Обзор: Saros (PS5) – Housemarque на пике своей формы с лучшей игрой на данный момент.

Housemarque выделяется тем, что её игры действительно ощущаются как игры, что редко встречается среди крупных проектов, которые часто отдают приоритет безопасности и в итоге становятся слишком похожими друг на друга.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Returnal был самым масштабным проектом Housemarque на тот момент, и Sony действительно приложила усилия для его продвижения. Они даже попытались добавить в игру более сильный сюжет. Но честно говоря? Что действительно захватило меня, так это не сюжет, а то, насколько хорошо игра ощущалась. Это был чистый, приятный игровой процесс, который двигал меня вперед.

Saros кажется знакомым, но также экспериментирует с новыми идеями. Если вам нравится быстрый, ориентированный на экшен геймплей, которым известна Housemarque, вам обязательно понравится это.

Этот шутер от третьего лица ощущается знакомо с последней игрой разработчиков, опираясь на её сильные стороны, а также внося некоторые умные улучшения. Он предлагает более сфокусированный опыт, не жертвуя при этом волнением оригинала.

Эта игра — динамичный шутер, в котором вы отправляетесь в путешествие по чужому миру Каркоса. Эта планета постоянно меняется, а её ландшафты и существа меняются из-за повторяющегося события, называемого Затмением.

Как и все игры от Housemarque, ядро этой игры – захватывающий экшен, и она действительно справляется со своей задачей. Перемещение вашим персонажем ощущается отлично, а бой быстрый и увлекательный. Даже при большом количестве происходящего на экране, удивительно легко следить за происходящим и понимать, что происходит.

Вы столкнетесь с врагами, которые атакуют группами, стреляя разноцветными снарядами. Как только вы освоитесь с их атаками, вы обнаружите, что двигаетесь плавно – прыгаете, уклоняетесь, блокируете щитом и сражаетесь в ответ одновременно.

Щит — это фантастическое дополнение к игре. Возможно, потребуется немного практики, но он отлично работает в сочетании с другими вашими навыками. Он позволяет поглощать синие снаряды и преобразовывать их в энергию, которую затем можно использовать для усиления мощного оружия, отлично подходящего для победы над врагами.

Это Затмение касается не только внешнего вида – оно значительно меняет игровой процесс. Когда происходит Затмение, враги становятся сильнее, окрестности становятся опаснее, и некоторые атаки могут вызывать вредоносный эффект, называемый Corruption.

Коррупция медленно снижает ваш максимальный запас здоровья, уменьшая полоску жизни. К счастью, вы можете убрать Коррупцию, используя ваше специальное оружие, поэтому с ней можно справиться.

Когда всё складывается, и ты умело побеждаешь врагов среди хаоса, это невероятно приятное чувство.

Как и следовало ожидать, сражения с боссами – действительно выдающаяся особенность. Мы не хотим ничего раскрывать, но битвы – особенно к концу игры – фантастические и заставят вас освоить всю боевую систему Saros.

Неважно, от боссов или чего-то ещё, вы умрёте много раз, и это заложено в дизайн игры.

Когда ваш персонаж умирает, вы вернётесь в Passage, центральную область, где вы можете поговорить с другими и, что самое главное, получить постоянные улучшения, которые помогут вам в вашем путешествии.

По мере победы над инопланетянами вы будете собирать Lucenite, который можно использовать для покупки улучшений, делающих вашего персонажа более могущественным. Эти улучшения гарантируют, что вы вернетесь в бой немного сильнее каждый раз.

Геймплей создает полезный цикл, в котором вы постепенно становитесь сильнее. Невероятно приятно возвращаться в области, которые когда-то бросали вам вызов, и теперь легко преодолевать их, не получая урона.

Мы считаем, что стандартная сложность игры хорошо сбалансирована, но наша новая функция Carcosan Modifiers позволяет настроить её, чтобы сделать более сложной или более снисходительной.

Эта система продуманно разработана. Вы можете настроить её, чтобы упростить некоторые части, но эти изменения компенсируются недостатками, чтобы игра оставалась сложной. Эти настройки могут значительно изменить ход событий.

Если вы действительно хотите испытать себя, вы можете установить столько модов, сколько пожелаете, чтобы сделать игру невероятно сложной. В качестве альтернативы, вы можете использовать моды, чтобы упростить её. Всё полностью зависит от ваших предпочтений и того, как вы хотите играть.

Saros обычно считается rogue-lite, но не полностью использует все типичные особенности этого жанра; некоторые аспекты кажутся менее выраженными.

Каждый раз, когда вы играете, мир генерируется по-разному, со случайным оружием и предметами. Когда вы умираете, вы возвращаетесь на свою базу. Но это не игра о поиске невероятно мощных комбинаций или становлении непобедимым – она больше сосредоточена на самом опыте.

То, как разворачивается каждый проход, зависит в основном от выбранного вами оружия и найденных вами Артефактов. Артефакты дают вам полезные бонусы, такие как увеличение выпадения Lucenite или более сильное лечение, и они разработаны для дополнения любого используемого вами оружия.

Это не следует воспринимать как негативный момент – мы ценим прямоту Сароса. В основном, это направлено на продвижение сюжета, что хорошо подходит к личности главного героя.

Вы берете на себя роль Арджуна Девраджа, решительного и амбициозного офицера службы безопасности, отправленного в Каркосу. Эта планета является целью колонизации и добычи ресурсов вашей компанией, корпорацией Soltari.

Вся связь с предыдущими командами, отправленными на чужую планету, была потеряна, поэтому Арджун присоединяется к экстренной команде, чтобы выяснить, что произошло.

Ваш персонаж не один – ваши товарищи по команде часто будут разговаривать с вами во время игры. Хорошая идея – прислушиваться к тому, что они говорят, так как они могут предложить ценные сведения о той большой истории, которая разворачивается в Saros.

Рахул Коли демонстрирует выдающуюся игру в роли Арджуна, а озвучка на протяжении всего каста солидна. Интригующая тайна Каркозы, наряду с другими сложными элементами, создает захватывающую историю.

Графика в этой игре заметно лучше, чем в Returnal, благодаря впечатляющему художественному стилю и детализированным окружениям. Хотя модели персонажей не всегда идеальны вне сюжетных сцен, в целом это визуально ошеломляющая игра.

Saros обычно работает с частотой 60 кадров в секунду на стандартной PS5, с лишь случайными, очень кратковременными замедлениями в течение более 50 часов игрового процесса. PS5 Pro идёт ещё дальше, обеспечивая постоянно безупречный опыт без каких-либо заметных сбоев.

Если вам интересно, насколько хорошо используются функции контроллера DualSense, вам будет приятно узнать – Housemarque проделала фантастическую работу с ними, соперничая даже с лучшими сторонними студиями PlayStation.

Смотрите также

2026-04-24 10:08