
Сейчас видеоигры настолько популярны, что их адаптации завоевывают кинопрокат — от рекордно успешного Супер Марио до Соника Ежика и даже Майнкрафт. Как геймер, мне очень приятно наблюдать за тем, как любимые персонажи выходят из экрана и оказываются в центре внимания.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельОднако в течение довольно долгого времени кинопроизводственные компании относились отрицательно к индустрии развлечений и её творческим произведениям, из-за чего персонаж Крэш Бандикут столкнулся с серьёзными проблемами в 1990-е годы.
В интервью The Game Business нынешний генеральный директор SEGA Сюдзи Уцуми (бывший сотрудник Sony) рассказал о своих попытках предложить концепцию фильма про Крэш Бандикута различным производственным студиям, однако к сожалению эти идеи были отвергнуты.

Путешествуя в мире предпринимательства видеоигр, я нацелился на Crash Bandicoot и обратился к киностудиям с предложением создать фильм по мотивам этой игры. Тем не менее, мои предложения часто встречали презрительные ответы вроде «Видеоигры — это лишь индустрия игрушек». Похоже, они были не очень заинтересованы или профессиональны в отношении этой идеи.
В 1990-е годы Краш Бандикут процветал под руководством своего создателя, студии Naughty Dog.
В случае если вы не знали, Sony заключила партнерское соглашение с Universal Interactive (тогда возглавляемой Марком Серни, нынешним дизайнером аппаратного обеспечения PlayStation) о публикации игр. Это сотрудничество привело к разработке как Crash Bandicoot, так и Spyro the Dragon, которые стали ключевыми франшизами для Sony. Однако после окончания контракта эти франшизы в конечном итоге появились на нескольких платформах.
На оригинальной консоли PlayStation компания Sony активно продвигала персонажа Crash Bandicoot как бунтарского антипода Супер Марио с сильным акцентом на его дебют.
В 90-е годы анимационный фильм скорее всего был бы успешным несмотря на то что адаптации видеоигр имели смешанные результаты в тот период. Сегодня такой проект мог бы получить более взвешенное отношение.
https://www.youtube.com/watch?v=rp9VFbuQGck
Кажется, что Activision, как нынешний владелец, не проявляет большого интереса к франшизе в настоящее время.
После очень успешного релиза трилогии Crash Bandicoot N. Sanely, её продолжение Crash Bandicoot 4: It’s About Time не вызвало столько восторга — и возможно лучше избегать обсуждения спин-оффа мультиплеера Crash Team Rumble.
Вместо того чтобы пойти в кино на фильм о Crash Bandicoot, вы считаете, что для этого слишком поздно или его стоило снять еще в 90-х? Поделитесь своими мыслями о том было ли выбрано верное время для выхода фильма, поедая виртуальные фрукты Wuampa в комментариях ниже.
Смотрите также
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
- Акции ЛУКОЙЛ прогноз. Цена акций LKOH
- Эта фигурка Astro Bot Dual Speeder, возможно, лучший мерч для PS5, который можно купить за деньги.
- Management Game Masters Kairosoft обращается к долгоиграющей манге KochiKame для следующего проекта на PS5 и PS4.
- 10 Самых Революционных Приключенческих Игр, в Которые Стоит Поиграть Всем
- Рост PlayStation привел к росту акций Sony до рекордного уровня закрытия
- Эксклюзивная консоль Xbox в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 выходит на PlayStation 5 этой осенью с улучшениями для версии PS5 Pro
- Случайность: Поклонники не могут поверить, что Halo выйдет на PS5 раньше, чем Killzone.
- Бывший руководитель Naughty Dog Эван Уэллс получит высшую награду на DICE Awards.
- Закрытие студии, увольнения в Ubisoft в рамках «целевой реструктуризации»
2025-07-02 17:06