Обзор: Code Violet (PS5) — Стрелялка Gooner Не Может Встать.

Code Violet начинается и заканчивается цитатами известного художника и изобретателя Леонардо да Винчи.

Это подходящее сравнение. Эта игра не станет вневременной классикой, как Мо́на Лиза, но она похожа на первоначальные разработки Леонардо да Винчи в области самолетов – полна больших идей, которые, к сожалению, так и не взлетают.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Code Violet происходит в далеком будущем, на отдаленной космической станции. История начинается с шокирующего события: друга главного героя внезапно атакует и съедает велоцираптор. Определенно, не так никто хотел бы проснуться!

Уф, серьезно? Моя героиня, Violet, проснулась совершенно обнаженной! Ну и начало. И, конечно же, вся ее одежда находится на другом конце этого огромного комплекса. Похоже, мне предстоит небольшое задание по сбору предметов, прежде чем я смогу даже подумать о основной истории.

Эта ситуация сбивает с толку. Она предполагает, что она разделась накануне вечером, затем прошла через здание только в нижнем белье, возможно, её видели сотрудники клининга. Она заснула, а затем на следующее утро повторила эту прогулку, чтобы забрать брюки перед завтраком с хлопьями.

Это сбивает с толку, и у нас нет времени на это волноваться. Велоцирапторы известны своим беспокойством, и Вайолет нужно быстро уйти – с или без штанов – прежде чем они закончат свои закуски и пойдут искать более существенный обед.

Она быстро встаёт и тихо покидает комнату, ища брюки, оружие и ответы — в частности, почему динозавры находятся в космосе и почему она стала мишенью. Камера, к сожалению, уделяет слишком много внимания её задней части во время побега. Это немного неловко.

Окей, так что вся предпосылка – космические динозавры – совершенно нелепа, но все участники играют это абсолютно серьезно. Это как представить себе Кристиана Бэйла, ну, супер серьезного Кристиана Бэйла, озвучивающего старое шоу Batman 1960-х годов. Это действительно странное сочетание тонов, и, честно говоря, именно это иногда делает его на удивление забавным. Это настолько плохо, что хорошо, в каком-то смысле!

Веселье быстро заканчивается, когда вы действительно начинаете играть. Нас убил глюк почти сразу после получения управления персонажем, Violet.

Мы пытались убежать от двух голодных рапторов, но игровой контроллер перестал работать. Динозавры затем неуклюже бродили вокруг и каким-то образом умудрились убить нас скорее случайно, чем благодаря мастерству.

Даже с оружием игровой процесс особо не улучшается. Стрельба ощущается слабой, а у оружия нет ощутимого воздействия.

Дробовики должны иметь мощный взрыв, но стрельба из него в Code Violet ощущается слабой и разочаровывающей – как будто продуваешь бумажную обертку от трубочки McDonald’s и едва слышишь звук. Это скорее не грохочущий взрыв, а хлипкое «шлеп».

Мужик, попадания в этой игре совершенно непредсказуемые! И честно говоря, это очень раздражает, потому что почти нет обратной связи, когда ты стреляешь во что-то. Обычно я просто продолжаю стрелять, пока динозавр наконец не упадет, но чаще всего не чувствуется, что я действительно попадаю по нему. Это просто не очень приятно.

Когда Вайолет подвергается нападению, она не реагирует, как будто её пожирает динозавр. Она в основном просто стоит неподвижно, пока динозавр врезается в неё.

Вайолет удобно носит повязку на руке, которая показывает, сколько у неё осталось здоровья. Даже если кажется, что она получает удары, не получая урона, вы поймете, что у вас проблемы, когда число здоровья начнет уменьшаться.

Камера не улучшает ситуацию, и в некоторых местах то, что она запечатлевает, можно даже считать преступлением на почве ненависти.

Виолетта постоянно умирала, и мы в основном видели её спину, потому что камера игры испытывает трудности в тесных пространствах – это большая проблема, учитывая, что действие игры в основном происходит в узких коридорах.

Игра не предлагает особого направления; нет списка заданий или полезного руководства. Вам просто говорят, куда идти, и вы идёте. Часто вы будете сталкиваться с запертыми дверями, заставляющими вас тщательно обыскивать каждую комнату в поисках карточки-ключа.

Иногда вам встретятся простые головоломки, например, использование ультрафиолетового фонаря, чтобы раскрыть код, или подбор комбинаций кнопок, чтобы открыть дверь. Эти головоломки довольно типичны для этого жанра.

Враги не очень разнообразны. В основном вы будете сражаться с Велоцирапторами, хотя также появляются несколько более крупных динозавров.

Помните тех маленьких, быстрых динозавров, которые атаковали Питера Стормаре в The Lost World: Jurassic Park? И тех, с оборками и плюющихся, как динозавр, который укусил Ньюмана в первом Jurassic Park? Просто предупреждаем, что это относится к событиям в фильмах, которые вышли более тридцати лет назад.

Преданные поклонники Jurassic Park вероятно, уже знают, что дилофозавр — динозавр, знаменитый своими воротниками и способностью плеваться ядом — на самом деле не обладал этими особенностями. Оба элемента были придуманы для книги и фильма.

Либо эта новая игра, Code Violet, тайно является продолжением истории Jurassic Park, либо разработчики были сильно вдохновлены фильмом Jurassic Park 1993 года при создании своих динозавров. Скорее всего, мы просто слишком много думаем об этом.

Люди часто увлекаются, представляя, какие забавные наряды можно надеть на Вайолет, хотя и нет реальной необходимости это делать.

Персонаж часто одет в откровенные наряды, часто с глубокими декольте, а иногда эти наряды чрезмерно сексуализированы, с обнаженными ягодицами.

Эти наряды не подходят для сражений с динозаврами и способствуют общей непоследовательности ощущений от Code Violet. Главная героиня, Violet, не очень приятна – она постоянно угрюма и выглядит вечно расстроенной, как будто ей только что сообщили плохие новости на веселом мероприятии.

Ключевая сцена показывает, как Вайолет разрыдается в слезы после гибели друга – от космического динозавра, как ни странно. Пока она плачет, а актриса озвучки демонстрирует мощное эмоциональное исполнение, камера отъезжает, чтобы показать, что на ней удивительно откровенный ковбойский наряд, включая чапсы, которые мало что оставляют воображению.

На самом деле это довольно забавно. Можно даже представить, что Вайолет ведёт онлайн-платформу, посвящённую косплею – это могло бы объяснить всё. В любом случае, откровенные наряды присутствуют, если вам интересно, но их можно легко не заметить, если вы не хотите.

Несмотря на свои недостатки, Code Violet временами обладает визуальной привлекательностью. Хотя анимация немного странная, открытые локации и дизайн персонажа Violet приятно видеть. Жаль, что большая часть игры происходит в повторяющихся, тускло освещенных коридорах.

Одно из достоинств Code Violet — его относительно небольшая продолжительность — около шести часов. Мы немного застряли в начале, поэтому игрокам, которых нелегко запутать, может пройти даже быстрее! В то время как десять или двенадцать часов показались бы затянутыми, шесть часов вполне терпимы, хотя и немного длинноваты, это определенно лучше.

Смотрите также

2026-01-09 09:38