Первый взгляд: Directive 8020 демонстрирует большой потенциал, но также вызывает у меня беспокойство.

Supermassive Games создала множество популярных видеоигр, но они наиболее известны благодаря Until Dawn и The Quarry. Обе игры предоставляют игрокам контроль над сюжетом посредством значимых выборов, предлагая жуткий сюжет и поощряя многократное прохождение, чтобы увидеть все различные исходы.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Supermassive Games действительно преуспевает в таких играх, как Until Dawn и The Quarry, демонстрируя весь потенциал студии. Однако им не всегда удаётся достигать тех же высот, что приводит к репутации непоследовательного разработчика. Хотя не все их другие игры плохи – некоторые части Dark Pictures Anthology, такие как Little Hope и House of Ashes, приятны – их, как правило, быстро забывают после выхода.

Supermassive Games выпускает новую игру под названием Directive 8020 12 мая 2026 года. Игроки возьмут на себя роль астронавтов, которые обнаружат странную форму жизни в космосе. Цель состоит в том, чтобы помочь экипажу выжить и вернуться домой, но всё оказывается не таким, каким кажется, что делает миссию намного сложнее.

Недавно у меня была возможность поиграть в Directive 8020, и я рад поделиться своими первыми впечатлениями. Основываясь на моем опыте, я думаю, что Supermassive Games может выпустить еще одну успешную игру, хотя у меня есть несколько опасений.

Сделай выбор

Supermassive Games известна созданием сюжетно-ориентированных игр, где ваш выбор действительно имеет значение. На протяжении всей игры вы будете принимать решения, которые меняют сюжет, потенциально приводя к различным концовкам, влияя на то, какие персонажи выживут, или изменяя отношения между ними.

Директива 8020 использует схожий подход с другими играми разработчика, но с большим количеством интерактивных элементов. Особенно впечатлило, насколько сильно влияют ваши решения – они действительно имеют значение и влияют на сюжет, а не просто запускают другую сцену. Даже за ограниченное время, которое я поиграл, я был впечатлен тем, насколько значимым казалось каждое решение.

Директива 8020 использует схожий подход, и хотя она включает в себя больше интерактивных функций, чем в предыдущих играх разработчика, принятие решений остается самой важной частью игры.

Самое большое обновление Directive 8020 – это функция под названием «Поворотные моменты» – ключевые решения, которые кардинально меняют сюжет. Игра сообщит вам, когда вы достигнете одного из них, давая вам время обдумать свои варианты. И если вы не удовлетворены тем, как разворачивается Поворотный момент, вы можете легко перемотать в меню и посмотреть, что произошло бы, если бы вы выбрали другой вариант.

Мне очень понравилась функция Turning Point в этой игре. Часто игры сосредотачиваются на последствиях ваших решений, но если решение негативно влияет на персонажа, который вам нравится, это может испортить впечатления. Отлично, что эта игра предлагает способ отменить эти решения и скорректировать курс.

Более интерактивно, чем когда-либо.

Как большой поклонник The Dark Pictures Anthology, должен сказать, что Directive 8020 ощущается как самая захватывающая игра на данный момент! Мне довелось опробовать один из стелс-отрывков, и вау, они действительно напряжённые. Дело не только в том, чтобы бояться быть замеченным – если вы ошибетесь, персонаж может фактически погибнуть навсегда, что действительно повышает ставки!

Совершенно верно – неудачная попытка скрытного прохождения может привести к постоянной смерти персонажа, исключая его из игры. Я подумал, что это умный способ связать игровой процесс с значимыми последствиями, чем славятся эти игры. Это определенно повысило ставки; я особенно беспокоился во время одного стелс-сегмента, потому что он включал персонажа, который мне очень нравился, и я не хотел его потерять.

Если персонаж обнаружен во время попытки действовать скрытно, он может погибнуть и быть навсегда удалён из сюжета.

Игра также удивительно облегчает устранение персонажей, особенно учитывая, что для каждого из них предусмотрена отдельная стелс-миссия. Некоторым игрокам это может не понравиться, они предпочли бы видеть, как персонажи терпят поражение из-за неудачных решений, а не просто попадая в опасность. Это менее увлекательно, чем вызов стратегического устранения нелюбимого персонажа.

Я обеспокоен тем, что Directive 8020 может чрезмерно использовать секции стелса. Хотя игра в целом кажется хорошо спроектированной, наличие стелс-встреч в каждой серии может стать повторяющимся. Я беспокоюсь, что это нарушит ход повествования, так как вставка секвенции стелса во время решающего момента может уменьшить её влияние.

Несбалансированный состав.

Supermassive Games недавно объявила актёров, которые сыграют главные роли в своей новой игре, Directive 8020, и это очень впечатляющая группа. К ключевым членам актёрского состава относятся Лашана Линч, известная по своим ролям в Не время умирать и Капитан Марвел, и Дэнни Сапани, который появлялся в Чёрной пантере.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о Directive 8020.

Want more on Directive 8020 and similar story-driven games? Subscribe to the newsletter for hands-on impressions, Turning Point breakdowns, stealth-mechanic analysis, and thoughtful takes that deepen your understanding of these titles.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

На данный момент, Directive 8020 имеет смешанные отзывы в отношении озвучки. Лашана Линч и Дэнни Сапани великолепны – они действительно демонстрируют первоклассную игру. Однако некоторые другие актеры озвучки звучат немного плоско и неестественно.

Второстепенные персонажи часто звучат неестественно и не получили такой же отточенности, как основные персонажи, как в плане написания, так и в плане озвучки. Хотя это не является большой проблемой для многих игр, это особенно заметно в Directive 8020, потому что игра полагается на то, чтобы вы сильно переживали за персонажей – нравились они вам или нет. Если вы не находите общий язык с персонажем, трудно заботиться о том, что с ним происходит.

Я надеюсь, что персонажи станут более понятными по мере прохождения игры, потому что сейчас я не чувствую с ними особой связи. Я хотел бы проникнуться заботой обо всех, как это было с персонажами в таких играх, как Until Dawn и The Quarry. Когда ты вовлечён в судьбу персонажей, это заставляет тебя более тщательно обдумывать свой выбор и последствия этих решений.

У меня был хороший опыт с Directive 8020, и я настроен оптимистично по поводу финальной игры. Хотя у меня всё ещё есть некоторые опасения по поводу нескольких актёров и потенциала для слишком большого количества скрытности, игра произвела на меня достаточно сильное впечатление, чтобы мне захотелось поиграть ещё. Если финальная версия решит эти проблемы, у Supermassive Games может получиться действительно успешная игра.

Смотрите также

2026-05-01 16:40