Обзор Lumines Arise

Интересно, что на протяжении определенного периода времени игра Lumines – название, выпущенное вместе с PlayStation Portable и созданное Тэцуей Мизугучи из Enhance – имела ту же репутацию.

Обзор: Lumines Arise (PS5) – Самая красивая и самая полная игра Lumines, когда-либо созданная.

Хотя Tetris Effect широко хвалится, его захватывающие визуальные эффекты и музыка на самом деле уходят корнями в игру 2004 года под названием Lumines, которая изначально предложила аналогичный увлекательный головоломный опыт на PSP.

Sony рассказывает о провале приобретения Bungie и признает ‘убыток от обесценения’.

Sony приобрела студию в надежде расшириться в сторону постоянно развивающихся игр-сервисов, но с тех пор отменила несколько мультиплеерных проектов, и только Helldivers 2 добилась недавнего успеха. Тем временем, Destiny 2, после завершения основной сюжетной линии с выходом The Final Shape, испытывает трудности – она теряет игроков, и общий энтузиазм по поводу игры находится на рекордно низком уровне.

Пользовательская база PS5 и PS4 продолжает расти, привлекая всё больше игроков с каждым годом.

Итак, я проверил последние данные по PlayStation Network, и в период с апреля по июнь этого года около 119 миллионов человек играли онлайн каждый месяц. Это на самом деле на три миллиона больше, чем за этот же период в прошлом году, что здорово. Это немного ниже, чем в начале этого года – мы видели 123 миллиона игроков в первом квартале – но если взглянуть на общую картину за последние несколько лет, то количество игроков определенно продолжает расти в целом.

Продажи PS5 теперь превысили 84,2 миллиона единиц, уверенно двигаясь к отметке в 100 миллионов.

Мы продали на 100 000 единиц больше по сравнению с прошлым годом, но общая производительность системы не улучшилась. Это происходит, несмотря на то, что цены выросли, а экономика сталкивается с трудностями.

ARC Raiders: Полное руководство и прохождение

Несмотря на свою первоначальную простоту, ARC Raiders обладает удивительной глубиной и к ней нужно немного привыкнуть. Мне потребовалось около пяти или шести прохождений начальных уровней, прежде чем я полностью понял механику и цели игры.