Помимо прыжков, стрельбы и уклонений, лазание — это то, что мы постоянно делаем в видеоиграх сегодня. Интересно, что так мало игр действительно сосредотачиваются на лазании как на основном геймплее, позволяя вам преодолевать препятствия, взбираясь на объекты всех размеров.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельCairn — это игра, сосредоточенная на сложности восхождения в горы. Вы берете на себя роль опытного альпиниста, решившего достичь вершины горы Ками.
Кажется, всё просто, пока ты не понимаешь, что никто никогда этого не делал, и что Ками известен своей опасностью, он ответственен за смерть многих альпинистов до тебя.
Аава столь же целеустремленна, как Ками внушительна, и суть игры вращается вокруг этой непоколебимой решимости. Она действительно спрашивает: достаточно ли у вас сил?
Восхождение в Cairn доставляет удовольствие и ощущается иначе благодаря своей инновационной системе. Вместо заранее прописанных анимаций, игра использует реалистичную физику и движение, что делает ощущения более естественными и приземленными.
Сложный геймплей, особенно с отзывчивым управлением, действительно приносит удовлетворение, когда ты преодолеваешь каждое препятствие.
Вы управляете каждым движением Аавы, когда она взбирается по скалам, направляя её руки и ноги, чтобы найти опору и подтянуться вверх. Поначалу это может показаться неудобным, и игра не идеальна в плане управления движением, но вы быстро к этому привыкнете.
Одна из лучших сторон лазания — насколько чистыми являются визуальные эффекты — вы действительно можете сосредоточиться на Ааве и своих собственных движениях. Она предоставляет чёткую обратную связь о вашем прогрессе; её конечности будут дрожать, когда она устаёт, давая вам понять, что вам нужно скорректировать хватку или вы быстро потеряете выносливость.
Игра предоставляет вам множество крючьев на старте. Они необходимы для создания контрольных точек во время восхождения, предотвращая падение и позволяя отдохнуть по пути.
Игра намеренно использует музыку очень мало, в основном полагаясь на естественные звуки, такие как ветер и листья, пока вы взбираетесь. Этот выбор усиливает ощущение одиночества и чувство опасной ситуации.
Ситуация может быстро стать сложной, поэтому крайне важно планировать свой маршрут и карабкаться осторожно. К счастью, вы всегда можете отдалить изображение, чтобы лучше рассмотреть свой путь и внести коррективы.
Поддержание здоровья столь же важно, и игра отлично справляется с тем, чтобы элементы выживания казались справедливыми. Вам нужно будет управлять теплом, голодом и жаждой Аавы, а также её общим здоровьем, что добавляет немного больше вызовов и азарта.
Если вы уделите время исследованию и использованию лагерей вокруг горы, вы сможете избежать нехватки еды или воды. Хотя вам нужно будет есть, пить и отдыхать, Cairn не слишком сложен – вам не придется постоянно беспокоиться о базовом выживании.
Пока вы хорошо подготовлены и у вас есть всё необходимое в рюкзаке, вы свободны исследовать столько, сколько пожелаете, и обычно это хорошая идея.
Ваша конечная цель — достичь вершины горы Ками, но вы вольны взбираться так, как вам нравится. Нет никаких заданных путей, и отклонение от основного маршрута часто приводит к интересным находкам, таким как редкие предметы или полезное новое снаряжение.
Вы можете сохранять свой прогресс и разбивать лагерь в специально отведённых местах. В лагере вы можете отдохнуть, чтобы восстановить здоровье, приготовить еду, используя собранные ресурсы, укрепить хватку с помощью ленты и отремонтировать повреждённое альпинистское снаряжение. Вы также можете переждать плохую погоду, так как лазать намного сложнее, когда мокро.
Climbing Cairn ощущается освобождающим, потому что нет единственно верного пути. Вы можете не торопиться и исследовать столько, сколько вам хочется, и определенно стоит наслаждаться пейзажами по пути.
История рассказывается спокойным образом. Аава проводит большую часть своего путешествия в одиночестве, поэтому у неё не так много возможностей поговорить.
По этой причине вы узнаёте о ней в основном через сообщения, которые она получает от других персонажей, или наблюдая за тем, как люди реагируют на неё, когда она взбирается на гору. Это заставляет её казаться отстранённой, даже для вас как игрока, отражая её взаимодействие со всеми остальными в игре.
Игра на удивление качественно сделана. Хотя в конце остаются некоторые вопросы без ответа, это на самом деле соответствует сюжету, учитывая, что главная героиня, Аава, в основном избегает взаимодействия и расспросов на протяжении всей игры.
Окей, так что сама история не была удивительной, но, честно говоря, самая большая проблема с Cairn для меня заключалась в том, насколько неуклюжим было его фактическое использование поначалу. Это было действительно раздражающе и потребовало некоторого привыкания!
На PlayStation 5 игра предлагает плавный опыт с разблокированной частотой кадров, особенно в начальном зале для скалолазания. Но как только вы выходите наружу и приближаетесь к более крупным локациям, таким как гора Ками, частота кадров часто падает ниже 30 кадров в секунду.
Это не критичная проблема, поскольку игра в целом нетороплива, но производительность заметно падает по сравнению с обучающим режимом. Жаль, что игра не может поддерживать стабильно плавный игровой процесс.
Смотрите также
- Акции Газпром прогноз. Цена акций GAZP
- Акции Лента прогноз. Цена акций LENT
- Приключенческая Sci-Fi игра для PS5 Tides of Tomorrow отложена после получения ‘обширных отзывов’.
- Рынок криптовалюты LSETH: будущее LSETH
- Существует один положительный момент для фанатов физических носителей среди хаоса с повышением цен на PS5.
- Акции Positive Technologies прогноз. Цена акций POSI
- Надежда фанатов Suikoden с продажами ремастеров Suikoden 1 и 2 является чрезвычайно сильной
- Акции Novabev Group прогноз. Цена акций BELU
- Лучшее время для обмена евро на рубли — прогноз, которому можно верить
- Почему «Пиратская якудза на Гавайях» изменит все, что вы думали о видеоиграх!
2026-01-29 17:07