
ANTHEM мертва. Или, по крайней мере, скоро будет, в зависимости от того, когда вы это читаете.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельХотя ANTHEM и не стал огромным хитом, легко забыть, что вокруг игры было много ажиотажа до её выхода 22 февраля 2019 года.
Эта игра была выпущена, когда BioWare все еще пользовалась большим уважением, до того, как репутация студии ухудшилась. Это была свежая игра от разработчика, известного качественной работой на тот момент.
Хотя Mass Effect: Andromeda 2017 года вызвала много шуток в интернете, многие люди считали, что ANTHEM был самым важным проектом для BioWare. Они надеялись, что он покажет, что студия вернулась к своей лучшей форме, предложив свежий и успешный опыт после трудностей Andromeda.
Однако, не все были в восторге от ANTHEM. Даже несмотря на то, что она вышла до того, как люди стали сильно не любить игры с моделью ‘live service’, многие скептически относились к необходимости постоянного подключения к сети и её сильному акценту на совместной игре с другими.
Изначально, ANTHEM было сложно понять для многих игроков. Реклама игры представляла её как динамичный, насыщенный экшеном шутер, но разработчики также подчеркивали, что это всё ещё будет RPG от BioWare с сильным сюжетом, запоминающимися персонажами и детализированным миром.
ANTHEM, казалось, боролся с противоречивым видением. BioWare хотели остаться верными тому, что сделало их знаменитыми, но им не хватало опыта, необходимого для создания и постоянной поддержки успешной онлайн-игры, поскольку они ранее лишь немного касались этой области с приятным многопользовательским режимом в Mass Effect 3.
Electronic Arts надеялась, что ANTHEM сможет конкурировать с такими играми, как Destiny, но многие сомневались в способности BioWare выполнить это с самого начала. В конечном итоге, ANTHEM не ощущался как типичная игра от BioWare, и студии не хватало необходимого опыта, чтобы сделать её действительно успешным, независимым проектом.
Множественные задержки игры также не внушали уверенности. Изначально планировалось выпустить её весной 2018 года, но затем запуск был перенесен сначала на осень, а затем снова на февраль 2019 года. Хотя задержки иногда могут свидетельствовать о стремлении разработчика к качеству, постоянное изменение даты выхода стало беспокоить людей.
Как мы уже отмечали ранее, перед запуском игры наблюдался реальный ажиотаж. Мы могли это видеть, потому что наши новости и статьи об ANTHEM получали большое количество просмотров и вовлеченности в то время.
Интерес к ANTHEM достиг своего пика в начале февраля, когда была выпущена публичная демоверсия на PS4. Демоверсия была доступна только на одни выходные, но наши читатели в целом отреагировали положительно, согласно опросу, который мы провели на нашем сайте.
Почти половина игроков (41%) сообщили, что тратят значительное количество времени – часы, на самом деле – на игру. Еще 22% описали демоверсию как «абсолютно великолепную».
Однако многие потенциальные участники также казались нерешительными, возможно, предвещая в конечном итоге разочарование.
Чуть более 30% зрителей посчитали демо версию достойной, но не выдающейся. Еще 30% сочли ее просто нормальной или были разочарованы, считая ее плохой.
Честно говоря, ANTHEM тоже не произвёл на нас особого впечатления. Мы потратили немало времени на игру в раннюю ‘VIP Demo’ – которая по сути была закрытым бета-тестом – и в статье-превью мы чувствовали, что финальной игре необходимо быть значительно улучшенной, чтобы соответствовать своему потенциалу.
Нам изначально не понравилась игра, потому что она казалась незавершенной, но позже мы обнаружили, что финальная версия имела много тех же проблем с дизайном и функциональностью, что и ранняя демоверсия.
Через несколько недель мы опубликовали наш полный обзор ANTHEM для PlayStation 4, оценив его в 5 баллов из 10, что мы считаем средней оценкой.
Мы ранее отмечали, что у ANTHEM был потенциал для улучшения и становления более цельной игрой, но опасались, что у неё не будет такой возможности – и, к сожалению, именно это и произошло.
Хотя боевая система в Anthem забавна и визуально впечатляет, игра в целом ощущается спешной и плохо спроектированной. Многие из её систем недостаточно проработаны, что затрудняет её рекомендацию по сравнению с другими, более отполированными live-service играми на PS4. У неё есть потенциал, но ей нужны значительные улучшения – возможно, стоит проверить её через год, чтобы узнать, была ли она исправлена.
Другие обзоры были столь же негативными, что привело к плохому старту игры. Преданные игроки были особенно разочарованы, отметив значительную нехватку занятий после завершения основной истории.
Когда ANTHEM вышла, быстро стало ясно, что у игры серьезные проблемы, и BioWare знала, что им предстоит огромный вызов, чтобы их исправить. К сожалению, первое впечатление критически важно для игр, и ANTHEM так и не смогла преодолеть негативную реакцию, которую получила в начале.
Всего за несколько недель до выхода игры EA публично объявила о своих целях по продажам, прогнозируя, что продаст 6 миллионов копий в течение первых шести недель.
Как фанат, я действительно почувствовал, что издатель сделал ставку на то, что ANTHEM сразу станет огромным хитом. Когда игра не взлетела и не стала массовым успехом, они, казалось, довольно быстро прекратили поддержку. BioWare некоторое время пытался исправить ситуацию с помощью обновлений, но, честно говоря, первоначальное разочарование уже сильно повредило игре.
Честно говоря, удивительно, что ANTHEM был онлайн так долго. После почти шести лет игра, наконец, отключается от сети.
Оглядываясь на Anthem, считаете ли вы, что об игре незаслуженно забыли, или она просто не оправдала ожиданий? Поделитесь своим мнением в наших опросах, а затем расскажите о своем опыте игры в комментариях!
Смотрите также
- Акции Газпром прогноз. Цена акций GAZP
- Акции Пермэнергосбыт прогноз. Цена акций PMSB
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Два потрясающих музыкальных трека из игры Ghost of Tsushima теперь доступны на стриминговых сервисах
- Акции Акрон прогноз. Цена акций AKRN
- Рынок криптовалюты AVAX: будущее AVAX
- Рынок криптовалюты LSETH: будущее LSETH
- Рынок криптовалюты OKB: будущее OKB
- Эфириум бум: учреждения сходят с ума по цифровому золоту!
- Соучредитель Treyarch «глубоко сожалеет» о том, что его дрон столкнулся с пожарным самолетом в Лос-Анджелесе
2026-01-12 23:08