
Мы все знаем, что Uncharted 4: A Thief’s End был проблемным проектом.
Игра была впервые показана во время запуска PS4, а Эми Хенниг возглавила разработку. Однако, несколько лет спустя она покинула Naughty Dog, и Нил Дракманн и Брюс Стрейли – команда, стоявшая за The Last of Us – были привлечены для того, чтобы взять на себя проект и завершить его.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельОкей, я только что прочитал интервью с одним из художников по освещению в игре, Габриэлем Бетанкуром, и, честно говоря, это рисует довольно мрачную картину того, в каких проблемах находилась разработка. Он наконец-то дает нам реальное представление о том, насколько все было испорчено за кулисами.
Он помнит, как Sony угрожала прекратить финансирование, если проблемы не будут решены.
https://www.youtube.com/watch?v=GLK-QXpStiY
Я думаю, стоит отметить, что Бетанкур никогда на самом деле не называет Uncharted 4 или конкретно никого не упоминает. Но, зная, что он работал над игрой, и слыша, как он говорит о «четвертом проекте» в очень успешной серии… вполне очевидно, о чем он говорит, не так ли?
Выступая в интервью на YouTube с Kiwi Talkz, он вспоминает:
Я вспоминаю работу над прототипом игры – я не буду её называть – над которой разрабатывали почти три года. Несмотря на предыдущий успех франшизы, руководство начало сомневаться в проекте. Однако руководитель команды был окружен людьми, которые всегда с ним соглашались, и они все еще были на подъеме после успеха своей предыдущей работы, когда начали этот четвертый проект.
Кто-то другой просмотрел проект и дал ему очень негативную оценку, сказав, что он ужасен. Это расстроило Sony, которые ответили, намекнув, что могут отменить игру полностью.
Бетанкур продолжает:
Руководство было очень обеспокоено и пригрозило сократить финансирование, если проблемы не будут решены. Из-за этого оригинальный руководитель проекта, несмотря на историю успехов, был отстранен и заменен более критичным членом команды и двумя другими, чтобы попытаться исправить проблемы. Это означало, что игру пришлось в значительной степени перестраивать. После двух с половиной или трех дополнительных лет работы – что привело общее время разработки до пяти или шести лет – игра наконец-то добилась успеха.
Uncharted 4: A Thief’s End был огромным успехом как для Sony, так и для Naughty Dog, получив оценку 93 на Metacritic и продав миллионы копий по всему миру.
Вскоре после этого Стралей покинул компанию, объяснив, что испытывает выгорание и высокий уровень стресса.
Замечательно осознавать, насколько близко студия была к провалу – плохо принятая игра от Naughty Dog, учитывая их историю, казалась почти невообразимой. Также впечатляет, как Друкман и Стралей сумели обратить вспять падение студии.
Хотя Uncharted: The Lost Legacy вышла как отдельное приключение позже, у серии не было новых частей с тех пор.
Шон Эскейг, ранее режиссировавший игру Uncharted, намекнул на новый проект в Instagram ранее в этом году, предположив, что может появиться больше игр Uncharted.
Нам интересно, будет ли когда-нибудь представлен ранний прототип Uncharted 4. Мы хотели бы понять, какие проблемы у него были и почему люди в студии и Sony так на него отреагировали.
Смотрите также
- Акции Полюс прогноз. Цена акций PLZL
- Акции РБК прогноз. Цена акций RBCM
- Команда Saints Row брошена под автобус: «Они не знали, что создавали
- Рынок криптовалюты XRP: будущее риппла
- Акции Группа Черкизово прогноз. Цена акций GCHE
- Акции Лента прогноз. Цена акций LENT
- Обзор: Behemoth (PSVR2) — отличная концепция, плохое исполнение
- Следующий Xbox — это ПК, что значит для PS6?
- Лучшее время для обмена евро на бразильские реалы — прогноз, которому можно верить
- Рынок криптовалюты ICP: будущее ICP
2026-04-27 21:22