Легендарный создатель Guilty Gear обращается с предупреждением к разработчикам AAA-игр.

Дайсукэ Ишиватари, ведущий создатель Guilty Gear, недавно поделился своими опасениями по поводу текущего состояния разработки крупных игр, и трудно не согласиться с его опасениями, учитывая его репутацию высокоинновационного дизайнера.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В интервью 4Gamer (перевод Automaton) создатель предостерег сотрудников от работы над одними и теми же проектами в течение длительного времени, предполагая, что это может быть вредно.

Сегодня для игровых команд типично включать в себя людей, проживающих в регионе, на который нацелена игра. Но, как отмечает один эксперт, рискованно сосредотачиваться на очень конкретном навыке в течение многих лет, только чтобы потом обнаружить, что вам не хватает других способностей.

Ишиватари объясняет, что вам, вероятно, будет трудно, когда проект сталкивается с трудностями, и увольнение с работы может не сразу привести к новой возможности.

Его замечания, похоже, являются критикой того, как создаются крупные, современные видеоигры, где команды часто тратят годы – иногда почти десятилетие – на разработку всего одной крупной игры.

Он также указывает на текущее отсутствие оригинальности в играх с большим бюджетом, объясняя, что эти масштабные проекты, как правило, избегают рисков из-за огромных финансовых вложений. Он отмечает: ‘Многие разработчики игр мечтают создать что-то действительно уникальное, но такие возможности очень ограничены в современной индустрии.’

Ишиватари посвятил свою карьеру серии Guilty Gear. Однако его недавние комментарии прозвучали после выхода DAMON и BABY, новой игры от Arc System Works, которая сильно отличается от всего, что он делал раньше.

Он поделился, что он и команда применили очень гибкий подход к разработке экшн-игры. Они поощряли разработчиков следовать своим творческим порывам при разработке стиля игры и общего впечатления, вместо того, чтобы заставлять их постоянно перерабатывать свои идеи.

Похоже, это очень освобождающий опыт, и Ишиватари считает, что это невероятно полезно для предоставления командам более широкого спектра точек зрения.

Захватывающе услышать мнение человека, такого как Ишиватари, который на протяжении многих лет неизменно воплощал в жизнь отличительное творческое видение. Что вы думаете о его точке зрения? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже!

Смотрите также

2026-04-07 22:06