Blade of Fire — увлекательная игра в жанре темного фэнтези и экшн-приключения, вдохновленная современной серией God of War от Santa Monica Studio и Souls серии от FromSoftware. Она гармонично сочетает уникальные элементы обеих серий. В центре сюжета и механики игры находится умение создавать разнообразное оружие ближнего боя и охоту за ресурсами для его создания, что является основным игровым процессом.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельПроизведённая испанской студией разработки игр MercurySteam, известной выпуском игры 2010 года Castlevania: Lords of Shadow, Blades of Fire предлагает мощный боевой систему и обширный мир, наполненный секретами и скрытыми проходами для исследования. Однако она страдает в некоторых аспектах из-за довольно упрощённого сюжета и относительно обычного окружения.
Давным-давно могущественные и технологически продвинутые существа, называемые Forgers, управляли миром, но были уничтожены в масштабной войне. Непосредственно перед своим исчезновением Forgers создали людей и передали им знание о стали, что впоследствии позволило человечеству прийти к власти. Тысячи лет спустя королева Нерэа, которая имеет связь с главным героем Араном де Лирой из детства как его подруга, вызвала заклинание, превращающее оружие противников в камень. Теперь она правит железной рукой как тиран.
В начале игры Аран получает один из легендарных молотов Кузниц, что ставит перед ним монументальную задачу противостоять королеве Нерее. Основная цель на протяжении всей игры — продвижение к Королевскому дворцу для победы над королевой. Одним из наиболее захватывающих аспектов игры является её погружающее ощущение приключений: Арану и его юному спутнику Адсо неизбежно встречаются препятствия и задержки в пути к цели.
В этой игре бой представляет собой сложную задачу даже в самом простом режиме, особенно во время сражений с боссами — черта характерная для игр FromSoftware, но дополненная уникальными элементами. К примеру, каждое нажатие кнопки позволяет Арану атаковать под разными углами или нацеливаться на конкретные части тела, такие как головы и конечности. Однако сложность возникает из-за того, что некоторые враги имеют различную устойчивость к урону: тупой, колющий и режущий типы урона действуют по-разному на разные участки тела, либо временные уязвимости. Кроме того, здесь нет прокачки уровней; вместо этого здоровье и выносливость Арана можно улучшить через обнаружение коллекционных предметов в окружающей среде, подобно тому как это происходит в Sekiro.
В этой игре представлен широкий выбор оружия, наносящего одиночные или множественные типы урона, и способность быстро переключаться между ними во время боя часто является жизненно важной для победы. Эффективное управление полоской выносливости Арана критично для уклонения и атаки, но неожиданно блокирование может способствовать быстрому восстановлению здоровья. Оружие изнашивается при частой эксплуатации и можно его починить только ограниченное количество раз (в зависимости от процесса ковки), прежде чем оно станет бесполезным. Однако его можно разобрать на базовые материалы или обменять NPC на редкие компоненты, если накопить достаточное количество репутации убивая множество врагов.
Проще говоря, кузница – это место, где Аран разрабатывает уникальные оружие по чертежам, полученным за победу над врагами. Эта идея весьма интересна, но иногда монотонность заданий может наскучить, например при необходимости убить одного и того же сильного противника 40 раз ради конкретного варианта меча. Также существует мини-игра ковки, которая награждает дополнительными звездами кузни (максимальным ремонтом оружия) за отличное мастерство кузнеца. Возможности настройки оружия, включая длину, вес и тип используемых материалов, делают эту систему увлекательным и слегка затягивающим процессом создания оружия.
В этой игре магические наковальни разбросаны по всему миру, служа порталами в особое место, известное как Кузница. Эти наковальни не только обеспечивают быстрое перемещение, но также служат местами отдыха и складами ограниченных целительных предметов. Однако использование этих наковален сбрасывает всех врагов без боссов. Такая механика напоминает традиционные игры, предлагая захватывающее открытие новых путей к уже посещённым областям. Blades of Fire добавляет уникальности, требуя особых рун и ключей для прохождения определённых участков пути, иногда вынуждая возвращаться в ранее исследованные регионы. Обычный игрок должен ожидать более 60 часов на завершение путешествия Арана; игровой мир Blades of Fire больше, чем кажется на первый взгляд.
Одной из особенностей была вовлеченность Адсо, который оказался довольно приятным персонажем в этой истории. Будучи молодым спутником Аран’а, он иногда создавал неудобства, но добавлял юмора в одиночное приключение. Хотя он и не участвовал в битвах, тщательно записывал детали о врагах и местах, с которыми мы сталкивались. Объем его коллекции был пропорционален числу конкретных врагов, побежденных Араном. В игре эта информация отражалась сложной иллюстрированной книгой, написанной от лица Адсо, которая собирала сведения о типах врагов, их статистике, слабостях и поведении. Он также помогал решать загадки окружающей среды и мог быть вызван для получения дополнительной региональной информации.
На PlayStation 5 Pro игра Blades of Fire работает превосходно, поддерживая высокую частоту кадров во время напряженных битв с множеством противников на экране. Однако мы считаем, что художественный стиль и направление игры были несколько обыденными; дизайн врагов оказался не особо вдохновляющим за исключением нескольких исключений. Интересно отметить, что враги-люди напоминали персонажей из Gears of War, но им недоставало отличительных характеристик: они часто изображались с огромными бицепсами, крупными руками и отсутствием заметных шей.
Смотрите также
- Рынок криптовалюты SUI: будущее SUI
- Рынок криптовалюты HYPE: будущее HYPE
- Рост цены биткоина: мощнее ли сила инвесторов, чем когда-либо?
2025-05-20 18:06