
Civilization 7 имела непростой старт с момента своей первоначальной публикации в феврале прошлого года.
Когда я впервые поиграл в игру, я предсказал, что её самая уникальная особенность – переход к другой цивилизации в каждую из трёх эпох игры – скорее всего, станет самой спорной.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельИгроки не были в восторге от новой системы, которая не позволяла им играть за одну и ту же цивилизацию на протяжении всей игры, и многие сочли основанные на эпохах цели, называемые Legacy Paths, слишком повторяющимися. В результате игра не привлекла столько игроков в Steam, как предыдущие игры серии Civilization – количество игроков меньше, чем у Civilization 6 и Civilization 5.
Firaxis выпускает масштабное бесплатное обновление под названием Test of Time, надеясь решить проблемы игроков и улучшить игру. Оно достаточно значительно, чтобы казалось почти новым стартом для всей игры.
Самое большое обновление заключается в том, что вы больше не ограничены игрой за цивилизации в определенной эпохе. Теперь вы можете начать с любой цивилизацией в любую выбранную вами эпоху. При переходе в новую эпоху у вас есть возможность либо переключиться на другую цивилизацию в этой новой эпохе, либо продолжить игру за уже имеющуюся цивилизацию.
Итак, в этой игре у каждой цивилизации есть своего рода ‘золотой век’ – это эпоха, с которой они начали, и она показывает их в их самой сильной форме. Это как их пик, понимаете?
Когда цивилизация достигает своего пика, она получает полный доступ ко всем своим сильным сторонам, включая специальные юниты и здания. Если цивилизация не находится на пике своего развития, она может либо позаимствовать уникальный юнит или здание у цивилизации, которая находится на пике, на оставшуюся часть текущей эпохи. Либо она может сосредоточиться на своей собственной культуре, получив небольшое усиление своих существующих сильных сторон.
Хорошо, так что есть пара моментов, которые следует учитывать, когда я пытаюсь заимствовать что-то у других цивилизаций. Во-первых, я могу только ‘синкретизировать’ – по сути, смешивать культуры – с цивилизациями, которые довольно похожи на мою, или имеют лидера, который подходит. Во-вторых, я не могу заимствовать у кого-либо, кто фактически в игре прямо сейчас – они должны выйти из игры, прежде чем я смогу взять их культурные идеи.
Возьмите, к примеру, цивилизацию ‘America in Antiquity’. Вы можете построить Римский форум как свой особый район, а затем, в эпоху Исследований, выставить нормандских рыцарей в качестве уникальной военной единицы. Поначалу я сомневался в этой функции, но возможность, по сути, ‘создать свою собственную цивилизацию’ добавляет много стратегической глубины и делает каждое прохождение отличным от другого, особенно учитывая широкий спектр вариантов лидеров в игре.
Ключевым улучшением в Test of Time является замена старых, повторяющихся Legacy Paths на новую систему Triumphs. Triumphs — это необязательные цели, которых ваша цивилизация может достичь на протяжении каждой эпохи, и их завершение предоставляет незначительные преимущества.
Победы в игре делятся на две категории: некоторые постоянно доступны всем игрокам, в то время как другие ограничены, и игроки соревнуются, чтобы первыми их достичь. Вы можете получить эти победы, достигая вех, таких как основание множества городов, увеличение большого населения, первыми исследуя все технологии или строительство многочисленных чудес. Важно отметить, что эти победы — необязательные цели, для разблокировки которых не требуется кардинально менять свою стратегию; это скорее фоновые достижения.
Мы сделали победу в игре более сбалансированной и приятной. Раньше игроки часто сосредотачивались только на одном пути к победе, как только достигали современной эпохи. Теперь вы зарабатываете очки на протяжении всей игры в разных областях, и эти очки вносят вклад в общий счет. Чтобы победить, вам нужно набрать достаточно очков в определенной категории – необходимое количество зависит от того, как хорошо выступает ваш ближайший конкурент, аналогично тому, как работала Туризм в Civilization 6. Это означает, что победы ощущаются более значимыми, поскольку вам нужно четкое лидерство над всеми остальными, а не просто быстрое достижение одного условия победы.
Вы действительно можете выиграть игру на ранней стадии Исследования, если вы значительно опережаете соперников в Военных, Экономических или Культурных победах. Однако, Научная победа всегда требует достижения Современной эпохи, поскольку вам всё ещё нужно запустить космический корабль для победы – вероятно, это традиция из прошлых игр Civilization.
Наконец, Test of Time принёс с собой множество улучшений, повышающих удобство игры.
Мы внесли множество улучшений в пользовательский интерфейс, и теперь у вас есть свобода перемещать свой главный город в любой город в начале каждой новой эпохи. Кроме того, я очень рад новой возможности строить стены вокруг своих чудес – это наконец-то решает проблему городов неправильной формы!
Разработчики также добавили Александра Македонского в качестве дополнительного лидера, доступного всем бесплатно.
Смотрите также
- Май присоединяется к Street Fighter 6: выпустите на волю королеву бойцов прямо сейчас!
- Новая студия PlayStation нанимает на AAA тайтл, кажется, с поддержкой кооперативного мультиплеера
- Тема обсуждения: Что вы играете на этом уик-энде? Выпуск 571
- Акира Торияма работал над Dragon Ball XenoVerse 3 для PS5 до своей кончины.
- Запуск Starfield на PS5 омрачен сбоями, даже на PS5 Pro.
- Pokémon, Palworld Rip-Off Pickmon возвращается с новым именем, вы не поверите в разницу
- Хотите больше Silent Hill на PS5? Возможно, вам не придется долго ждать.
- Обзор: Raidou Remastered: Тайна бессердечного войска (PS5) — Восхитительное возвращение к пику PS2-атмосферы от Atlus
- Мы не ожидали новый Carmageddon в нашем бинго для PS5 на 2026 год.
- Вот насколько мощный ПК вам понадобится для Death Stranding 2.
2026-06-02 01:37