Обзор: Crimson Desert (PS5) — Поколенческий Открытый Мир, Погребенный Под Хламом Раннего Доступа.

Я очень рад(а) насчет Crimson Desert! Это масштабная игра с открытым миром – серьезно, масштаб огромен. Она определенно вдохновлена некоторыми из моих любимых игр, такими как Red Dead Redemption 2, Breath of the Wild и The Witcher 3, но она также прокладывает свой собственный путь.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В то время как такие игры, как те три, сразу же демонстрируют, что из себя представляют, Crimson Desert сразу же бросает в вас множество различных систем и функций, и требуется много часов игры, чтобы действительно понять, как всё это работает. Во многом это совершенно уникальный опыт.

Эта игра может быть одновременно невероятно полезной и разочаровывающей. Сначала она кажется подавляющей; первые часы заполнены обучающими квестами, которые не складываются в четкую историю. Это особенно удивительно, учитывая, что игра начинается с драматичного пролога, где главный герой, Клифф, неожиданно погибает.

Давайте будем честны: сюжет не является основной причиной, чтобы играть в Crimson Desert. Хотя повествование и начинает обретать форму после первых нескольких часов, оно остаётся собранием слабо связанных историй персонажей и миром, который не кажется полностью развитым.

Сюжет сам по себе часто довольно скучен, спасают его только фантастическая британская озвучка и обилие ненормативной лексики. Сложно переживать за квест Клиффа по воссоединению его северного клана воинов, потому что персонажи и сюжет кажутся очень плоскими и лишены глубины.

К счастью для Клиффа и его спутников, действие игры происходит в огромном и красивом открытом мире, который интересно исследовать. Crimson Desert действительно сияет, когда вы забываете об основной истории и просто бродите по ландшафту.

Pearl Abyss создала удивительно живую и детализированную открытую игровую среду. Она кажется поистине живой благодаря движущимся существам и людям, что усиливается красивым и реалистичным циклом дня и ночи. Игра часто визуально ошеломляет.

Карта последовательно огромна и впечатляюща, с невероятно далёкими видами, которые действительно оживляют мир. Это тот тип открытого мира, где вы можете увидеть что-то вдалеке и немедленно направиться к этому.

Несмотря на большое количество вертикальных уровней для исследования, Клифф может взбираться по скалам, как Линк в Breath of the Wild, что создает действительно освобождающее ощущение.

Главное, что мешает свободному исследованию – это то, что многие места не кажутся важными, если туда не отправляет квест, а таких квестов очень много – сотни, на самом деле.

Большинство этих заданий ощущаются как повторяющиеся рутинные дела, которые можно найти в типичной онлайн-ролевой игре, но захватывающий мир делает их на удивление приятными.

Здесь Crimson Desert начинает вызывать разочарование. Выполнение этих простых заданий даёт вам больше места в инвентаре, и вам определённо понадобится дополнительное пространство.

Каждый предмет, который вы собираете, занимает место в вашем инвентаре – по одному слоту каждый, если это не предмет, который можно сложить в стопку, например, стрелы. Это быстро становится проблемой! Подбор простой листовки, случайная поимка жука или грабёж побежденного врага – всё это съедает ценное пространство, и вы даже не можете выбрать, что взять – это расстраивает!

Не было бы так раздражающе, если бы система инвентаря была лучше. Сейчас это просто огромный, неорганизованный беспорядок. Хотя категоризация предметов — это хорошее начало, она усложняет навигацию по инвентарю. В итоге приходится пролистывать два меню вместо одного, а второе меню — это просто длинный список маленьких иконок.

Crimson Desert ощущается излишне сложным. Меню запутанно структурированы, с опциями, спрятанными внутри других опций, и навигация по ним вызывает разочарование. Переключение между вкладками часто отправляет вас на несколько экранов назад, что делает простые задачи намного сложнее, чем они должны быть.

Интерфейс игры ощущается незавершенным, как будто это работа в процессе. Меню и управление чрезмерно усложнены и, вероятно, будут упрощены на основе отзывов игроков.

Несмотря на многочисленные мелкие раздражающие моменты на протяжении всей игры, мы полностью увлеклись Crimson Desert – не могли остановиться ни от игры, ни от мыслей о ней. Если вы сможете закрыть глаза на некоторые странные дизайнерские решения, она предлагает невероятно захватывающий опыт, почти как проживание другой жизни.

Эта игра невероятно глубокая; вы легко можете потерять часы, занимаясь охотой, рыбалкой, сбором ресурсов, обустройством своей базы и зарабатыванием денег торговлей. Практически безграничная свобода в том, как вы играете, и это еще до того, как вы доберетесь до множества мини-игр или детальной системы преступности, где вы можете грабить караваны и обкрадывать банки.

Многие функции игры объяснены недостаточно хорошо. При первом использовании чего-либо вы можете получить краткое введение, и это вся помощь, которую вы получите. Удивительно обнаружить целые части игры, которые многие игроки даже никогда не найдут.

Честно говоря, бои кажутся довольно типичными на первый взгляд – у вас есть легкие и тяжелые атаки, блокирование, уклонение и попытки вовремя выполнить идеальные парирования. Но потом вы заглядываете в дерево умений, и вот тут-то всё становится диким. Вскоре вы понимаете, что эта боевая система намного сложнее и безумнее, чем кажется на первый взгляд!

Клифф – уникальный боец – он умело владеет мечом, но также обучен как профессиональный рестлер, и в конечном итоге получает элементарные сверхспособности. Звучит странно, но сочетание рестлерских приемов, таких как клозлайны и суплексы, с фехтованием создает невероятно эффективную и умную боевую систему.

Чтобы освоить Клиффа, требуется много практики, с множеством комбинаций клавиш для изучения, но усилия действительно вознаграждаются.

Боевая система действительно уникальна – сложно сравнить её с другими играми. У неё есть некоторое сходство с недавними частями Assassin’s Creed, со специальными приемами, запускаемыми в зависимости от ситуации, но в целом она намного сложнее и детальнее.

Боевая система Клиффа притягивает врагов к нему, что создает ощущение, отличающееся от динамичного экшена, как в Devil May Cry, хотя она все еще предлагает множество способов игры. Как и большая часть игры, бои смешивают знакомые концепции таким образом, который кажется удивительно свежим и оригинальным.

Как игрок, я действительно заметил, что многие сражения заключаются не в уничтожении одного сильного врага, а в борьбе с множеством более слабых – что довольно отличается от того, что делают большинство игр. Обычно вы можете быстро победить основных врагов, поэтому суть в том, чтобы управлять толпой и убедиться, что вы не чувствуете себя подавленным. Все дело в том, чтобы держать их на расстоянии!

В конечном итоге, Клифф становится настолько умелым, что большинство испытаний кажутся лёгкими, создавая ощущение подавляющей силы, когда он сражается с обычными врагами, такими как бандиты, солдаты или монстры.

Нам очень нравится, что игра позволяет вам чётко видеть, как улучшаются ваши навыки. Также умно, что вы можете изучать новые приёмы, просто наблюдая за врагами – это даёт вам отличную причину исследовать каждый уголок игрового мира.

Окей, так что многим из нас придётся нелегко в битвах с боссами в этой игре, это просто правда. Я могу легко расправляться с обычными врагами – серьёзно, я чувствую себя как в Dynasty Warriors, когда уничтожаю пехоту – но всё становится гораздо сложнее, когда ты сталкиваешься с боссом. Они действительно всё портят!

В игре есть довольно сложные испытания, и из-за того, что нет способа узнать, насколько сильны враги – вы не можете повышать уровень, вы просто улучшаете своё снаряжение – вы, вероятно, часто будете сталкиваться с неприятными препятствиями.

Некоторые битвы с боссами действительно впечатляют, но они сильно отличаются от остальной части игры, потому что внезапно требуют гораздо больше навыков и точности. Странно легко побеждать большие группы врагов, а затем изо всех сил стараться выжить в неожиданной битве с боссом и использовать все свои лечебные предметы.

Crimson Desert не слишком сложна, но ей действительно не хватает лучшего руководства. Мир достаточно велик, чтобы вы могли вернуться к сложным областям позже, когда станете сильнее, подобно Elden Ring. Однако простое указание подходящего уровня для каждого задания – как это делает The Witcher 3 – было бы огромной помощью.

Несмотря на свои недостатки, мы готовы простить недостатки Crimson Desert из-за его захватывающего открытого мира. Однако мы не можем игнорировать технические проблемы игры, особенно на PlayStation 5 и, в меньшей степени, на PlayStation 5 Pro.

Мы играли в игру на обеих консолях, и впечатления были кардинально разными. В настоящее время на стандартной PlayStation 5 есть два способа играть.

Игра предлагает два режима. Первый режим приоритезирует скорость, но страдает от заметных визуальных проблем, таких как разрывы экрана, непостоянная частота кадров и размытая картинка. Второй режим стремится к более плавному опыту с зафиксированными 30 кадрами в секунду, но этого недостаточно для динамичной игры, и графика все еще выглядит нечеткой из-за текстур низкого разрешения.

Мягко говоря, производительность неприемлема. Игроки не должны чувствовать себя вынужденными покупать PS5 Pro только для того, чтобы получить играбельный опыт в новых, больших играх с открытым миром, если стандартная PS5 испытывает трудности с их хорошим запуском.

Как мы упоминали, модель Pro запускает Crimson Desert значительно лучше. Вы увидите гораздо более плавные частоты кадров, особенно когда включена v-sync. Кроме того, обновлённая технология PSSR в Pro действительно улучшает уровень детализации в открытом мире игры.

Даже высокопроизводительная Pro-версия не лишена проблем. Игроки будут часто замечать, как объекты внезапно появляются вдалеке – например, деревья и кусты появляются в поле зрения. Кроме того, обработка освещения в игре может вызывать отвлекающее мерцание теней, особенно на средних дистанциях.

Внутренние сцены – самое большое слабое место этой технологии. Процесс повышения разрешения испытывает трудности при попытке воссоздать освещение и тени на текстурированных стенах, что приводит к заметным визуальным сбоям и нереалистичному освещению. Это может даже заставить персонажей выглядеть неестественно, с металлическим оттенком, явно показывая, что повышение разрешения работает некорректно.

Честно говоря, самое большое разочарование заключается в том, что даже на PS5 Pro частота кадров все еще может серьезно снижаться в зависимости от вашего местоположения в игре. Я заметил, что когда сражаюсь на больших базах противников, все может сильно замедлиться, иногда опускается ниже 20 кадров в секунду – что очень заметно, когда пытаешься выжить! То же самое происходит в многолюдных городах, и очевидно, что игра слишком сильно нагружает процессор в этих областях.

Crimson Desert — чрезвычайно амбициозная игра с открытым миром, но у неё значительные проблемы с производительностью. Мы не можем рекомендовать её большинству игроков, пока эти проблемы не будут решены, поскольку они в настоящее время влияют на общий игровой опыт.

Игра ощущается как немного недоделанная ранняя версия, и хотя Crimson Desert имеет потенциал быть потрясающей, есть очень много – и я имею в виду ОЧЕНЬ много – вещей, которые нужно исправить и отполировать.

Ещё одна крупная игра для PlayStation 5 вышла, требуя исправлений и улучшений после релиза. Игроки заслуживают игры, которые полностью отполированы и хорошо работают с самого начала.

Смотрите также

2026-03-26 18:09