Мультиплатформенный подход Final Fantasy 7 Remake Part 3 не повлияет на графику, и вот почему.

Как огромный поклонник Final Fantasy, я был очень рад, когда Square Enix объявила о Final Fantasy 7 Remake! Изначально она вышла как эксклюзив для владельцев PlayStation, но теперь здорово, что каждый на практически любой платформе может в неё поиграть!

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Итак, третья игра в серии пока не имеет официального названия, но это своего рода круто, потому что это первая игра, которую они делают сразу для всех платформ. Издатель решил больше не сдерживаться и выпустить её одновременно на всех платформах, что просто отлично для нас, геймеров!

Некоторые игроки выразили обеспокоенность тем, что предстоящая третья игра может быть вынуждена снизить качество графики на всех платформах, чтобы работать на менее мощных системах, таких как Xbox Series S или новая Switch. Однако директор игры, Наоки Хамагучи, предполагает, что это не так.

В интервью изданию Automaton Ёсинори Китасэ уточнил, что разработка Final Fantasy 7 Remake Part 3 не будет сокращена, даже несмотря на то, что она выйдет на нескольких платформах.

Как большой поклонник, я был очень рад услышать, что создатели пообещали, что третья игра ни в коем случае не пожертвует качеством! Они объяснили, что весь их процесс разработки построен так, чтобы этого не произошло – это просто не в их стиле.

Затем Хамагути упрощает объяснение, описывая, как такие компоненты, как GPU, CPU, RAM и ROM (например, диски и картриджи) влияют на то, что вы видите на экране.

В конечном итоге, команда разработчиков сосредотачивается на создании наилучшей версии игры для ПК в первую очередь. Затем они адаптируют её для консолей, настраивая каждую версию для оптимальной работы с конкретным оборудованием каждой системы.

Мы не начинаем с проектирования под самые базовые требования, — объясняет он. — Мы на самом деле начинаем с создания для премиальных настроек и впечатлений.

Далее мы используем процесс, называемый ‘reduction’, для оптимизации ресурсов для каждой платформы. Это гарантирует, что игра выглядит великолепно, не жертвуя производительностью на более мощных системах.

Хамагути объясняет, что даже версия Final Fantasy VII Remake Part 3 для PS5 Pro будет иметь немного сниженную графику по сравнению с PC-версией. Однако, цель состоит в том, чтобы оптимизировать каждую версию игры для конкретного оборудования, на котором она работает.

Дело не только в снижении графики, понимаете? Это действительно может испортить то, как игра выглядит и ощущается, а мы этого не хотим. Поэтому мы сами проверяем всё, рассматривая каждую версию, чтобы убедиться, что она по-прежнему соответствует первоначальным намерениям разработчиков. Это требует большого количества настроек, но оно того стоит, чтобы игра выглядела лучше всего на каждой платформе.

Я действительно взволнован этой игрой! Судя по тому, что я слышал, она разрабатывается специально для каждой системы – PlayStation, Xbox, PC, всего – так что она должна выглядеть потрясающе, где бы вы ни играли. Они не просто портируют её; они действительно оптимизируют её для каждого элемента оборудования.

Положительный прием Final Fantasy 7 Remake Intergrade на Switch 2 демонстрирует успешный порт игры.

Вы взволнованы, наконец-то увидев третью игру в действии? Расскажите нам в разделе комментариев ниже.

Смотрите также

2026-02-16 17:07