‘Видеоигры – это бизнес игрушек’: Экс-руководство Sony рассказывает, как жестоко провалился проект фильма о Crash Bandicoot

Сейчас видеоигры настолько популярны, что их адаптации завоевывают кинопрокат — от рекордно успешного Супер Марио до Соника Ежика и даже Майнкрафт. Как геймер, мне очень приятно наблюдать за тем, как любимые персонажи выходят из экрана и оказываются в центре внимания.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Однако в течение довольно долгого времени кинопроизводственные компании относились отрицательно к индустрии развлечений и её творческим произведениям, из-за чего персонаж Крэш Бандикут столкнулся с серьёзными проблемами в 1990-е годы.

В интервью The Game Business нынешний генеральный директор SEGA Сюдзи Уцуми (бывший сотрудник Sony) рассказал о своих попытках предложить концепцию фильма про Крэш Бандикута различным производственным студиям, однако к сожалению эти идеи были отвергнуты.

Путешествуя в мире предпринимательства видеоигр, я нацелился на Crash Bandicoot и обратился к киностудиям с предложением создать фильм по мотивам этой игры. Тем не менее, мои предложения часто встречали презрительные ответы вроде «Видеоигры — это лишь индустрия игрушек». Похоже, они были не очень заинтересованы или профессиональны в отношении этой идеи.

В 1990-е годы Краш Бандикут процветал под руководством своего создателя, студии Naughty Dog.

В случае если вы не знали, Sony заключила партнерское соглашение с Universal Interactive (тогда возглавляемой Марком Серни, нынешним дизайнером аппаратного обеспечения PlayStation) о публикации игр. Это сотрудничество привело к разработке как Crash Bandicoot, так и Spyro the Dragon, которые стали ключевыми франшизами для Sony. Однако после окончания контракта эти франшизы в конечном итоге появились на нескольких платформах.

На оригинальной консоли PlayStation компания Sony активно продвигала персонажа Crash Bandicoot как бунтарского антипода Супер Марио с сильным акцентом на его дебют.

В 90-е годы анимационный фильм скорее всего был бы успешным несмотря на то что адаптации видеоигр имели смешанные результаты в тот период. Сегодня такой проект мог бы получить более взвешенное отношение.

https://www.youtube.com/watch?v=rp9VFbuQGck

Кажется, что Activision, как нынешний владелец, не проявляет большого интереса к франшизе в настоящее время.

После очень успешного релиза трилогии Crash Bandicoot N. Sanely, её продолжение Crash Bandicoot 4: It’s About Time не вызвало столько восторга — и возможно лучше избегать обсуждения спин-оффа мультиплеера Crash Team Rumble.

Вместо того чтобы пойти в кино на фильм о Crash Bandicoot, вы считаете, что для этого слишком поздно или его стоило снять еще в 90-х? Поделитесь своими мыслями о том было ли выбрано верное время для выхода фильма, поедая виртуальные фрукты Wuampa в комментариях ниже.

Смотрите также

2025-07-02 17:06