Механики Final Fantasy VII, которые до сих пор кажутся удивительно современными даже сегодня.

Многие считают Final Fantasy VII величайшей игрой в серии Final Fantasy, и ключевой игрой в знакомстве игроков по всему миру с японскими ролевыми играми (JRPGs). Она также значительно подняла планку графики и продемонстрировала потенциал видеоигр в рассказывании захватывающих историй.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Но успех Final Fantasy VII обусловлен не только сюжетом, визуальными эффектами, музыкой и интересными злодеями. Игра также усовершенствовала игровые системы, которые серия разрабатывала на протяжении многих лет, создав механики, которые до сих пор ощущаются свежими и актуальными.

Правда, что некоторые из этих игровых идей могут показаться немного натянутыми, но многие современные японские ролевые игры (JRPGs) стали настолько простыми, что ограничивают то, что игроки могут фактически делать, и даже навязывают определенный сюжетный путь. Я думаю, что существует множество идей из Final Fantasy VII – или, по крайней мере, основных концепций – которые можно было бы использовать в современных JRPGs, чтобы сделать их еще более увлекательными.

8. Активная боевая система.

Лучший в стиле пошаговой стратегии.

Современные японские ролевые игры часто пытаются сделать свои пошаговые сражения более интересными, добавляя новые функции. Некоторые делают это, требуя от игроков нажимать кнопки в нужный момент, в то время как другие объединяют развитие персонажей с боем. Еще один распространенный подход — добавить стратегический элемент, сделав элементальные навыки важными в каждой битве.

Несмотря на все изменения с течением времени, старые Final Fantasy игры по-прежнему обладают восхитительно плавной боевой системой, называемой Active Time Battle. Она делает каждый бой увлекательным, потому что вам нужно быстро думать и принимать решения. Система проста: шкала заполняется, и когда это происходит, наступает очередь этого персонажа действовать. Вы можете выбрать игру в более медленном, более традиционном пошаговом стиле, используя режим Wait, или продолжать быстрый Active Time Battle, хотя это означает, что вы можете получить урон, пока решаете, что делать.

Square Enix часто пытается включить элементы классической системы Active Time Battle, или ATB, в свои игры. Хотя они успешно использовали её в Final Fantasy VII Remake, чтобы создать фантастическую action RPG, я был бы очень разочарован, если бы они вернулись к чисто традиционной системе ATB в будущей Final Fantasy игре.

7. Динамичные лимитные атаки

Каждому своё

Каждый персонаж действительно ощущался уникальным, когда дело доходило до их Limit Breaks. Честно говоря, если бы я просто хотел прорваться сквозь самые сложные бои, я обычно выбирал Cloud, Barret и Cid – их Limit уровня 4 просто наносили огромный урон всеми этими ударами. Но когда у меня было игривое настроение, мне очень нравилось использовать Cait Sith и экспериментировать с его Slots.

Лимит-брейки добавили много азарта в сражения, и некоторые из них у персонажей были особенно интересными – особенно у Тифы, Кейт Сита и Винсента. Тифа и Кейт оба использовали систему, основанную на слотах, где хорошее время и удача могли кардинально изменить ход боя. Успешное нажатие ‘Great’ с Тифой делало её невероятно сильной, а способность Кейт Сита ‘Game Over’ делала именно то, что вы ожидаете.

У Винсента есть уникальная способность: он превращается в могущественного монстра во время сражений, но вы временно теряете над ним контроль. Это может быть рискованно, но он часто способен побеждать врагов самостоятельно. В конечном итоге, этот непредсказуемый элемент сделал сражения намного более захватывающими.

6. Скрытые уровни родства

Сохраните дату

Многие современные японские ролевые игры (JRPGs) включают системы, в которых построение отношений с персонажами открывает преимущества, как видно в играх, таких как Persona и Metaphor. Однако, некоторые старые игры, такие как Final Fantasy VII, реализовали эту идею более сдержанно.

В начале игры вы будете делать, казалось бы, незначительные выборы – например, кому подарить цветок или как отреагировать на повседневные ситуации. Эти выборы на самом деле влияют на ваши отношения с ключевыми персонажами, такими как Aerith, Tifa, Barret и Yuffie, тонко меняя их отношение к вам.

В конечном счете, эта деталь влияет только на то, с кем вы пойдете на свидание в Gold Saucer – это незначительная вещь, но удивительно крутая. Это тот тип мелких деталей, которые должны включать в себя больше игр, что-то, что игроки могут обнаружить и оценить со временем. И для протокола, Баррет – лучший выбор для свидания!

5. Расширение открытого мира

Скрытые секреты повсюду.

Старые JRPG обладали прекрасным чувством открытия. Исследование игрового мира казалось захватывающим, потому что ты никогда не знал, что можешь найти – секретную область, лучшее снаряжение или удивительно сильного врага. Это был действительно волнующий опыт.

Final Fantasy VII может похвастаться огромным и детализированным миром, который действительно расширяется по мере вашего прогресса. Вы начинаете с исследования пешком, затем получаете доступ к Чокобо для более быстрого передвижения. Позже вы получаете багги, который предлагает небольшую возможность расширенного исследования, за которым следует Tiny Bronco. Это открывает целый необязательный континент и регион Вутай, значительно расширяя масштаб игры.

Как только вы получите подводную лодку, а затем дирижабль Highwind, вы сможете путешествовать почти куда угодно в игровом мире. Есть только одно исключение: обнаружение самых глубоких секретов требует получения Золотого Чокобо, что включает в себя сложный процесс разведения. Однако усилия определенно стоят того.

4. Разведение Чокобо

Стать Мастером Разведения

Говоря о Золотом Чокобо, стоит упомянуть, насколько сложным было разведение чокобо раньше. Мне лично понадобился гайд, чтобы во всем разобраться – такие вещи, как ранги чокобо и какую еду использовать. Когда я впервые играл, я даже не понимал, что нужна приманка для Чокобо, и я слишком много раз проиграл Мидгарскому Золому из-за этого!

Несмотря на то, что это сложный процесс, разведение чокобо на самом деле очень весело. Это полностью необязательно, но игроки, которые приложат усилия – поймают сильных чокобо, будут участвовать в гонках, чтобы улучшить их характеристики, а затем выводить потомство – найдут это одновременно приятным и полезным.

Эта функция добавляет дополнительные слои сложности в JRPG, вознаграждая игроков, которые хотят получить более глубокий опыт, оставаясь при этом доступной для тех, кто предпочитает более простое прохождение. Если вы решите изучить её, вы встретите двенадцать новых персонажей, которые смогут присоединиться к вашей команде.

3. Fort Condor

Мини-игры как нарративный инструмент

Вероятно, вы думаете, что Fortnite не был очень хорош и ощущается устаревшим. И честно говоря, вы правы – даже когда он впервые вышел, он был не очень отполирован.

Истинная сила истории в том, как она вовлекает вас напрямую. Вместо того чтобы просто рассказывать вам о произошедшем через разговоры или описания, игра позволяет вам испытать события из первых рук. Это не только обогащает игровой мир, но и создает немного иной ритм игрового процесса.

Компания Shinra постоянно атакует форт, пытаясь добраться до реактора мако. Во время одной из этих атак мы присоединяемся к группе новых бойцов, чтобы защититься от армии Shinra. Кажется, это просто побочное задание с наградами, но оно кажется более значимым, когда связано с основной сюжетной линией. И честно говоря, победа над Shinra невероятно вознаграждает.

2. Система Materia

Настройка во множестве вариантов.

Что действительно делает или ломает JRPG для меня, так это то, как персонажи улучшаются и развиваются. Я нормально отношусь к традиционным пошаговым сражениям, но мне нужна сильная система развития персонажей – такие вещи, как создание уникальных навыков и настройка способностей – чтобы каждое решение и действие казалось важным и стратегическим.

Система Materia в Final Fantasy VII позволяет вам по-настоящему настроить ваших персонажей. Хотя они начинают игру довольно похожими, отличаясь в основном базовыми характеристиками, оружием и специальными приемами, оснащение Materia и настройка способностей каждого персонажа значительно меняет то, как вы переживаете игру.

Materia – это не просто увеличение цифр; она меняет то, что могут делать ваши персонажи. Вы можете превратить сильного бойца в заклинателя, целителя или что-то совершенно иное. Это дает вам много свободы и позволяет создать команду, которая идеально подходит для вашего стиля игры.

1. Навык врага

Обучение через трудности

Из всей доступной Материи, Навык Врага – мой личный фаворит. Он кардинально меняет ваш подход к сражениям, позволяя создавать персонажей, которые могут преуспеть в качестве сильных атакующих, полезных союзников или эффективных целителей. Он также популярен среди игроков, которые любят как можно быстрее проходить игру.

Способность «Вражеский навык» позволяет изучать и использовать приёмы, которыми обладают враги. Для этого сначала нужно получить урон от конкретных атак. Многие из этих вражеских способностей являются баффами – полезными эффектами, которые враги редко используют на вашей команде, поэтому вам может понадобиться специальный предмет под названием Manipulate Materia, чтобы они целились в вас и позволяли вам изучить навык.

Многие различные навыки могут значительно улучшить ваш подход к бою. Мне особенно нравятся Big Guard и White Wind для поддержки вашей команды, а Aqualung и Beta – это фантастические заклинания с эффектом поражения по области, которые действительно могут изменить исход сражения, как только вы их освоите.

Смотрите также

2026-03-19 21:41