Judas вновь показался с ключевым артом и новыми деталями геймплея

В свежей публикации в блоге PlayStation Кен Левин, креативный директор игры Judas – проекта, продолжающего наследие BioShock с уникальным роглайк-подходом – поделился новыми подробностями об ожидаемом тайтле. Он представил основной арт игры (смотрите выше) и рассказал о захватывающем механизме выбора главного антагониста в процессе игры.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В игре показано, что совершая определенные действия, вы привлекаете внимание могущественной троицы. Поначалу они выступают в качестве союзников, но если пренебречь одним из них в течение длительного времени, они превращаются во врагов и берут на себя роль антагониста. В результате они получают дополнительные способности, чтобы мешать вашим действиям и срывать ваши планы. Представленные ниже видеоролики дают лишь небольшое представление об этой игровой особенности.

Похоже, что в игре Judas предусмотрена система, при которой один из трех персонажей может отвернуться от вас, в зависимости от вашего выбора, при этом некоторые решения укрепляют дружбу, а другие приводят к отчуждению.

Левин продолжает: «Наша цель – сделать потерю любого из них болезненной, словно ты теряешь друга. Мы планируем использовать эту динамику, делая выбор невероятно сложным. Главная троица будет бороться за твою лояльность и внимание. Они могут предлагать тебе награды, защищать в битвах, высмеивать других персонажей и открывать тебе свои самые сокровенные тайны. Однако в какой-то момент тебе придется выбрать, кому ты доверяешь, а кому нет.»

https://www.youtube.com/watch?v=T5_r-un—bA

То, как вы справляетесь с взломом, столкновениями и созданием предметов, существенно влияет на вашу связь с основной троицей, и они будут реагировать в зависимости от вашего взаимодействия с другими персонажами.

Относительно вопроса о дате выхода Judas, Кен Левин упомянул, что разработчики пока не готовы назвать конкретную дату. Он объяснил, что они стремятся избежать каких-либо потенциальных изменений даты релиза после ее объявления, но подчеркнул, что игра по-настоящему оживает только тогда, когда начинают играть игроки. Поэтому все в команде усердно работают над тем днем.

Смотрите также

2025-08-27 22:36