https://www.youtube.com/watch?v=A10TdtTfh6E
Resident Evil Requiem успешно сочетает в себе лучшие моменты как Resident Evil 4, так и Resident Evil 7, в результате чего получается отличная игра, которая кажется немного неравномерной.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЭта игра продолжает сюжет серии, сочетая напряженный стиль survival horror ранних ремейков Capcom с более динамичным экшеном последних игр. Игроки испытают оба стиля: через нового персонажа Грейс, которая делает упор на классический survival horror, и Леона С. Кеннеди, который предлагает экшен-геймплей, которого ожидают фанаты.
Игра часто переключается между разными точками зрения, чтобы поддержать её контрастные стили – один момент вы решаете странные головоломки и управляете инвентарём, в следующий – участвуете в напряжённых перестрелках. Это создаёт захватывающий ритм в первой половине игры, но, к сожалению, этот баланс в значительной степени исчезает позже.
Resident Evil Requiem великолепна, предлагая захватывающие моменты, будь то скрытное прохождение мимо зомби за Грейс или прямое столкновение с ними за Леона. Однако, игра в конечном итоге ощущается несбалансированной, с чрезмерным акцентом на игровой процесс одного персонажа и недостаточным — другого.
Итак, после завершения DLC Shadows of Rose для Resident Evil Village, основная сюжетная линия действительно углубляется в то, что в последнее время происходит во вселенной Resident Evil. Я играю за Грейс, агента ФБР, пытающегося расследовать серию убийств, и оказывается, что они все связаны с первоначальной вспышкой в Raccoon City в 98-м году. Тем временем Леон ведет собственное расследование, имея дело с новой инфекцией, которая появляется. Кажется, что все возвращается к прошлому, что довольно круто.
Я так увлечён этой историей! Удивительно, как расследования персонажей постоянно сводят их вместе. Они оба очень вовлечены в эту большую тайну, и это привело их к руинам этого легендарного города, всё ради того, чтобы узнать больше о чём-то под названием Elpis. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, что они обнаружат!
Окей, так что я играю за Грейс, агента ФБР, но, честно говоря, она полная трусиха! Это довольно забавно, потому что она боится всего странного, что на самом деле делает игру супер напряжённой и жуткой – именно то, что нужно в игре survival horror. Игра погружает вас прямо в действие с видом от первого лица, хотя вы можете переключиться на вид от третьего лица, если предпочитаете. Это действительно напоминает мне атмосферу из Resident Evil 7, которая мне очень понравилась!
Грейс не боец; у неё ограниченное количество оружия и боеприпасов, поэтому она полагается на исследование и решение головоломок. Центр ухода за престарелыми Роудс Хилл — выдающееся место, которое идеально передаёт атмосферу классической Resident Evil благодаря сложным головоломкам, сложному дизайну, заполненному запертыми дверями, и пугающими врагами.
Вы бродите по коридорам и комнатам здания, отчаянно ища выход, в то время как Леон, кажется, с относительной лёгкостью справляется с опасностями в другом месте.
Игра переключается между различными точками зрения по мере развития сюжета. Когда вы играете за Леона, у вас будет доступ к широкому спектру мощного оружия, такого как дробовики, винтовки и гранаты. Это сильно отличается от оружия, которое использует Грейс, и этот контраст является ключевой частью того, как игра нагнетает и снимает напряжение.
Игра за Леона обычно показывает действие с видом от третьего лица, но вы можете переключиться на вид от первого лица. Этот угол обзора чётко отличает два способа игры. У него также улучшено восприятие окружающей обстановки, доступ к большему количеству оружия и увеличенный инвентарь. Леон использует этот обширный арсенал наряду с впечатляющим рукопашным боем и бросками.
Игра теперь делает упор на динамичный экшен, с меньшим вниманием к головоломкам или скрытному перемещению. Зомби легче победить, и приоритет – быстро продвигаться вперед. Играя за Леона, вы постоянно в движении и должны продолжать двигаться вперед.
Игра умело переключается между двумя различными способами игры, создавая увлекательный и динамичный опыт, который поддерживает интерес. Независимо от того, предпочитаете ли вы напряжённый survival horror или динамичный экшен, вы естественным образом будете переключаться между ними. Это также помогает истории плавно развиваться и поддерживает хороший темп игры.
Однако, игра не распределяет время поровну между двумя персонажами. Capcom утверждала, что примерно 15-часовая сюжетная линия будет «почти поровну разделена» между Леоном и Грейс, но оказалось, что это не так.
Вторая часть Resident Evil Requiem переносит сюжет в Ракун-Сити и в основном рассказывает о Леоне. Хотя Грейс все еще является важным персонажем, она появляется в основном в предварительно отрисованных сценах. После того, как вы покинете объект Rhodes Hill, вы будете играть за нее очень мало.
В итоге, время прохождения ощущается примерно как две трети за Леона и одна треть за Грейс.
Resident Evil Requiem действительно сияет своим экшеном, особенно когда сюжет достигает города Раккун-Сити. Исследование знакомых, разрушенных локаций и участие в захватывающих сражениях невероятно увлекательно. К сожалению, игра становится повторяющейся и теряет часть своего воздействия, когда она почти полностью сосредотачивается на этих элементах во второй половине игрового процесса.
Расположение названия игры кажется немного неуместным, но сам геймплей фантастический – в этом нет никаких сомнений. Независимо от того, выберете ли вы играть за Леона или Грейс, и независимо от вашей предпочтительной перспективы, игра предлагает действительно великолепный опыт Resident Evil.
Хотя постоянный экшен может быть захватывающим, он утомляет без разнообразия. Игра начинается сильно, смешивая экшен с другими элементами, но позже слишком сильно полагается на экшен, что на самом деле ухудшает впечатления.
Одной из особенностей возвращения Леона в Ракун-Сити является его обновленный дизайн. Как и в игре The Last of Us Part II, она предлагает большую открытую область, где игроки могут свободно исследовать и выполнять задания в своем собственном темпе.
Боковые области предлагают дополнительные испытания, спрятанные предметы и захватывающие боевые столкновения, делая их одними из самых запоминающихся моментов игры, в то время как основные цели продвигают основной игровой опыт.
Ракун-Сити не был бы полным без своего полицейского управления, и увидеть его в руинах – особенно поразительный момент. В игре много забавных отсылок и скрытых деталей, которые действительно оценят давние поклонники.
Мы не можем раскрывать детали сюжета, но Resident Evil Requiem действительно обретает форму, с особенно сильным финалом на последних этапах.
Хотя игра поначалу захватывает, её сюжет не совсем соответствует своему потенциалу. Несмотря на возвращение в любимый сеттинг города Раккун, основная сюжетная линия и её повороты кажутся неудовлетворительными к концу.
Вау, эта игра просто потрясающая! Как давний поклонник, могу честно сказать, что это лучшее, что когда-либо видел в RE Engine. Capcom действительно превзошли себя – всё, от кат-сцен до самой игры, просто ошеломляет. Особенно мне нравится, как они справились с окружением. Детали крупным планом внутри таких мест, как Rhodes Hill, невероятны, а затем игра открывается, чтобы показать вам весь мир Raccoon City во всей своей красе. Это настоящее пиршество для глаз!
Окей, так что играть на PS5 Pro действительно плавно. Я получаю стабильные 60 кадров в секунду с трассировкой лучей, включенной включенной, что выглядит потрясающе. Если я хочу выжать из нее еще больше, я могу выключить трассировку лучей и достичь 120FPS. И самое лучшее? Я не столкнулся ни с одной ошибкой или глюком – это просто безупречный, технически совершенный опыт.
Смотрите также
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
- Закрытие студии, увольнения в Ubisoft в рамках «целевой реструктуризации»
- Магазин PS3 не работает уже день, заставляя фанатов опасаться худшего
- Пиршество Binance по BTC: Наплыв розничных инвесторов встречает отток долгосрочных держателей 🚀💰
- «Нам нужно сосредоточиться на улучшении игры»: разработчик Highguard объясняет, почему веб-сайт не в сети.
- Sony подтверждает статус PS Portal как ‘Папа-станция’ в точном объявлении
- Приключения в мире Драконьего Квеста 7 возвращаются в обновлённом виде и выйдут на PS5 в феврале 2026 года.
- Загадочная тизер-статуэтка Game Awards вызывает новые загадки.
- Разработчики Project Windless объясняют, почему главный герой игры — гигантский петух-человек.
- Слух: новая PlayStation Portable способна запускать игры с PS5 в более низком разрешении
2026-02-25 18:38