
Take-Two Interactive, компания, стоящая за Rockstar Games, сократила свой штат в отделе исследований и разработок в области искусственного интеллекта.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЛюк Дикен, глава отдела искусственного интеллекта компании, был уволен, и несколько других сотрудников этого подразделения также потеряли работу. Точное количество пострадавших не было раскрыто.
Итак, Дикен только что опубликовал в LinkedIn пост о некоторых увольнениях в нашей компании. Он действительно идёт выше и дальше, хотя и — он использует свой пост, чтобы помочь нашей команде найти новые возможности в других компаниях. Это потрясающе видеть, как он заботится о нас.
Мне грустно сообщить, что я и моя команда покидаем T2.
На протяжении последних семи лет мы создаем передовые технологии, чтобы помочь разработчикам игр. Наша команда сочетает в себе инновационное мышление и творческое решение проблем с отличным дизайном продукта, чтобы создавать инструменты, которые делают весь процесс разработки проще и эффективнее.
Это объявление последовало за заявлениями генерального директора Take-Two Страуса Зельника о генеративном искусственном интеллекте. Он считает, что эта технология может помочь в создании игр, но не заменит разработчиков игр полностью.
Он отверг предположение о том, что технология может легко создавать блокбастеры, такие как GTA 6, назвав это нереалистичным.
Издатель, похоже, вкладывает ресурсы в искусственный интеллект и изучает, как он может улучшить рабочие процессы в различных студиях.
Согласно Kotaku, Страусс Зельник, глава издательства, заявил, что они активно изучают и используют генеративный AI.
Мы тестировали новые технологии с множеством команд по всей компании, включая наши студии, и находим способы работать более эффективно и снижать затраты. Это позволит нашим творческим командам сосредоточиться на самой важной части их работы – создании отличных развлечений – за счёт автоматизации более рутинных задач.
Это соответствует его предыдущим заявлениям: он видит потенциал этой технологии в помощи разработчикам игр. Хотя она и не будет автоматически создавать игры, она может улучшить общий процесс разработки игр.
Генеративный ИИ вызывает много споров, и технологическая индустрия, вероятно, продолжит бороться с его проблемами и потенциалом по мере его развития.
Последняя технология DLSS от Nvidia вызвала значительную критику, поскольку она заметно изменяет качество изображения больше, чем другие методы повышения масштаба.
ARC Raiders подверглась критике за использование ресурсов, созданных искусственным интеллектом. Однако разработчики игры сейчас работают над заменой некоторых голосов, сгенерированных ИИ, на записи, сделанные настоящими актерами.
Смотрите также
- Слух: В ремастере Oblivion и разработке Metal Gear Solid Delta произошли массовые увольнения (около сотни сотрудников)
- Thief PSVR2 Game Gives VR Players Something to Look Forward To
- Фантастический файтинг Granblue Fantasy Versus: Rising Открывается с простыми режимами управления на PS5, PS4
- Выходит новая игра Dragon Quest в 2026 году, но…
- Издатель признаёт, что Bloodlines 2 провалилась, но DLC всё ещё выйдет в 2026 году.
- Фил Спенсер считает, что технология генеративного ИИ сохраняет старые игры, но эксперт назвал это «идиотизмом
- Рубрика: Достижение платины: я получил платину в MediEvil на PS4 только потому, что должен был.
- Ubisoft на неопределенный срок откладывает запланированный сюжетный DLC для The Division 2
- Руководство: 58 игр для PlayStation 5 и PlayStation 4, которые стоит приобрести в рамках грандиозной мартовской распродажи в PS Store
- Объявлен крупный загружаемый контент для Dynasty Warriors: Origins вместе с переизданием старой игры
2026-04-03 14:07