«Вперед, к новым прорывам в графике»: Архитектор PS6 Марк Черни делится срежиссированной беседой с главным специалистом AMD.

Марк Черни редко использует X (ранее Twitter), поэтому когда он делится новостями – например, о получении платинового трофея в игре – это кажется искренним и личным.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Этот обмен с Джеком Хуином из AMD, однако, читается как плохо замаскированная PR.

Вместе с изображением, демонстрирующим скриншоты четырех игр – каждая с ее логотипом в углу – Марк Церни упомянул, что недавно протестировал масштабирование FSR 4.1 в нескольких PC-играх.

Он поделился, что технология использует ту же передовую нейронную сеть искусственного интеллекта, что и улучшенный PSSR, который мы запустили вместе с PS5 Pro, и результаты потрясающие. Ему понравилось сотрудничать с Джеком Хуинь и командой AMD над этой графической технологией искусственного интеллекта, назвав это большим успехом для Project Amethyst.

Как фанат PlayStation, я очень рад Project Amethyst! По сути, это объединение усилий PlayStation и AMD, которое формирует то, как PlayStation улучшает свою технологию улучшения изображения – PSSR – и как AMD разрабатывает свою технологию масштабирования FSR. Круто видеть, как они работают вместе над будущим графики!

Ожидается, что работа, проводимая здесь, в конечном итоге будет включена в PS6.

В течение пяти минут Хуин немедленно ответил на сообщение Серни.

Он выразил свою благодарность Марку Черни, отметив впечатляющую производительность AMD FSR Upscaling 4.1 в PC играх. Он отметил, что в ней используется та же передовая технология, что и улучшенный PSSR на PS5 Pro. Он описал их сотрудничество над Project Amethyst как очень успешное партнерство и выразил энтузиазм по поводу будущих графических инноваций.

Это кажется нам чистым маркетингом, возможно, в ответ на недавний провал Nvidia DLSS 5.

Честно говоря, то, как были сформулированы эти сообщения, с осторожным упоминанием как FSR, так и PSSR, действительно напоминало о Project Amethyst. Такое ощущение, что они опубликовали их специально, чтобы снова заставить людей задуматься об этом.

По правде говоря, сотрудничество выглядит успешным на данный момент.

AMD добилась значительного прогресса в приближении к качеству технологии DLSS от NVIDIA благодаря недавним улучшениям своего масштабирования FSR. Аналогично, технология PSSR 2 от PlayStation получает отличные отзывы и, похоже, способствует высоким продажам PS5 Pro.

Это ободряющая новость для PS6, которая, как ожидается, будет оснащена новейшими технологиями от PlayStation и AMD.

Смотрите также

2026-03-20 21:36