
Платиновый трофей #19: Superhot: Mind Control Delete
Дата получения: 16 июля 2020
Индекс дофамина:
Я также рецензировал Superhot: Mind Control Delete для Push Square. Похоже, у меня развивается талант к получению платиновых трофеев в определенных типах игр, не так ли?
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельПонятно, если вы забыли об этой игре. В то время как оригинальная Superhot получила много шума благодаря своему уникальному стилю, её продолжение, Mind Control Delete, не произвело особого впечатления, когда было выпущено.
Возможно, люди просто устали от оригинальной игры к тому времени? Я точно не помню, но сиквел определённо больше и, во многих отношениях, лучше первой части.
Основной геймплей остаётся прежним – победа над кристаллическими красными врагами и замедление времени в неподвижном состоянии. Однако, эта версия предлагает гораздо более масштабный опыт с более увлекательной структурой, уходя от прямолинейного пути и включающая элементы roguelike игр.
Даже сейчас, суть того, что делает эти игры великолепными, остается лучшей частью. То, как вам приходится быстро адаптироваться и использовать любое оружие, которое вы находите на каждом уровне, чтобы справляться с надвигающимися опасностями, действительно особенное – это уникальное удовольствие, которое вы не часто встретите в других играх.
Мне просто нравится, насколько это прямолинейно, но это сделано очень хорошо. Правила очень легко освоить, что здорово, но это не прогулка в парке! Всегда есть чем заняться, и ты никогда не оказываешься в тупике – всегда есть способы изменить ситуацию.
Трофеи в игре в основном зарабатываются просто за прохождение сюжетной линии. Есть один за поиск спрятанного монитора, но его несложно получить, когда вы хорошо знаете уровни.
Есть один Трофей, который немного более надоедлив. Ну, это просто пожиратель времени, по сути.
Окей, так вот есть часть в игре, где тебе нужно запустить таймер и просто… ждать. Это таймер на два с половиной часа – серьёзно! Тебе нужно дать ему пройти в реальном времени, если ты хочешь разблокировать Trophy и продвинуться дальше. Честно говоря, это немного гринд, но необходимый!
Для большинства это два с половиной часа, как минимум.
Для меня, кто играл в неё до любых патчей после релиза или даже первого дня, этот таймер составлял восемь часов.
Восемь!
Мне пришлось оставить игру включённой на всё это время.
Я был действительно смущен, но поскольку игра еще не вышла, я не мог найти никакой информации о том, что происходит. Я не был уверен, могу ли я поставить на паузу, выйти в главное меню или использовать режим отдыха, поэтому мне просто пришлось ждать и смотреть, что произойдет.
Я пытался настроить, как долго моя PS4 ждет, прежде чем переходить в режим ожидания. Я играл в Superhot и задался вопросом, не сломает ли выход из игры внутриигровой таймер, поэтому я не хотел рисковать и проверять это. Я просто хотел изменить настройки режима ожидания консоли, не испортив свой прохождение Superhot!
Я в итоге оставил игру включённой на целых восемь часов подряд и мне приходилось постоянно будить мой контроллер PlayStation, чтобы консоль не выключилась. Это показалось немного безумным!
Первоначальный восьмичасовой лимит времени был включен в игру, но его быстро изменили на более приемлемые два с половиной часа – продолжительность, с которой столкнутся большинство игроков.
Когда вы тестируете игру до её выхода, вы предоставлены сами себе. Поскольку вы один из первых игроков за пределами команды разработчиков, нет существующей помощи или руководства, на которое можно положиться.
Мне не приходит в голову ничего более нелепого, что я делал в игре ради получения трофея, чем сидеть и смотреть на полосу прогресса в течение восьми часов.
Это было запоминающимся, по крайней мере. И снова, сама игра доставляет огромное удовольствие.
Cheers, Superhot: Mind Control Delete.
Вы получили платиновую награду в Superhot: Mind Control Delete? Сообщите нам в комментариях!
Смотрите также
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
- Попробуйте духовного наследника Parasite Eve, который выйдет на PS5 в 2026 году.
- Акции СПБ Биржа прогноз. Цена акций SPBE
- Sony подтверждает статус PS Portal как ‘Папа-станция’ в точном объявлении
- PS4 пропустит выставку Gamescom уже шестой год подряд.
- Магазин PS3 не работает уже день, заставляя фанатов опасаться худшего
- Призрак Ётэй демонстрирует копьё яри в новом геймплейном ролике для PS5
- Mina the Hollower, возможно, вдохновлена играми для Game Boy Color, но вы сможете поиграть в нее на PS5.
- Разработчик Ghost of Yotei комментирует увольнение сотрудника из-за публикаций о Чарли Кирке
- Звезда фильма «Безумно богатые азиаты» Гемма Чан — прототип Q из фильма «Первый свет» о Джеймсе Бонде.
2026-04-04 22:07