
Родившись в 1988 году, я был всего лишь ребенком, когда оригинальный Resident Evil вышел на PlayStation 22 марта 1996 года.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЯ не помню, когда впервые увидел игру из серии Resident Evil, но думаю, что Resident Evil 2 была первой, которая появилась у нашей семьи. Я отчетливо помню, как испугался начальной компьютерной заставки, и меня еще больше беспокоила сложность управления игрой.
В начале 2000-х я был огромным поклонником Dreamcast, и Resident Evil: Code Veronica была первой игрой в серии, которая действительно привлекла мое внимание.
Я приближался к подростковому возрасту и чувствовал, что готов к сложной игре, такой как эта, и все о ней говорили, потому что она была доступна только на Dreamcast в течение ограниченного времени.
Я не смог поиграть в Code Veronica, пока она не вышла на PS3, примерно через десять лет после её первоначального релиза, но я помню, как часто смотрел вступительный ролик. Поскольку YouTube тогда не существовал, я полагался на демо-диски, чтобы увидеть трейлеры к играм, которые меня ждали.
Я впервые по-настоящему познакомился с серией Resident Evil с REmake для GameCube, и удивительно, что эта переработка вышла всего через шесть лет после оригинальной версии для PlayStation. Это заставляет задуматься, не анонсирует ли Sony переработку The Last of Us: Part 2 позже в этом году – это также был бы шестилетний промежуток.
Технологии быстро развивались в то время, и ремейк действительно показал, насколько сильно изменились игры. Я отчетливо помню, как распечатывал полный гайд по стратегии с GameFAQs – я очень надеюсь, что все эти сотни страниц были переработаны!
Тогда я и стал настоящим поклонником Resident Evil. Я продолжил любить Resident Evil 0, и считаю оригинальную Resident Evil 4 одной из моих любимых игр всех времен. (Забавно, хотя – у меня еще не было возможности поиграть в ремейк для PS5, потому что жизнь постоянно мешает.)
Я на самом деле получил возможность сделать обзор оригинальной Resident Evil 4, когда она вышла на Wii для Nintendo Life. Честно говоря, я даже не уверен, почему этот старый обзор все еще находится на сайте – я уверен, что Ant Dickens, который сейчас руководит всем, сказал бы, что мы тогда просто занимались этим как хобби, и все было не так отполировано, как сегодня.
Я был студентом с большим количеством свободного времени, когда вышла Resident Evil 5 в 2009 году. Я отчетливо помню, как спешил в местный игровой магазин – вот были времена! – чтобы купить свою копию и провел весь день, играя в неё.
Я помню, когда эта игра вышла, у людей были довольно смешанные чувства по поводу неё. Однако, это казалось ключевым моментом для PS3. В то время как эксклюзивы, такие как Uncharted 2, действительно вернули консоль в центр внимания, игры от сторонних разработчиков также начали значительно улучшаться в последние годы того поколения консолей.
Я действительно с нетерпением ждал Resident Evil 6, когда она вышла, и сделал предзаказ. Однако, увидев смешанные отзывы, я потерял часть своего энтузиазма и даже не открывал коробку с игрой.
Я пытался поиграть в неё ещё через несколько лет после выхода, но мне просто не удалось получить от неё удовольствие. Несмотря на то, что она пытается предложить широкий спектр возможностей, я считаю, что это, безусловно, самая слабая основная часть в серии.
Что приводит меня к современности и Resident Evil 7: Biohazard.
Если вы помните, Sony продвигал первую гарнитуру PSVR с демо-версией под названием Kitchen. В то время это было неизвестно, но эта демо-версия на самом деле была предварительным просмотром Resident Evil. Я был невероятно взволнован виртуальной реальностью тогда, и она меня действительно впечатлила. Саймон Фицджеральд, вероятно, знает все детали и может рассказать вам полную историю.
Я считаю, что Resident Evil 7: Biohazard стал поворотным моментом для серии, успешно возродив её и приведя к сильным играм, которые мы видели с тех пор. Мне особенно понравился переход к виду от первого лица, и я нашел дом семьи Бейкеров фантастической и запоминающейся локацией.
Мне понравилось играть в Resident Evil: Village, хотя она и не ощущалась такой же свежей, как последняя игра. Несмотря на это, Capcom последовательно создает отличные сюжетные линии, что помогло серии стать невероятно популярной – Resident Evil Requiem продается быстрее, чем любой предыдущий выпуск.
В этой статье я в основном обсуждал основные игры серии Resident Evil, но на протяжении многих лет я также получал массу удовольствия от других игр этой серии.
Я поклонник фильмов с Миллой Йовович, хотя они не всегда близко следуют оригинальным историям. Я также посмотрел большинство анимированных фильмов. Недавно я приобрел комикс Infinite Darkness, и у меня также есть некоторые из старых романов С.Д. Перри.
Удивительно вспоминать, что Алисса Эшкрофт впервые появилась в той более ранней игре – теперь она центральный персонаж в новой! Мне интересно, будет ли её история расширена в будущих частях.
Независимо от того, что произойдет дальше, очевидно, что мы увидим гораздо больше Resident Evil. Примечательно, что после 30 лет серия в настоящее время более популярна и успешна, чем когда-либо прежде. Это благодаря отличной работе ее создателя, Capcom, даже несмотря на некоторые трудности на этом пути.
Счастливой 30-й годовщины, Resident Evil!
Смотрите также
- Акции РКК Энергия им.С.П.Королева прогноз. Цена акций RKKE
- Рынок криптовалюты LTC: будущее лайткоина
- Драма с PickMon разгорается, так как клон Pokémon и Palworld исчез из социальных сетей.
- Рынок криптовалюты XDC: будущее XDC
- Акции IVA Technologies прогноз. Цена акций IVAT
- Рынок криптовалюты KCS: будущее KCS
- Atari возрождает легендарную серию аркадных игр с ломанием кирпичей с Breakout Beyond на PS5 и PS4
- Рынок криптовалюты PI: будущее PI
- Рынок криптовалюты TIA: будущее TIA
- Приз Ghost of Tsushima «Collector’s Edition», стоимостью 250 долларов, предназначен только для самых преданных фанатов.
2026-03-22 17:37