Нам нужно поговорить о Live Service, после того как онлайн-трюк разработчиков Heavy Rain был отменён.

Я действительно сомневаюсь в будущем игр, которые постоянно обновляются и требуют постоянной поддержки, особенно в и без того конкурентном мире шутеров, таких как Fortnite и Call of Duty.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Quantic Dream приняла решение прекратить разработку Spellcasters Chronicles, их бесплатной онлайн-игры в жанре командных сражений, спустя менее чем три месяца после того, как она стала доступна в раннем доступе в Steam.

Французская студия объявила, что выпуск игры оказался недостаточно успешным, чтобы быть финансово целесообразным, сославшись на сложный рынок как на причину.

Показатели игроков Steam показывают, что игра ненадолго достигла пика в 888 игроков, но быстро упала ниже 100 в течение нескольких недель. В настоящее время в неё играют всего 23 человека.

Хроники Заклинателей останутся доступны для игры до 19 июня. После этой даты серверы игры будут отключены. Игроки, совершившие покупки, смогут получить возврат средств, но им потребуется отправить запрос на его получение.

После отмены Heavy Rain студия подвергнется реструктуризации, что, вероятно, означает сокращения рабочих мест. Однако они заявляют, что работа над Star Wars Eclipse будет продолжаться по плану.

Однако, реальная проблема в том, насколько предсказуемой была эта ситуация. Мы стали свидетелями того, как многие онлайн-игры потерпели неудачу аналогичным образом после катастрофы Concord, и эта закономерность явно не будет продолжаться вечно.

Quantic Dream известна своими сюжетными одиночными играми, такими как Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Однако после обретения независимости от Sony разработка их анонсированной игры, Stellar Blade, идёт медленно, и в настоящее время дата выхода не предвидится.

Честно говоря, кажется, что игровая индустрия находится в непростой ситуации. Когда вы смотрите, во что люди действительно тратят своё время, все самые крупные игры — это игры-сервисы – ну, например, Fortnite и Call of Duty. Сложно игнорировать эти цифры!

Чрезвычайно сложно новым играм завоевать популярность, и мы уже видим результаты попыток студий сделать это. В то время как такие игры, как ARC Raiders и Marvel Rivals, добились некоторого успеха, многие другие не смогли набрать обороты.

https://www.youtube.com/watch?v=uwc1bbJWKgg

С ростом стоимости разработки одиночных игр, трудно сказать, в чем ответ. Некоторые предлагают сосредоточиться на более мелких, менее дорогих играх, но при таком количестве доступных вариантов это тоже не гарантирует успех.

Я не уверен, что ждет эту индустрию в будущем, но я предсказывал, что Spellcasters Chronicles будет испытывать трудности с самого начала.

Если даже такой, как я, может это видеть, почему киностудии до сих пор принимают такие рискованные решения?

Смотрите также

2026-05-20 19:07