
Xbox определенно стал крупным издателем на PlayStation, хотя, возможно, и не намеренно.
Недавняя статья Bloomberg (доступна по подписке) рассматривает деловые причины неожиданного решения Microsoft выпускать игры на платформах, отличных от Xbox. Хотя в отчете нет никаких серьезных сюрпризов, он дает более четкое понимание этого значительного изменения в стратегии – одного из самых заметных изменений в игровой индустрии в последнее время.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельСогласно новому отчёту Джейсона Шриера, Microsoft начала требовать от недавно приобретённой Activision Blizzard достигать 30% рентабельности, начиная с конца 2023 года. По сути, финансовая команда Microsoft установила для подразделения цель – получать 30% от своей выручки в качестве прибыли.
https://www.youtube.com/watch?v=y-XGB8_bQ3s
Это, по словам знающих людей, значительно превышает средний показатель по отрасли, который составляет от 17% до 22%.
Прибыль Sony заметно увеличилась после завершения покупки Bungie, и они сообщили о рентабельности около 16% за первый квартал 2025 года. Это подчеркивает значительное давление на игровое подразделение Microsoft, чтобы показать хорошие результаты.
Компания отреагировала на трудности, закрыв некоторые студии, уволив многих сотрудников и приостановив определенные проекты. В то же время они начали выпускать все свои игры на PlayStation 5, и такие игры, как Forza Horizon 5, стали очень популярны на этой платформе.
Итак, это довольно интересно – оказывается, несмотря на то, что Indiana Jones and the Great Circle вышла на Xbox и PC несколько месяцев назад, больше всего копий было продано на PlayStation. Я был удивлён это услышать!
Bloomberg также сообщает, что компания теперь уделяет приоритетное внимание играм, которые недороги в разработке, или тем, которые с высокой вероятностью будут прибыльными. Этот сдвиг может объяснить, почему такие проекты, как Perfect Dark и Everwild, были отменены, поскольку они, вероятно, рассматривались как более амбициозные и потенциально менее надежные инвестиции.
Чтобы усугубить ситуацию, акцент компании из Редмонда на Game Pass не улучшает её положение.
Предложение собственных игр в рамках сервиса подписки, вероятно, наносит ущерб продажам этих игр по полной цене, согласно мнению отраслевых аналитиков.
Компания теперь выплачивает разработчикам вознаграждение, исходя из количества часов, которые игроки проводят в их играх. Эта система непреднамеренно приносит больше пользы играм с бесконечной реиграбельностью, таким как многопользовательские тайтлы, чем одиночным играм, таким как Senua’s Saga: Hellblade 2.
Отчёты не указывают, будет ли Microsoft корректировать свои цели по прибыли в дальнейшем, но мы думаем, что им, возможно, придётся это сделать, если ситуация не улучшится.
И вот, друзья, почему консолидация в индустрии – это нехорошо.
Microsoft сейчас фактически управляет огромной компанией, контролирующей множество игровых студий. Мы обеспокоены будущим этих студий, если Microsoft не сможет успешно интегрировать и управлять ими всеми.
Смотрите также
- Рынок криптовалюты LTC: будущее лайткоина
- Акции РКК Энергия им.С.П.Королева прогноз. Цена акций RKKE
- Акции IVA Technologies прогноз. Цена акций IVAT
- Префы Транснефть прогноз. Цена префов TRNFP
- Руководство: Эти игры на PS5, PS4 и PlayStation Plus появятся в период с 30 июня по 6 июля
- Рынок криптовалюты TAO: будущее TAO
- Рынок криптовалюты METH: будущее METH
- Эксклюзив для PS5 Lost Soul Aside демонстрирует свой эклектичный арсенал
- Экшен-игра Lost Soul Aside улучшается с новым патчем для PS5 и ПК
- Мероприятие в честь годовщины The Metaphor: ReFantazio было лишь попыткой Atlus продать новое цифровое издание.
2025-10-24 08:07