
Ожидания от ролевой игры The Blood of Dawnwalker были высоки с момента её анонса, главным образом благодаря тому, что над игрой работают бывшие создатели Witcher 3.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельRebel Wolves, разработчики предстоящей игры, постоянно подчеркивали выбор игрока и его влияние на сюжет. Однако недавнее интервью с Game Informer дает наиболее ясный взгляд на то, как команда разрабатывает настоящий ролевой опыт.
Честно говоря, разработчики приняли сознательное решение сделать всё иначе, чем во многих западных ролевых играх. Они не хотели, чтобы к основной сюжетной линии добавлялась куча побочных квестов — они хотели, чтобы все казалось связанным и важным, а не просто необязательными делами.
В Dawnwalker ваша главная цель проста: спасти свою семью. Для этого вам придется проникнуть в замок, которым управляет могущественный вампир, и победить его.
Вы можете попробовать сразу перейти к основной истории, но это довольно сложно. Большинство игроков, скорее всего, сначала изучат дополнительные побочные квесты, где ваш персонаж Коэн сможет объединиться с союзниками, улучшить свои навыки и узнать больше о своих противниках.
Итак, ведущий дизайнер квестов Рафал Янковский сказал мне, что для того, чтобы действительно закончить «Кровь Странника зари», все, что мне нужно сделать, это ворваться в замок плохих парней, победить их в бою и спасти семью. Звучит выполнимо, не так ли?
Он объяснил, что не существует обязательных заданий или вещей, которые игроки должны делать. По сути, все созданные нами сюжетные линии доступны в качестве опций, но не обязательны для прогресса.
Я предполагаю, что победить большого злодея без какой-либо подготовки будет практически невозможно, но я уверен, что это не остановит некоторых игроков от попыток. По крайней мере, мы знаем, что скоростные заезды будут веселыми.
По словам режиссера Конрада Томашкевича, почти все миссии в игре кажутся значимыми, хотя по своему принципу они аналогичны побочным квестам.
«Они создают для игрока единый опыт, но мы ближе к настольной ролевой игре, где Мастер игры решает, как он хочет вести вас, и решает, что он хочет делать. В нашей игре вы сами создаете этот выбор, чтобы достичь своей цели».
По сути, здесь нет набора основных квестов — игрокам остается проходить игру так, как им нравится, при этом предполагается, что никакие два прохождения никогда не будут совершенно одинаковыми.
Эта система связана с тем, как работает время в Dawnwalker. Часы и дни пересчитываются в зависимости от того, что вы делаете, подобно тому, как работают календари в таких играх, как Persona. Из-за этого вы не сможете испытать все, что может предложить игра, всего за одно прохождение.
Мне очень не терпится увидеть финальную версию «Крови Странника зари». Все, что я прочитал до сих пор, предполагает, что это многообещающе.
Вам нравится «Dawnwalker»? Примите свою вампирическую порчу в разделе комментариев ниже.
Смотрите также
- Мини-обзор: LEGO Voyagers (PS5) – Короткий, но очень приятный кооперативный опыт.
- Утверждается, что ещё одна онлайн-игра во вселенной Horizon для PS5 выйдет до Horizon 3.
- Как майнер биткоина стал королевой выпускного вечера Ethereum: миллиардное шоу
- Пластиковый пакет Disco Elysium за 165 долларов: сатира на коммунизм или капитализм?
- Ниох 3 анонсировали на PS5, демова версия доступна уже две недели
- Игры про гонки по вселенной Star Wars возвращаются в Galactic Racer, релиз на PS5 запланирован на 2026 год.
- 5 Pokémon Pokopia Многопользовательских Игр, которые Вам Нужно Попробовать с Друзьями
- 10 отличных игр для PS3, в которые можно сразу же погрузиться.
- Опрос: довольны ли вы играми PS Plus Extra, Premium за февраль 2026 года?
- ‘Ты Уже Мёртв’: Кенширо из ‘Кулака Северной Звезды’ появится в Fatal Fury: City of the Wolves
2026-05-25 23:37