«Никто не идёт на риск»: Чтобы сохранить Resonant уникальным, Remedy избегала других AAA-игр.

Мы узнаём больше о Control 2, следующей игре от Remedy Entertainment. Недавний дневник разработчиков дал более детальный взгляд на мир игры и то, чего могут ожидать игроки.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Члены команды обсудили, чем новая игра отличается от первой, особенно изменение от тёмной и замкнутой обстановки в помещении к гораздо большему открытому миру.

https://www.youtube.com/watch?v=G9gbWQB3Zp8

Видео также обсуждает более широкий спектр врагов в Resonant, наряду с улучшениями, такими как захват движений и использование аудиодневников для создания более захватывающего мира.

Арт-директор Элмери Райтанен поделился интересным моментом: команда намеренно избегала просмотра других крупных видеоигр в поисках вдохновения.

Он хотел предотвратить достижение играми точки чрезмерно похожих, ультрареалистичных визуальных эффектов – то, что он описывает как ‘эстетическую сингулярность’.

Когда мы разрабатываем идеи и исследуем визуальные стили, крайне важно избегать поиска вдохновения в других видеоиграх. AAA игры часто начинают выглядеть очень похоже, и мы хотим этого избежать — нам нужно рисковать и создавать что-то уникальное вместо простого копирования того, что уже существует.

Если вдохновение приходит из таких источников, как искусство, фильмы, научные визуализации или даже природа – если это приводит к инновационным и интересным идеям для игры, я думаю, это будет стоить того, и игрокам это тоже понравится.

Этот дизайнерский выбор направлен на то, чтобы выделить Resonant среди других игр и сохранить уникальную атмосферу его мира.

Как фанат, я действительно ценю в Control Resonant то, сколько усилий было потрачено на то, чтобы мир казался реальным. Они сначала создали невероятно правдоподобную, повседневную основу, которая затем заставляет странные, паранормальные вещи действительно выделяться. Честно говоря, именно этот контраст делает игру такой эффективной.

Недавняя публикация в блоге PlayStation подробно описала New Game Plus для Resonant, и, похоже, это довольно стандартная реализация этого режима.

New Game Plus позволяет начать игру заново, сохраняя большую часть вашего прогресса. Вы не сохраните способности, полученные в ходе сюжета, но у вас будут все улучшения и разблокировки, которые вы уже заработали.

Это позволяет более детально настроить персонажа и поэкспериментировать с различными стилями игры, но также означает более сложные сражения, даже с обычными врагами и боссами.

У нас до сих пор нет конкретной даты выхода Control Resonant, только то, что она запланирована на 2026 год. Но каждое новое обновление делает нас еще более восторженными от возможности поиграть! Дайте нам знать в комментариях, ждете ли вы эту игру!

Смотрите также

2026-05-04 17:37