
По словам директора игры, планируемая многопользовательская игра для The Last of Us была почти завершена – примерно на 80% – когда разработка была остановлена. Проект находился в разработке около семи лет.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельВ недавнем подкаст-интервью с Лэнсом Э. Ли, Винит Агарвал обсудил свой опыт работы в Naughty Dog, включая разработку и последующую отмену мультиплеера The Last of Us. Агарвал, который занимал должность директора игры, объяснил, что посвятил почти семь лет – с 2016 по 2023 год – этому проекту.
Когда разработка игры была отменена, Агарвал объяснил в интервью, что они завершили почти 80% работы над ней, заявив, что она была ‘очень, очень близка к завершению’.
Агарвал объяснил контекст проекта, отметив, что Sony инвестировала во время пандемии COVID-19. Он описал, как игровая индустрия испытала значительный рост в то время, поскольку люди, застрявшие дома, обратились к играм для развлечения. По сути, с ограниченными возможностями, гораздо больше людей начали играть в игры, что привело к всплеску инвестиций в 2020 году.
https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ
Честно говоря, когда все застряли дома, онлайн-игры просто взорвались – это был способ, которым многие из нас поддерживали связь с друзьями и семьей. Sony тоже это заметили и начали активно инвестировать в онлайн-направление, как и вся остальная индустрия. Именно так даже началась разработка мультиплеера для The Last of Us. Мы получили необходимое финансирование, добились огромного прогресса, и, честно говоря, внутри компании игра выглядела действительно хорошо. Мы все были очень взволнованы этим.
После пандемии, когда люди вернулись к работе, финансирование разработки видеоигр уменьшилось. По словам Агарвала, отмена The Last of Us Multiplayer была результатом этого недостатка финансирования.
Naughty Dog столкнулась с решающим выбором: продолжить разработку текущей игры или начать работу над следующим проектом под руководством Нила Дракманна. Согласно Агавалу, они в конечном итоге выбрали игру, которая надёжно поддержит студию – Intergalactic: The Heretic Prophet – вместо более амбициозной, экспериментальной игры, в которой, по его мнению, был значительный потенциал.
Агарвал вспоминает, что узнав об отмене проекта, был невероятно расстроен. Он узнал эту новость за целые сутки до того, как она стала общедоступной.
В настоящее время ожидается, что Intergalactic выйдет на PlayStation 5 в 2027 году, что делает ее единственной игрой, которую Naughty Dog официально анонсировала. Тем временем Винит Агарвал покинул студию и переехал в Японию, чтобы создать новую команду.
Смотрите также
- Слух: В ремастере Oblivion и разработке Metal Gear Solid Delta произошли массовые увольнения (около сотни сотрудников)
- Thief PSVR2 Game Gives VR Players Something to Look Forward To
- Как майнер биткоина стал королевой выпускного вечера Ethereum: миллиардное шоу
- Фил Спенсер считает, что технология генеративного ИИ сохраняет старые игры, но эксперт назвал это «идиотизмом
- Издатель признаёт, что Bloodlines 2 провалилась, но DLC всё ещё выйдет в 2026 году.
- Рубрика: Достижение платины: я получил платину в MediEvil на PS4 только потому, что должен был.
- Выходит новая игра Dragon Quest в 2026 году, но…
- Фантастический файтинг Granblue Fantasy Versus: Rising Открывается с простыми режимами управления на PS5, PS4
- Руководство: 58 игр для PlayStation 5 и PlayStation 4, которые стоит приобрести в рамках грандиозной мартовской распродажи в PS Store
- По слухам, издатель Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планирует отказаться от решения о выпуске некачественного дополнительного контента.
2026-04-02 16:36