
Я особенно люблю видеоигры, которые действительно расширяют границы, потому что термин ‘революционный’ не используется легкомысленно в игровом мире.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельОбычное дело, когда люди спорят о том, какие игры являются величайшими, и мнения часто расходятся. Однако, когда появляются действительно инновационные продукты – те, что меняют всё – обычно существует больше согласия относительно их влияния.
Это не идеально, но это определённо даёт вам лучшее представление о том, чего ожидать, и это ожидание связано с игрой, которая предлагает свежий взгляд на свой жанр – даже если это всего лишь небольшое изменение в том, как вы о нём думаете.
Я оцениваю видеоигры по тому, насколько свежими и инновационными они являются в своем жанре. Именно поэтому я составил этот список из десяти самых революционных Metroidvania игр, в которые должен поиграть каждый поклонник.
10. Darksiders 3
Необычный взгляд

Вы можете немного поморщиться, думая об упоминании Darksiders 3, и на то есть веские причины. О ней редко говорят как об игре в стиле Metroidvania, и многие фанаты считают её наименее впечатляющей игрой в серии Darksiders.
Эта игра является ярким примером жанра, но с уникальным поворотом – она в 3D. Она также блестяще сочетает в себе динамичный экшен с сложным геймплеем Soulslike игр, доказывая мою точку зрения: даже крупномасштабные, хорошо финансируемые проекты могут предложить отличный опыт в этом стиле.
Игры в стиле Metroidvania в основном создаются независимыми разработчиками, что приятно видеть. Однако, Darksiders III демонстрирует, что можно достичь того же взаимосвязанного мира, сложного игрового процесса и акцента на исследование даже с большим бюджетом и в 3D-окружении.
Слишком ли смело назвать это революционным? Я могу понять, почему кто-то так думает. Однако, в наши дни редко можно увидеть такие существенные инвестиции в этот тип контента — возможно, это единственный в своем роде. Когда вы сочетаете это с тем, что это действительно хорошо, этого достаточно, чтобы произвести на меня впечатление.
9. Dead Cells
Слияние жанров
В то время как многие игры экспериментировали со смешением жанров, Dead Cells действительно популяризировала стиль игрового дизайна ‘Metroidvania’ – сосредоточенный на взаимосвязанных картах и прогрессии, открываемой способностями, – хотя и не была первой, кто попытался это сделать.
Часто считается оригинальным ‘roguevania’, эта фантастическая инди-игра искусно сочетает в себе сложные, многократно играемые элементы ‘roguelikes’ с исследованием и прогрессией ‘Metroidvanias’. Результатом является невероятно увлекательная система, которая заставляет игроков возвращаться к ней сотни часов.
Как рогалики, так и Metroidvania по своей природе способствуют повторному прохождению и свободе подхода игроков к игре. Объединение этих двух жанров имеет большой смысл, но только с появлением Dead Cells люди действительно увидели, насколько мощной может быть эта комбинация.
Эта игра фокусируется на открытии навыков, позволяющих достигать новых областей, но с уникальным вызовом: уровни — это линейные пути, на которых нельзя вернуться назад.
Вам нужно продолжать продвигаться по игре, пока вы не завершите цикл. Это подчеркивает основной принцип: вы можете двигаться только вперед, никогда назад.
8. MIO: Memories in Orbit
Несравненные Размеры
Большинство игр подобного типа плоские и предсказуемые, поэтому всё, что отличается, сразу же привлекает моё внимание. Но MIO: Memories in Orbit не просто отличается – она действительно особенная, и я думаю, что у неё есть потенциал стать одной из величайших игр в своём роде, когда-либо созданных.
Уникальная 2.5D графика игры создает мощное ощущение масштаба и глубины. Это заставляет окружение казаться невероятно огромным и подчеркивает, насколько вы малы по сравнению с ним – будь то перемещение по узким трубам или протискивание мимо хрупких люстр. Это необычный, но впечатляющий эффект.
Как игрок, я действительно поражён тем, как ощущается игра. Всё вокруг меня построено в нормальном масштабе, но сам мир? Он огромен! Это создаёт удивительное ощущение собственной малости и незначительности, но в хорошем смысле – как будто я крошечная часть чего-то массивного и невероятного, что мне предстоит исследовать. Это поистине вдохновляет!
С потрясающим художественным оформлением, MIO: Memories in Orbit действительно выделяется как новая вершина для игр в жанре Metroidvania. Я никогда не испытывал такого сильного ощущения масштаба и необъятности ни в одной другой игре этого типа.
7. Ori and the Blind Forest
Исследуй и сбеги
Большинство видеоигр позволяют вам почувствовать себя могущественным, позволяя играть за все, от бога, побеждающего соперников, до выжившего в суровом мире. Но Ori and the Blind Forest предлагает нечто большее, чем просто фантазию о могуществе.
В отличие от большинства историй, где персонажи обретают силу, чтобы завоевывать, эта сосредоточена на наращивании мощи, чтобы защитить дом. Это создает удивительно мирную атмосферу, особенно в жанре, обычно наполненном насилием и подавляющей силой.
В отличие от многих игр, эта сосредоточена на избежании конфликтов. Вместо сражений с боссами со сложными атаками или усиления, чтобы наносить больше урона, вы продвигаетесь, умело преодолевая платформенные испытания, спасаясь от стихийных бедствий – вы не сражаетесь с ними напрямую.
Несмотря на то, что игра держит вас в напряжении благодаря захватывающим моментам, Ori and the Blind Forest делает всё по-другому, чем большинство игр в своём жанре. Этот уникальный подход сделал её особенной, и хотя это была отличная игра сама по себе, серия действительно достигла своего полного потенциала со следующей частью.
6. Animal Well
Не всё сводится к сражениям.
Хотя Ori and the Blind Forest включает в себя сражения, Animal Well отличается. Она выделяется тем, что полностью избегает насилия и вместо этого сосредотачивается на умных головоломках, и делает это замечательно хорошо.
Окей, так что эта игра действительно отличается. Она не фокусируется на повышении уровня меня, игрового персонажа, или сражениях с врагами. Вместо этого, всё о том, чтобы узнать, как устроен мир вокруг. Чем больше я понимаю правила этого места – как всё связано и что заставляет его работать – тем больше я могу продвигаться. Это как моё понимание окружающей среды является моей прокачкой, что является действительно крутой идеей. Они называют это ‘Metroidbrainia’ – по сути, знание – сила!
Помимо простой необходимости в инструментах для исследования его обширного мира, Animal Well помещает вас в роль персонажа, который только начинает понимать свое окружение. Вам нужно будет исследовать и экспериментировать, чтобы понять, как все функционирует, какие действия возможны и каковы причины этих действий.
Даже отбросив то, насколько изобретательны способности, основанные на предметах в игре, сама основная идея кажется новаторской. Построить Metroidvania вокруг головоломок – жанра, который обычно противоречит типичному фокусу этих игр – и сделать это центральным опытом – поистине революционно.
5. Prince of Persia: The Lost Crown
Специфические Инновации
Становится все сложнее по-настоящему внедрять инновации в знакомых игровых жанрах, но Ubisoft это удалось с Prince of Persia: The Lost Crown, во многом благодаря ее фантастическому режиму фото и присущей серии Prince of Persia адаптивности.
Добавление скриншотов из самой игры, чтобы помочь игрокам понять, где они находятся, является большим улучшением. Это делает игру более удобной в использовании, поскольку игрокам не нужно будет полагаться на отдельные приложения или инструменты, чтобы разобраться во всем – игра может справиться со всем самостоятельно.
Кроме того, я уверен, что The Lost Crown будет рассматриваться как новаторский пример того, как крупный разработчик игр успешно использует отличительный, независимый игровой стиль для возрождения известной франшизы. Эта часть явно достигла этой цели, получив высокую оценку критиков и положительные отзывы от игроков, хотя продажи пока не соответствуют этому уровню успеха.
Принимая во внимание все вышесказанное и признавая, что это поистине отличная Metroidvania, которая в совершенстве воплощает все характерные черты жанра, время в конечном итоге утвердит эту игру как одну из лучших и наиболее полных Metroidvania, когда-либо созданных.
4. Cave Story
Икона инди
Задолго до популярного сочетания игрового процесса в стиле Castlevania с исследованием в стиле Metroid, и даже до расцвета инди-игр, Дайсуке Амая был пионером. Он совершил революцию в игровой индустрии с такими играми, как Ikachan, но наиболее известен он благодаря Cave Story.
Эта игра вышла до того, как разработка инди-игр стала распространенной, и даже до того, как стиль игр ‘Metroidvania’ стал широко известен. Из-за этого очевидно, насколько она была новаторской, без лишних объяснений.
Если вам нравятся игры с обширными 2D-мирами, ориентированными на исследование, разветвлёнными сюжетными линиями, где ваш выбор имеет значение, и историей, рассказанной через мелкие детали, вы можете узнать стиль этой игры. Она была пионером этих функций более 20 лет назад, развивая идеи самых ранних классических игр жанра.
Хотя Cave Story не стала широко популярной в свое время, её более поздние игры стали таковой. Я считаю, что это чрезвычайно важная игра в истории гейминга, особенно потому, что она оказала ключевое влияние на формирование идеи независимой разработки игр – она была поистине опережающей своё время.
3. Hollow Knight
The Prodigal Son
После успеха игр, таких как Dark Souls, Hollow Knight является самым ярким примером того, как дизайн-философия FromSoftware повлияла на игровой мир. Это Metroidvania игра, глубоко вдохновлённая как классическими представителями этого жанра, так и работами Хидетака Миядзаки.
Дебютная игра Team Cherry установила новый стандарт для своего жанра. Она популяризировала сложную боевую систему, настройку персонажа и лечение в определенных местах, потерю ресурсов при поражении и обилие скрытого контента, сравнимого с самой игрой.
Начиная с 2017 года, почти каждая игра в жанре Metroidvania ощущается под влиянием Hollow Knight. Она действительно установила стандарт для этого жанра, и её влияние можно увидеть в том, как эти игры справляются с исследованием, соединением областей, требуя от вас повторного посещения мест, атаками врагов, повествованием и даже общим внешним видом и атмосферой.
Я искренне рад тому, как хорошо был принят Hollow Knight, потому что я считаю его настоящим шедевром. Реакция индустрии на игру красноречиво говорит о её влиянии и инновационных качествах – это поистине важная игра, которая изменила всё.
2. Castlevania: Symphony of the Night
Отец Всего
Давайте завершим этот список, рассмотрев две основные причины, по которым этот жанр стал популярным. Хотя трудно сказать, что появилось первым, я отдаю второе место Castlevania: Symphony of the Night – она, безусловно, заслуживает признания.
Это странно, честно говоря. Иногда, когда я перепрохожу игру из далекого прошлого, например, выпущенную в 1997 году, кажется, что в этом жанре вообще ничего не изменилось! Но дело в том, что эта игра была серьезно опережающей свое время. Она заставляет многие новые игры казаться… ну, немного поверхностными, как будто они упустили суть того, что сделало эту игру такой особенной.
Создание целой вселенной в рамках одной локации, дополненной элементами RPG, такими как характеристики персонажа и снаряжение, которые меняют ваш стиль игры, и окружением, которое развивается по мере продвижения по сюжету – это впечатляет сегодня. Но представьте, насколько это было новаторски почти 30 лет назад.
Саундтрек и художественный стиль игры невероятны, и она до сих пор отлично играется. Это поистине вневременной опыт, который был бы популярен, если бы вышел сейчас, даже в 2026 году. Я надеюсь, что игрокам, которым нравятся игры вроде Hollow Knight, стоит ознакомиться с Castlevania: Symphony of the Night и попробовать её.
1. Super Metroid
The Mother of the Lineage
Помимо того, что это величайшая Metroidvania, когда-либо созданная, Super Metroid широко считается золотым стандартом для 2D-экшенов и приключенческих игр. Она усовершенствовала формулу как раз перед тем, как жанр естественным образом перешел в 3D.
Определение Metroidvania часто подразумевает указание на то, что сделало Super Metroid особенной: взаимосвязанный мир, получение новых способностей для открытия областей, простой, но эффективный сюжет, точное управление, полезную карту и детализированную графику.
Возможно, сейчас не кажется чем-то выдающимся видеть все эти функции, но они стали стандартом потому что эта игра доказала, что они могут быть успешными. Она показала, что выход за рамки простого, прямолинейного геймплея может создать лучший, более увлекательный опыт.
Радость от обнаружения секретов, волнение от моментов ‘эврика!’ и то, как мир игры затягивает вас, все это объединяется, чтобы создать поистине особенный опыт – который трудно превзойти даже спустя тридцать лет. Для поклонников игр в жанре Metroidvania, Super Metroid и Symphony of the Night необходимы; они являются основой всего, что появилось после, и вы не сможете по-настоящему оценить жанр, не поиграв в них.
Смотрите также
- Акции Газпром прогноз. Цена акций GAZP
- Акции Мечел прогноз. Цена акций MTLR
- Лучшее время для обмена долларов на боливары — прогноз, которому можно верить
- Роман Джеймса Бонда с Aston Martin присутствует и верен в 007 First Light.
- Дэйв Дивер’с DLC будет доступен только шесть месяцев после апрельского запуска.
- Рынок криптовалюты JUP: будущее JUP
- Это первый намек на графику следующего поколения PS6?
- Ещё один актёр состава сериала по мотивам God of War был раскрыт.
- Предзаказы Ghost of Yotei уже доступны! Вы не поверите, какое коллекционное издание!
- Лучшее время для обмена фунтов на канадские доллары — прогноз, которому можно верить
2026-02-10 16:42