Компания Sony и технологический инноватор AMD сообщили о новом сотрудничестве в рамках проекта Amethyst — инициативы, направленной на вывод машинного обучения в игровой индустрии на новый уровень.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельМарк Черни, архитектор консоли PlayStation, недавно встретился с ведущим руководителем AMD Джеком Хуеном. Итоги их обсуждения были изложены в подробном посте в социальных сетях, проливая свет на более широкие цели проекта Аметист.
Согласно Хюню, Project Amethyst представляет собой совместную инженерную инициативу PlayStation и AMD, сосредоточенную на прорывных графических технологиях и игровом прогрессе, стимулируемых машинным обучением, с основными целями: 1. Достижение технического совершенства в применении машинного обучения к области графики и геймплея. 2. Исследование новых инноваций, существенно улучшающих общее качество игрового опыта.
1. Основной целью является создание специализированной архитектуры, оптимизированной исключительно для обработки задач машинного обучения в игровых окружениях.
2. Фокус на разработке передовых нейронных сетей, которые не только обеспечивают высокое качество, но и преодолевают ограничения по части рендеринга графики в реальном времени для игр.
По сути, обе компании утверждают, что машинное обучение играет ключевую роль в значительном улучшении графики и производительности видеоигр. Искусственный интеллект-базированные решения работают мгновенно для предоставления более высокого разрешения и плавности кадров, снижая таким образом нагрузку на стандартное оборудование. Это потенциально может дать значительное преимущество игровым консолям.
Действительно, PS5 Pro показал свою способность интегрировать технологию PSSR (программное пространственное разрешение от Sony) в некоторых играх. Этот AI-ориентированный апскейлер улучшает качество изображения без ущерба для производительности, и ожидается, что компания Sony продолжит совершенствовать данный тип технологий в будущем.
С чем мы здесь имеем дело — это не просто теоретическое; это совместнa разрабтанное практическое решение. Мы отвечаем за значительные успехи как в аппаратном, так и программном обеспечении, а также создали более интеллектуальные, эффективные решения, такие как Суперразрешение в FSr 4,
В настоящее время мы открываем путь для генерации кадров и регенерации лучей с использованием машинного обучения в рамках системы FSRU Redstone.
В будущем на горизонте виднеется много обещаний, и мы безмерно гордимся нашими достижениями до сих пор, подытоживает он.
Проще говоря, PS6 (которая сейчас активно разрабатывается) вероятно будет включать технологию машинного обучения для обеспечения оптимальной производительности устройства. Это безусловно интересный период для тех, кто увлечен графикой!
Также предполагается, что это может поддержать сильные слухи о потенциальном карманном устройстве PlayStation 6, которое по слухам способно запускать игры с PlayStation 5. Многие считают, что для управления играми текущего поколения портативному устройству потребуется технология, аналогичная той, которая используется в PSSR.
И в этом смысле, конечно же, кажется, что Sony ‘кухнюет’ за кулисами.
Смотрите также
- Обновление на тему 20-летнего юбилея God of War Ragnarok вышло, вот примечания к патчу.
- Дата выхода Ghost of Tsushima на PS5 и трейлер: отпустите месть 2 октября!
- Новая Gran Turismo 7 для PS5, обновление для PS4 уже доступно, больше машин и событий
- Рост цены биткоина: мощнее ли сила инвесторов, чем когда-либо?
- Новые обновления и подробности Death Stranding 2 появятся в следующем месяце
- PlayStation первая личная чистка на Dice Awards 2025
- Бывший глава студии PS Studios Шухэй Ёсидзаки жаждет приглашения в Nintendo HQ
- Tetris Forever Slots в ДВУХ ЕЩЕ ИГРАХ в ‘САМОМ БОЛЬШОМ ОБНОВЛЕНИИ’ на PS5, PS4
- The First Berserker: Khazan получит демоверсию для PS5 на следующей неделе
- Рынок криптовалюты HYPE: будущее HYPE
2025-07-01 18:36