будет великолепной.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельМарк Дарра, давний сотрудник BioWare, недавно объяснил, что выбор компании разработать ANTHEM был оправдан, отметив, что BioWare всегда была известна тем, что берет на себя творческие риски.
Я смотрел очень длинное, четырехчасовое интервью об Anthem, и это на самом деле довольно интересно, если у вас есть время. Одна из вещей, которые сказал ведущий, Дарра, действительно запала мне в память. Он, по сути, объяснил, что, хотя EA определенно напортачила с Anthem и заслуживает большой доли вины, это была не полностью их вина. Приятно услышать честность о том, что пошло не так.
Затем он ответил тем, кто считал, что Anthem обречен на провал, заявив: «BioWare всегда развивалась. Если применить эту логику, нам не следовало создавать Neverwinter Nights, потому что мы начинали как разработчик 2D RPG. Аналогично, нам не следовало делать Mass Effect, потому что мы были известны тактическими RPG, а не экшен-RPG.»
Дарра признает, что ANTHEM, вероятно, был излишне амбициозен. Однако он сомневается, было ли это очевидно в то время, говоря, что он не уверен, что кто-либо мог предвидеть его трудности.
Это уникальная точка зрения от человека, глубоко вовлеченного в проект. Большинство анализов того, почему ANTHEM не добился успеха, фокусируются на недостатке опыта BioWare в играх, которые постоянно обновляются и поддерживаются после выпуска.
Однако, это лишь одна точка зрения. Недавнее интервью Дарраха объясняет несколько факторов, по которым Anthem не достиг успеха, но он считает, что первоначальное решение о создании игры не было обязательно ошибочным.
Теперь, когда вокруг Anthem снова всё утихло, что вы думаете об этой игре? Согласны ли вы с точкой зрения Дарраха о том, что произошло, или BioWare испытывали трудности с проектом с самого начала? Пожалуйста, сохраняйте уважительный тон в комментариях!
Смотрите также
- Pokémon Knock-Off Palworld Gets a Breath of the Wild-Inspired Copycat для PS5
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Vive La Return of Castlevania: Ноктюрн, второй сезон уже почти здесь
- Рынок криптовалюты ICP: будущее ICP
- Захватывающий бета-тест от Sony по игре в жанре файтинга Marvel Tokon пройдет эксклюзивно на PlayStation 5. Зарегистрируйтесь сейчас.
- ‘Слава Не Создает Товарный Знак’: Война Слов Sony и Tencent Из-За Подражания Horizon Продолжается.
- Разработчики Assassin’s Creed Shadows поблагодарили фанатов за «невероятно душевную» реакцию на игру.
- Издатели убеждают Sony добавить ретро-классику в PS Plus
- Эти новые капсулы с игрушками в стиле PS1 стоят цены авиабилета в Токио
- Микротранзакции в Assassin’s Creed Shadows будут финансировать более «объемные» обновления в будущем.
2026-01-20 16:07