Наиболее распространенные биомы, встречающиеся почти во всех JRPG

Мне нравится, как JRPGs всегда начинаются с чего-то небольшого, например, с простой крысы, которую нужно победить, а затем перерастают в эти эпические битвы с богами! Что действительно делает эти путешествия особенными для меня, так это то, как различные окружения – леса, пустыни, что угодно – действительно оживляют мир игры. Ощущается, будто ты действительно путешествуешь по огромному, разнообразному месту.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Это умный и сдержанный способ построить историю игры через её окружение. Например, красивое зелёное поле в начале может скрывать мрачные реалии игрового мира, контрастируя с более поздними областями, такими как выжженные горы, ведущие к финальному боссу.

Поиграв в бесчисленное количество JRPG, я понял, что определенные окружения имеют тенденцию повторяться. Это происходит либо потому, что это типичные настройки для любой фэнтезийной истории, либо потому, что они предоставляют интересные и разнообразные темы для исследования игроками.

Сегодня мы рассмотрим десять наиболее часто встречающихся окружений в японских ролевых играх – те, которые всегда приятно исследовать, даже после того, как вы видели их бесчисленное количество раз.

10. Вулкан

Жарко, жарко, жарко

Представьте себе вулканы, потоки лавы и даже Огненную пещеру из Final Fantasy VIII – это опасное, огненное место, полное лавовых струй, которые могут навредить всей вашей команде, если вы не будете осторожны. Именно об такой среде мы говорим.

Клянусь, в этих RPG можно пройти от прекрасного леса прямо в вулкан, просто перейдя экран! И честно говоря? Я даже не злюсь. Я всегда любил оружие, основанное на огне, так что огненная область обычно означает, что я собираюсь получить какое-то потрясающее новое снаряжение!

Вулканические области полны врагов, использующих огонь, поэтому использование магии воды или льда — действительно эффективный способ быстро их победить.

9. Снег

Snowboarding Time

Когда я исследую мир и замечаю снег вдалеке, я знаю, что собираюсь войти в область, где постоянно идет снег. Это странно, потому что это не связано с зимой – там просто постоянно холодно и снежно.

Как фанату, меня в этой биоме действительно захватывает её драматичность. Она никогда не бывает просто… нормально. Обычно это одно из двух: либо действительно одинокое, пустынное место, которое кажется совершенно отрезанным от мира, почти как брошенное, либо оно удивительно привлекательное и весёлое – идеальное место для нас, чтобы отдохнуть и восстановить силы. Редко когда чувствуется что-то среднее; она всегда стремится к одной из крайних точек, и мне это нравится!

Если вы поклонник заснеженных пейзажей, я рекомендую ознакомиться с I Am Setsuna. Хотя мир, полностью покрытый снегом, не самая оригинальная идея, он визуально привлекателен. Кажется, что на этот классический мир JRPG упало белое одеяло.

8. Болото

Фу, я наступил на что-то.

Я был на самом деле удивлён, осознав, что болота не так часто встречаются в JRPG, как я ожидал. Хотя есть несколько известных болотных областей, таких как Satorl Marsh в Xenoblade Chronicles и Hydra Marshes в Chrono Cross, в целом они не очень распространены.

Болота не славятся дружелюбными местами, будь то их исследование в видеоигре или в реальной жизни — хотя я никогда в них не был! Они кажутся влажными, грязными и полными опасных существ, которые могут легко испортить ваш день, и игры обычно это прекрасно отражают.

В игре также присутствуют враги, которые часто используют яд и другие ослабляющие атаки, а окружение часто усеяно опасными ловушками. Оглядываясь назад, я благодарен, что болота не так часто встречаются в JRPG, и ни одно из них не такое коварное, как Blighttown.

7. Пустыня

Время заблудиться

Я действительно не люблю пустыни – да и вообще любые местности, покрытые песком. Мне даже не нравится ходить на пляж в реальной жизни, потому что я ненавижу ощущение песка, прилипающего к коже, и это переносится и на видеоигры. Особенно в JRPGs, пустыни обычно означают, что ты безнадежно заблудился, что только усиливает мою неприязнь.

Возможно, я слишком ярко вспоминаю Пустыню Смерти из Breath of Fire III, но, честно говоря, эта область просто… разочаровывает. Это в основном бесконечный песок с несколькими оазисами и случайными путешествующими торговцами для покупки припасов. Она действительно не предлагает ничего особенного.

Самое раздражающее, когда в JRPG включают надоедливые препятствия, такие как ямы или даже быстрая песок. Быстрая песок особенно плоха, потому что она часто отправляет вас обратно в самое начало пустынной области, заставляя вас проходить её заново. Хотя в нескольких играх, таких как Trials of Mana с её Crystal Desert, удаётся сделать пустыни интересными, в целом, они просто не доставляют удовольствия.

6. Гора

Не смотри вниз

Во многих японских ролевых играх (JRPG) горы обычно представляют собой испытание, где игроки взбираются, чтобы найти способ летать или обнаружить важный, древний предмет. Эти горы обычно не являются местами, через которые можно просто путешествовать – они обычно ведут к одному месту назначения, а не позволяют вам выйти на другую сторону.

Горные районы – обычное явление во многих играх, особенно в японских ролевых играх. Они часто олицетворяют дух приключений, и это большая часть того, почему игрокам они нравятся. Хотя некоторые горы, такие как гора Скарви в Romancing SaGa: Minstrel Song, могут быть сложными и требовать мастерства для преодоления, большинство из них довольно просты для исследования.

Поскольку мы постоянно поднимаемся, вы довольно часто будете сталкиваться с летающими врагами. Лучше всего иметь лучников или заклинания, использующие молнию, чтобы уничтожить их. Я не создавал эту систему, но молния обычно эффективна против существ, основанных на ветре – Square Enix делала это в своих играх довольно долго.

5. Канализация

Фу, на меня что-то наступило.

Канализации — не естественная среда обитания, но они настолько самобытны, что я не мог не включить их. Можно даже рассматривать их как искусственное болото — это не совсем точное сравнение, но у них есть некоторые сходства. Это не совсем логично, но это запоминающееся пространство.

Канализация сырая, неприятная и кишит врагами, которые будут постепенно ослаблять вас своими ядовитыми укусами и царапинами. Хотя она и не так опасна, как болота, когда речь идет о ловушках, вы можете ожидать найти сложное оборудование – множество рычагов – которые управляют дверями и мостами.

Одна из главных проблем с канализационными зонами в JRPG заключается в том, что они часто кажутся повторяющимися, и легко заблудиться. Канализация Гранцеля в Trails in the Sky является хорошим примером – несмотря на то, что она разделена на три секции, они все выглядят очень похоже, что является распространенной проблемой для таких зон во многих играх. Однако, небольшая доля вызовов и дискомфорта понятна в эпическом RPG-приключении.

4. Океан

Поднять паруса.

Действительно приятной частью классических японских ролевых игр было исследование игрового мира. Вы начинали с прогулок, а затем, возможно, получали более быстрое средство передвижения. В конечном итоге вы зарабатывали корабль, что было важным моментом, поскольку он позволял вам путешествовать в новые земли и по-настоящему расширять свои приключения. До этого мир казался ограниченным, но корабль действительно открывал новые возможности.

Некоторые японские ролевые игры (JRPGs) делают морские путешествия напряжёнными, как в Dragon Ball, где вы постоянно сражаетесь. Другие игры позволяют вам погружаться под воду и открывать совершенно новые области, что может значительно расширить игровой мир.

Независимо от того, любите ли вы исследовать океаны в японских ролевых играх или нет, они почти всегда включены, даже если на них нельзя плавать. Океаны и моря часто определяют границы игрового мира и могут даже использоваться для подготовки будущих игр и приключений в новых областях.

3. Grasslands

Как далеко хватает глаз.

Как большой поклонник JRPG, я заметил, что в почти каждой игре есть одна распространенная вещь: обычно вы начинаете в широкой открытой травяной местности. Это как способ игры сказать: «Добро пожаловать в мир!» Эти области всегда полны жизни, с милыми животными и монстрами, которых обычно довольно легко победить – идеально, чтобы освоиться и научиться основам.

Хотя есть несколько исключений – например, Спокойные Земли в Final Fantasy X, где более сильные враги (хотя настоящая сложность там – гонка на Чокобо!) – большинство равнин в играх служат введением в приключение и не являются очень сложными или интерактивными областями.

Давайте признаем, что эти начальные области не должны быть невероятно сложными. Они просто знакомят нас с приключением, и приятно начинать с более легких, простых локаций, прежде чем все станет сложнее и опаснее.

2. Пещеры

Надеюсь, ты принёс факел.

Часто кажется, что первая подземелье в японской ролевой игре (JRPG) — это пещера. Хотя у меня нет каких-либо фактических цифр, чтобы это доказать, пещеры — очень распространенная отправная точка для приключений в этих играх. Это одна из наиболее часто используемых сред, и вы обычно исследуете одну довольно рано.

JRPGs часто начинаются с пещерных уровней по веской причине. Пещеры ощущаются достаточно опасными, чтобы создать вызов для новых игроков, но не являются чрезмерно сложными. Кроме того, они естественно включают врагов, таких как монстры или бандиты, что помогает продвигать сюжет вперед.

Трудно выбрать всего одну раздражающую пещеру из JRPG, поскольку они встречаются так часто! Но гора Луна в Pokémon Red действительно выделяется для меня. Я помню, как меня постоянно окружали Зубаты, и не было безопасного места, чтобы ступить и избежать бесконечных случайных сражений.

1. Лес

Самый плодовитый биом

Я заметил, что луга и леса являются распространенными начальными локациями во многих японских ролевых играх (JRPGs). Однако леса, пожалуй, даже более часты и разнообразны. Будь то футуристическая JRPG, как Phantasy Star, или игра, ориентированная на подземелья, вы почти всегда можете ожидать исследования пышной, лесистой местности.

Многие японские ролевые игры (JRPGs) включают в себя несколько лесов, которые часто становятся более креативными и визуально впечатляющими по мере прохождения игры. Например, Halure в Tales of Vesperia — это потрясающая деревня, построенная внутри леса, а Macalania Woods в Final Fantasy X известна своими красивыми и светящимися ночными пейзажами.

Леса – это классическая часть JRPGs, часто наполненная волшебными существами, такими как эльфы и феи, которые добавляют глубину сюжету игры. Они также обычно опасны, с врагами на основе растений и иногда даже огромными, поедающими людей растениями в качестве боссов. И ничто не сравнится с ощущением от того, что разбиваешь лагерь в лесу со своей командой – это поистине ностальгический момент JRPG.

Смотрите также

2025-12-13 17:42