Обзор: Trails beyond the Horizon (PS5) — Trails делает впечатляющий шаг к концу.

Прежде чем начать Trails beyond the Horizon, необходимо, чтобы вы сначала прошли Trails through Daybreak и Trails through Daybreak 2.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Даже для серии, известной своими сложными сюжетами, Trails through Daybreak 2 исключительно плотна. Игра предполагает, что вы многое знаете о событиях, произошедших в предыдущих частях, поэтому даже если вы играли в более ранние игры, рекомендуется посмотреть краткое изложение сюжета перед началом, чтобы избежать путаницы.

Масштаб истории серии – теперь охватывающий 13 игр – одновременно является огромным преимуществом и потенциально подавляющим. Однако именно это отличает такие игры, как Horizon; редко встретишь игру с настолько глубоко связанной историей, создаваемой на протяжении более двадцати лет.

Почти комично, насколько преданна Falcom серии Trails, но их приверженность заслуживает восхищения. Эта новая игра действительно ориентирована на давних поклонников – она невероятно сложна и предполагает, что вы уже знакомы с миром и персонажами. Определенно, это не лучшая отправная точка для новичков.

Trails Beyond the Horizon объединяет сюжетные линии, которые развивались на протяжении многих лет игр, предлагая около 80 часов игрового процесса с тремя различными наборами персонажей, за которыми можно следить.

Horizon является третьей частью серии Daybreak, продолжающей историю Вана Аркрайда и его команды, исследующих таинственные события, разворачивающиеся в большом городе Эдит, расположенном в Калварде.

Однако, Horizon также включает в себя множество персонажей из предыдущих игр Trails, особенно из серии Cold Steel. Возвращение этих знакомых героев помогает связать напряжённую историю Horizon с более широким, всеобъемлющим сюжетом серии, предлагая уникальное и многогранное повествование.

Релиз начинается немного медленно. Первая часть кажется самой слабой, так как уделяет слишком много времени возвращению множества знакомых персонажей. Часто кажется, что Ван и его друзья даже не могут пошевелиться, не столкнувшись с ещё одним старым персонажем.

Как только вы преодолеете медленное начало, сюжет Horizon становится невероятно захватывающим. Это одна из лучших работ Falcom в создании напряжения – почти каждая глава заканчивается крупным клиффхэнгером, заставляя вас с нетерпением ждать, что произойдет дальше.

Как фанат, должен сказать, что японские разработчики действительно превзошли себя в том, как хорошо они сплели все сюжетные линии в Horizon. Ладно, некоторые сюжетные повороты не были полностью неожиданными, особенно если вы играли в Trails раньше, но Horizon определённо не скупится на большие откровения и важные открытия. Это держало меня в напряжении!

Это относится не только к этой конкретной игре; это применимо ко всей серии.

Детальное создание мира, которое делает серию Trails такой сильной, еще более впечатляет в этой части, наконец-то предлагая ответы на давние вопросы фанатов. Это делает ее особенно захватывающей игрой, поскольку предыдущие части иногда критиковались за недостаточное продвижение общей сюжетной линии.

Не ждите полностью окончательной концовки, хотя. Хотя события в Horizon ощущаются как важный поворотный момент для истории, игра даёт понять, что впереди ещё многое, оставляя несколько вопросов без ответа для будущих частей. Вы можете увидеть финишную прямую, но она всё ещё довольно далеко.

Давайте поговорим о том, как на самом деле играется Horizon. Честно говоря, игровой процесс не сильно отличается от первой игры, Daybreak. Вы по-прежнему будете продвигаться по сюжету, разделенному на главы, выполняя основные и побочные задания, исследуя мир и сталкиваясь с все более сложными сражениями.

Marchen Garten вернулся, теперь под названием Grim Garten, и был обновлен, чтобы теснее связаться с основной сюжетной линией. Это по-прежнему гибкая, необязательная область, предназначенная для исследования на протяжении всей игры, и она служит той же цели, что и раньше: место для экспериментов с различными командами персонажей, повышения уровня ваших персонажей и поиска ценного снаряжения.

Хотя он может быть немного повторяющимся, Grim Garten предлагает приятный перерыв с его насыщенным экшеном, предоставляя контраст длительным беседам, встречающимся в других частях игры.

Иногда, Horizon слишком сильно фокусируется на деталях персонажей и пространных объяснениях, затмевая реальный игровой процесс. Однако, увлекательный мир Garten постоянно возвращает вас к полезным RPG-функциям игры.

Подобно Daybreak 2, эта игра позволяет вам собирать и создавать большую команду персонажей. Вы можете создавать персонажей, которые будут простыми и понятными, или высокоспециализированными, с множеством различных магических способностей и пассивных навыков для разблокировки и настройки.

Эта игра, как и большинство в серии Trails, отличается увлекательными системами, которые действительно приносят пользу игрокам, вкладывающим время и усилия.

Когда мы описываем Horizon как плотный, мы имеем в виду как сам мир, так и игровой процесс. Игроки, знакомые с Daybreak, легко адаптируются, но новые боевые возможности добавляют ещё больше стратегических возможностей.

Теперь ‘S-Boosts’ – которые вы зарабатываете в битвах – можно использовать для предоставления всей вашей команде полезных усилений, аналогичных Brave Orders из предыдущих игр. Альтернативно, вы можете использовать свои S-Boosts для усиления мощных новых командных атак.

В целом, игра теперь ещё больше внимания уделяет управлению вашими ресурсами, особенно во время сложных сражений. Хотя основная боевая система не претерпела значительных изменений, Horizon предлагает новые тактические возможности, которые должны понравиться игрокам, которым понравилась первая игра.

Несмотря ни на что, мы всё ещё предпочитаем более простую, но отполированную боевую систему из Trails in the Sky 1st Chapter. Хотя сложность Horizon может быть преимуществом, как только вы её освоите, иногда она кажется чрезмерно усложнённой.

Мы также должны признать, что нам очень понравилась полировка оригинальной игры, 1-й главы. Хотя это и не совсем вина Falcom – Horizon вышла в Японии в 2024 году, за год до ремейка – она просто не идет ни в какое сравнение с визуальным качеством обновленного движка.

Окружающая среда в игре все еще выглядит несколько необработанной, и персонажи не всегда визуально привлекательны. Однако, Horizon теперь включает в себя множество новых боевых и кинематографических анимаций, которые так же хороши, как и в первой игре. Мы надеемся, что продолжение наконец-то даст миру Calvard визуальное обновление, которого он заслуживает.

Смотрите также

2026-01-08 17:08