Denshattack сильно напоминает и играется похоже на игру, утерянную со времён Dreamcast. Это можно считать высшей похвалой для недавней работы испанской студии Undercoders, поскольку мы до сих пор бережно храним воспоминания о программном обеспечении Sega начала 2000-х годов, например, Jet Set Radio и Crazy Taxi.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельКак увлечённый энтузиаст, хочу поделиться, что это не типичная игра про поезда, в отличие от Train Sim World 6, о которой мы говорили вчера. Вместо этого она сильно напоминает серию про Соника Ёжа, особенно в её 3D-эпоху. Вы будете мчаться вперёд с ошеломляющей скоростью, как и наш любимый синий талисман!

https://www.youtube.com/watch?v=gL6dF_JU8Rs
Кажется, в этой презентации происходит довольно много всего, и нам кажется, что ей не помешает доработка или более плавное обучение. По сути, наша демонстрация охватила все компоненты, и теперь мы постараемся резюмировать их для вас.
Будучи любителем острых ощущений на этом стремительном поезде, я усвоил, что искусство заноса имеет решающее значение при прохождении крутых поворотов. Правильно рассчитанное нажатие на тормоза активирует индикатор, а отпускание во время зеленого сегмента вознаграждает меня необходимым ускорением! Игнорирование торможения может привести к сходу с рельсов, поэтому важно быть внимательным к любым предстоящим поворотам.
В определенных областях вам будет предложено выбрать: предпочитаете ли вы двигаться налево или направо? Перемещение левого стика управления в соответствующем направлении – при условии правильного использования тормозов – направит вас в выбранном направлении.
Вы можете управлять своим поездом, чтобы прыгать с помощью кнопки R2, что пригодится, когда вам нужно уклониться от опасностей. Однако могут возникнуть ситуации, когда вам потребуется быстро вернуться на рельсы, либо из-за скорости, либо чтобы избежать других препятствий. Это достигается нажатием и удержанием L2.
В некоторых играх, например, в Ratchet & Clank, вам придется переключаться между различными дорожками из-за опасностей и других препятствий. Это достигается прыжком в воздух и последующим управлением персонажем с помощью аналогового стика, хотя мы часто обнаруживали, что это менее точно, чем хотелось бы.
После этого присутствуют трюки на скейтборде, похожие на те, что встречаются в видеоиграх, таких как уличный боец. Находясь в воздухе, эти приемы можно выполнять, имитируя определенные жесты. Например, четверть круга запускает кикфлип, а быстрое движение вверх-вниз активирует поп-шовит, чтобы вы понимали принцип работы.
Сочетание всего этого в столь быстром темпе может создать впечатление одновременного выполнения множества задач, например, хлопанья в ладоши и одновременного постукивания ногой. Это, безусловно, сложно, и хотя нам удалось найти некоторую гармонию, мы считаем, что окончательное представление могло бы выиграть от постепенного раскрытия информации из-за огромного объема контента, который необходимо усвоить.
Игра отличается исключительным чувством стиля, сосредотачиваясь на сомнительной корпорации, разделившей Японию. Единственной связью между разными городами является железнодорожная система. Аниме-стилизованные сцены добавляют визуальной привлекательности экшену, но очевидно, что игровой процесс будет превалировать над повествованием.
Более того, это вполне допустимо, поскольку эта работа предлагает действительно захватывающие моменты, например, когда вы прыгаете на колесо обозрения и испытываете кратковременное отсоединение от рельсов — в буквальном смысле.
В нашей демонстрации мы с этим не столкнулись, но трейлер намекает на сцену, где вы сражаетесь с огромным роботом из вселенной «Гандам», устремляясь сквозь модернизированные версии известных центральных районов Токио. Стиль просто невероятен и обещает, что весь проект будет сложно игнорировать.
Как геймер, могу сказать, что игре не помешало бы несколько улучшений для более приятного опыта: более отзывчивое и быстрое управление, более плавный процесс ознакомления и пользовательский интерфейс, который был бы более удобен для глаз, с более четкими индикаторами, когда что-то идет не так.
Как геймер, должен признать, что в Denshattack есть определенный потенциал, но, поверьте, начинать не должно ощущаться как освоение сложного симулятора поездов. Кажется, разработчики приложили много усилий, и все же, к сожалению, такое впечатление — кривая обучения круче американских горок!
Я правильно понимаю, что когда выйдет Denshattack весной 2026 года, я сойду с этого поезда и уйду? Все ли мы готовы к захватывающему путешествию, которое нас ждет? Давайте выразим свой энтузиазм в комментариях ниже!
Смотрите также
- Обновление PS5 Pro на пути к «Черному мифу: Вуконг», выйдет завтра
- Успех прорыва Балатро не сильно изменил образ жизни создателя
- Акции Банк Санкт-Петербург прогноз. Цена акций BSPB
- Акции ОВК прогноз. Цена акций UWGN
- Префы Ленэнерго прогноз. Цена префов LSNGP
- Акции СПБ Биржа прогноз. Цена акций SPBE
- Акции МТС прогноз. Цена акций MTSS
- Акции Озон Фармацевтика прогноз. Цена акций OZPH
- Акции Белон прогноз. Цена акций BLNG
- Акции ФСК Россети прогноз. Цена акций FEES
2025-08-27 17:37