Saros сглаживает острые углы Returnal для более универсального рогалика для PS5.

Returnal — одна из лучших игр на PS5, но временами она могла быть беспощадной.

Чтобы по-настоящему насладиться игрой, вам нужно было полностью посвятить себя её сложному, ориентированному на повторное прохождение стилю. Однако предстоящее продолжение, Saros, стремится сгладить некоторые из этих сложных моментов, чтобы сделать её приятной для более широкого круга игроков.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В игре теперь представлены механики «Come Back Stronger», позволяющие вам добиваться прогресса с каждой попыткой, даже если вы не преуспеете сразу.

https://www.youtube.com/watch?v=OcLGdMG0L8Q

Вы будете развивать своего персонажа в The Passage, центральной области, где вы сможете встретить других персонажей и улучшать свои способности, используя ресурсы, найденные в каждом прохождении.

Окей, так что одна из самых крутых вещей в этой игре — это Матрица Брони. По сути, она позволяет вам навсегда улучшать свою экипировку, что просто потрясающе! Но вот в чём дело — она немного похожа на дерево навыков. Вам действительно нужно подумать о том, на что вы хотите сосредоточиться. Хотите ли вы стать супер-выносливым и получать огромное количество урона? Или вы предпочитаете максимизировать количество добычи на каждом забеге? Полностью зависит от вас, как вы это построите, и мне очень нравится этот уровень кастомизации!

Мы добавили новую функцию под названием Carcosan Modifier, которая позволяет настроить сложность вашей игры. Вы можете использовать её, чтобы сделать игру проще или сложнее, добавляя различные эффекты.

Я понял, что всё сводится к поиску правильного баланса. Вы можете настроить параметры, чтобы ускорить перезагрузку, но, возможно, вам придётся отказаться от такой способности, как ‘Second Chance’, чтобы это сделать. Честно говоря, всё действительно зависит от того, что вы хотите приоритизировать.

В игре также присутствует полезная система быстрого перемещения. Вы можете проходить все различные области последовательно, но если вы умрёте, вы сможете мгновенно телепортироваться обратно в место своей последней гибели, что немного облегчит продолжение с того места, где вы остановились.

Для Housemarque это сложная задача — найти правильный баланс, поскольку именно интенсивный и рискованный геймплей сделал Returnal особенной. Однако мы считаем, что смягчение некоторой сложности расширит привлекательность игры, не оттолкнув фанатов оригинала.

Смотрите также

2026-02-13 10:06