Продажи игр First-Party для PS5 резко упали, но это не рассказывает всей истории.

Недавний отчёт журналиста Стивена Тотило, доступный по платной подписке на GameFile, вызвал значительные обсуждения о том, насколько хорошо внутренние игровые студии Sony работают над PlayStation 5.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Тотило проанализировал годовые финансовые отчеты владельцев платформы и обнаружил, что продажи их собственных игр снижаются.

После того, как мы увидели реакцию фанатов в социальных сетях, кажется, многие упускают важные детали и быстро формируют мнение, основываясь на том, во что они уже верят.

На своём графике Тотило показывает общий объём продаж игр от первого разработчика каждый год, с 2018 финансового года по 2025 финансовый год.

Он подчёркивает значительную разницу в объёмах продаж между 2020 годом, когда началась пандемия, и 2024 годом, когда были выпущены Astro Bot и Concord.

В финансовом году 2020 компания продала 58,4 миллиона единиц напрямую потребителям. Однако продажи упали до 28,9 миллиона единиц в финансовом году 2024, что менее чем вдвое меньше, чем было продано четыре года назад.

Я думаю, что Тотило пытается сказать, что падение объемов продаж просто подтверждает то, что многие из нас, поклонники PlayStation, ощущали – что в последнее время что-то идет не так в игровом подразделении Sony. Как будто цифры наконец-то подтверждают идею о том, что их результаты были немного не на высоте.

Хотя я согласен, что это играет роль, я думаю, что это упрощённый взгляд на данные, и существуют более глубокие проблемы.

Бизнес-подход Sony значительно изменился с момента выпуска PlayStation 5. Важно отметить, что эти цифры отражают только количество проданных консолей, а не общую сумму заработанных денег.

Вот важный контекст, который сразу пришел мне в голову:

Игры стали дороже.

Когда была запущена PlayStation 5, Sony начала взимать 70 долларов за свои эксклюзивные, громкие игры, начиная с игры Demon’s Souls.

Наблюдается уменьшение количества игр.

К концу жизненного цикла PlayStation 4, Sony выпустила множество эксклюзивных игр. Они также экспериментировали с новыми способами игры, такими как виртуальная реальность с PSVR и социальные вечеринки через PlayLink – помните их?

Оно прекратило публиковать инди-игры.

В течение поколений PlayStation 3 и 4, Sony публиковала много небольших, независимых игр, таких как Everybody’s Gone to the Rapture и Alienation. В последнее время они позволили специализированным инди-издателям, таким как Annapurna Interactive – которая на самом деле была основана бывшими разработчиками Sony Santa Monica Studio – взять на себя лидерство на этом рынке.

Скидки не такие значительные.

В эпоху PlayStation 4, Sony часто предлагала значительные скидки на свои игры. Например, God of War можно было приобрести за 9,99 долларов в PlayStation Store, в то время как самая низкая цифровая цена God of War Ragnarok составляла 19,99 долларов. Marvel Rivals также предлагались со скидками, но при цифровой покупке не опускались ниже 29,39 долларов.

PS Plus Extra был представлен

Честно говоря, я думаю, что PlayStation Plus Extra, который вышел в 2022 году, как бы занял место больших распродаж. Теперь вместо сильно уцененных игр Sony добавляет свои собственные игры первого разработчика в библиотеку Extra спустя несколько лет после релиза. Тогда они чувствовали давление со стороны Xbox Game Pass, поэтому попытались добавить Horizon Forbidden West в сервис быстрее, чем обычно. Но это фактически навредило продажам – они заявили, что увидели, как цифры выровнялись, и оценили убытки примерно в 85 миллионов долларов. Это был довольно большой риск, который не окупился.

Индустрия изменилась

Sony заметила, что большинство её игроков проводят большую часть своего времени, играя в несколько популярных, долгоиграющих игр, таких как Fortnite и Grand Theft Auto V. Эта тенденция стала ещё более выраженной с выпуском PlayStation 5.

Конец поколения PS4 был беспрецедентно сильным.

В последний год жизни PlayStation 4, Sony выпустила некоторые из своих наиболее признанных критиками игр, такие как The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima.

Я считаю, что качество эксклюзивных игр Sony в целом снизилось в эпоху PlayStation 5, но я ожидаю улучшения с предстоящими тайтлами, такими как Marvel’s Wolverine, следующая игра God of War от Santa Monica Studio и Intergalactic: The Heretic Prophet.

Я все еще думаю, что разработчик игры серьезно ошибся в том, как они поддерживают игру после запуска, несмотря на наличие хорошего общего плана. Мы можем увидеть это, взглянув на то, сколько времени игроки проводят в успешных, постоянно обновляемых играх, таких как Apex Legends и Genshin Impact.

Однако, я считаю, что крайне важно учитывать более широкий контекст. Сосредоточение исключительно на снижении количества единиц не дает нам полной картины.

Изменения, такие как добавление PS Plus Extra, сокращение крупных распродаж и выпуск меньшего количества игр в целом – независимо от того, были ли это правильные решения – значительно влияют на цифры, которые мы видим.

Сделки, сочетающие в себе консоль и игру, которые были редкими в связи с недавним ростом цен, значительно влияют на объемы продаж. Например, в ноябре 2018 года PlayStation 4 в комплекте с Marvel’s Spider-Man продавалась всего за 200 долларов. Мы не видели сопоставимой сделки для PlayStation 5, и это снижает количество продаваемых игр first-party.

Текущая тенденция вызывает беспокойство, но важно учитывать общую картину, прежде чем делать выводы на основе данных.

Я в целом согласен с точкой зрения Тотило: я не думаю, что собственные игровые студии Sony показывали свою лучшую игру в этом поколении, и я надеюсь увидеть изменения в оставшиеся годы жизни PS5 – и, надеюсь, сегодняшняя State of Play станет хорошим началом.

Смотрите также

2026-06-02 16:08