
Сегодня ролевые игры (RPGs) бывают самых разных форм и размеров, от игр, вдохновленных настольными классиками, такими как Baldur’s Gate 3, до динамичных экшен-RPG. Но не так давно существовал один вид RPG, который, по мнению многих розничных продавцов, должен был исчезнуть полностью.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельВ течение некоторого времени классические компьютерные ролевые игры (CRPG) стали менее распространёнными. Примерно в середине 2000-х годов игровые студии начали сосредотачиваться на динамичных играх, которые привлекали более широкую аудиторию, и мало кто был готов пойти на риск создания традиционной PC RPG.
Джош Сойер, режиссер популярных RPG, таких как Fallout: New Vegas, недавно сообщил, что, несмотря на текущую популярность RPG, студии почти прекратили выпускать уникальные RPG в классическом стиле (CRPG), потому что розничные продавцы считали, что этот жанр больше не прибылен. Он поделился этой информацией в презентации на GCAP 2025, о чем позже сообщило издание PC Gamer.
Когда CRPG считались нерентабельными.

Он объяснил, что одной из ключевых причин прекращения разработки игр, подобных *Infinity Engine*, было то, что магазины считали, что спрос на них недостаточен. Хотя эти классические RPG, созданные Sawyer, имели преданную фанатскую базу и привлекали множество игроков, розничные продавцы беспокоились, что жанр недостаточно популярен для стабильных продаж.
Когда Джош Сойер и его команда попросили предоставить доказательства, подтверждающие убеждение, что никто не купит их игру, ритейлеры просто попросили их поверить им на слово. Похоже, что это необоснованное утверждение со стороны бизнеса, ориентированного на прибыль, вероятно, привело к значительному падению популярности классических компьютерных ролевых игр, которыми многие фанаты до сих пор наслаждаются сегодня.
В прошлом платформы, такие как Steam и GoG, не были основным местом для поиска специализированных или необычных игр. Сегодня, благодаря онлайн-маркетингу, нишевые игровые жанры – особенно indie игры – стали невероятно популярными, чего бы не произошло с традиционными розничными магазинами.
С ростом цифровых игр студии, такие как Obsidian, где Джош Сойер часто выступает в роли режиссёра, теперь могут исследовать более креативные проекты. Это началось с успешной серии Pillars of Eternity, которая возродила классические ролевые игры. Затем такие игры, как получивший высокую оценку Pentiment, продемонстрировали, что жанр готов к инновациям и экспериментам.
Понятно, почему магазины не торопились продвигать игры, которые не казались перспективными с точки зрения продаж. Если бы классические ролевые игры не стали снова популярными в последнее время, было бы легче поверить, что им следовало остаться в прошлом.
Хорошо, что магазины не оказывают большого влияния на то, что создают крупные игровые студии, такие как Obsidian Entertainment. В противном случае мы могли бы потерять целые жанры игр – такие как чудесно захватывающий мир CRPG – если бы розничные продавцы сосредотачивались только на том, что быстро продается.
Смотрите также
- Плейстейшен 5 Хоррор Кронос Может Стать Следующим Дед Спейсом, Вышло Новое Видео
- Акции Объединенная авиастроительная корпорация прогноз. Цена акций UNAC
- Sony подтверждает статус PS Portal как ‘Папа-станция’ в точном объявлении
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
- Опрос: Что вы думаете о Ghost of Tsushima спустя 5 лет?
- По слухам, аниме по Sekiro: Shadows Die Twice стало гораздо ближе к реальности
- Безумная песочница-детектив Shadows of Doubt получила огромное обновление ‘Модификаторы’.
- Случайность: Поклонники не могут поверить, что Halo выйдет на PS5 раньше, чем Killzone.
- Якобы, разработка Destiny 3 находится на ‘очень ранней’ стадии, и может стать ключевым проектом для PS6.
- 2026 год выглядит многообещающим для файтингов на PS5, с Invincible VS, который набирает обороты 30 апреля.
2025-10-10 23:44