«У нас было всё из Crimson Desert»: разработчик Just Cause вспоминает отмененную фэнтезийную игру.

Недавный ажиотаж вокруг Crimson Desert заставил Кристофера Сандберга, сооснователя Avalanche Studios, обсудить более раннюю работу своей бывшей команды.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Проект, названный AionGuard, был старой игрой, разработанной во времена PlayStation 3. По словам Сандберга, он имел много общего с игрой с открытым миром, созданной Pearl Abyss.

Я ещё не проводил много времени с Crimson Desert, но всё, что я видел в этой игре, уже было частью наших планов для нашего собственного проекта, — объяснил он PC Gamer.

Может показаться некоторым преувеличением сравнивать её со старыми играми, учитывая, насколько продвинутой выглядит Crimson Desert, но важно помнить, что разработчик игры, Avalanche, также создал серию Just Cause. Обе франшизы предлагают игрокам много свободы для исследования и создания хаоса в открытом мире, поэтому в их стилях игры есть некоторое совпадение.

Несмотря на то, что разработка была отменена примерно через два года работы, Сундберг считает, что AionGuard был бы успешен.

Он помнит, как думал в то время, что их объявление означало, что ни один конкурент не сможет повторить то, что они создали. У команды была рабочая версия проекта даже до того, как они представили её потенциальным издателям.

К сожалению, никто не захотел взять на себя AionGuard после того, как его первоначальная сделка по публикации сорвалась.

Зундберг объяснил, что они изначально подписали соглашение с крупным издателем, известным по популярным франшизам. Однако издатель изменил свою стратегию, чтобы сосредоточиться на своих устоявшихся проектах, а не на новых. Он был особенно расстроен тем, что они прекратили партнерство простым текстовым сообщением, с чем, по его словам, он никогда не смирится.

Как отмечает PC Gamer, AionGuard когда-то очень ждали, и даже удостоилась девятистраничной статьи на обложке журнала EDGE в 2009 году, где её провозгласили следующим большим хитом.

Несмотря на всё медийное освещение, игра так и не смогла быть спасена без издателя, готового её поддержать. Сандберг объясняет, что многие из команды AionGuard были затем переведены на работу над связанным проектом под названием Arcadia Rising – игрой с более прямолинейным сюжетом, но всё ещё действие которой происходит в большом, исследуемом мире, на этот раз в альтернативной стимпанк-версии Лондона.

К сожалению, игра так и не была полностью реализована из-за финансовых трудностей у её издателя, THQ. Дизайнер Сандберг и его команда по-прежнему считают ‘Arcadia Rising’ перспективным проектом, который стоило преследовать.

Было бы увлекательно увидеть, как AionGuard могла бы проявить себя в конце 2000-х. Вероятно, она привлекла бы внимание раньше популярных игр, таких как Elders Scroll, и если бы действительно напоминала Crimson Desert, её могли бы считать выдающимся названием.

Вы когда-нибудь слышали об AionGuard? Взлетите на драконе и пролетите на нём в раздел комментариев ниже.

Смотрите также

2026-04-08 18:07